Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

La demanda de los fanáticos a lo largo de los años ha sido espasmódica, una espera que pareció incluso más larga de lo que realmente fue. Devil May Cry 5 No solo llega 11 años después del lanzamiento del último capítulo de la serie canónica, sino que quiere a toda costa sellar la revancha tras el ruido sordo -en parte injustificado- del técnicamente muy bueno DmC: Devil May Cry de Ninja Theory. El lanzamiento del juego solo un mes y medio después de otro éxito de taquilla de Capcom (Resident Evil 2 ed.) Podría en cierto sentido ser un riesgo para la empresa japonesa, pero, esta vez también, el sabor que se anticipó desde lejos fue el de una "apuesta ganadora". ¿Qué tiene de especial la serie Devil May Cry, incluso calculando sus altibajos? ¿La calidad técnica y variedad de las peleas? ¿El servicio de fans desenfrenado? ¿La caracterización de los personajes y sus eventos algo crípticos? Así es, pero además de mucho, mucho más. Por lo tanto, la tarea más importante sigue siendo tener que aprender de los errores del pasado y aprovechar lo que ha funcionado muy bien, utilizando la experiencia y los comentarios acumulados durante esta década para crear una experiencia que roza la perfección. Comenzando nuestro análisis de Devil May Cry 5, quiero tranquilizar a los fanáticos: este título no es tan bueno como lo que esperábamos. DMC 5 ha ido más allá.



Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

El Rey del Inframundo

Antes de comenzar nuestro viaje dentro de este capítulo, Capcom ha pensado bien en dar un corte limpio a una de las características de la serie que más ha confundido a los fanáticos a lo largo de la historia: la calendario. De hecho, dentro del juego se encuentra disponible un breve video resumen en el que se nos cuentan todas las aventuras vividas hasta el momento en orden cronológico, para poner en orden las ideas de ambos jugadores de antaño que nunca se han esforzado por comprender la trama. hasta ahora .fondo, tanto aquellos jugadores de primer pelo que conocían la marca sólo de lejos. Devil May Cry 5, cobrará vida después de todos estos eventos.



Una vez que el juego ha comenzado, finalmente descubriremos cuál es la nueva amenaza que se cierne sobre la humanidad, una amenaza que, contra todo pronóstico, y para gran sorpresa de los propios intérpretes, es lo suficientemente extremo como para arrinconar a todo el equipo de nuestros cazadores de demonios. Si hasta ahora nunca ha tenido la menor idea de ver a Dante o Nero en serios problemas, podría cambiar de opinión en un abrir y cerrar de ojos. Queriendo evitar tantos spoilers de la trama como sea posible, solo sepa que la principal amenaza será la del nuevo rey del inframundo, que trajo el Quilphoth, el árbol de la vida del inframundo que se alimenta de sangre humana. La ubicacion es Ciudad Tumba Roja, un lugar con el que nuestros cazadores de demonios estarán muy familiarizados ...

Como se anticipó en los meses anteriores, entre los personajes que tomarán parte en esta nueva aventura también hay algunas nuevas entradas muy bienvenidas: Morrison, el que proporciona a Dante sus "trabajos"; Nico, un armero que pertenece a una familia legendaria en el campo y que colabora con Nero en su nueva agencia ambulante anti-demonios; es V, el misterioso y enigmático individuo de pelo negro que también será uno de los tres personajes jugables. Sin entrar en demasiados detalles (porque te aseguramos que vivir la experiencia descubriendo la narración jugando es fundamental), solo debes saber que en esta ocasión la historia se desarrollará de forma no lineal, haciendo un uso acertado tanto de los flashbacks como de una cronología particular que en algunos casos también hace que las vivencias de los distintos personajes se entrecrucen: en algunas misiones de hecho, dependerá de nosotros elegir a qué personaje afrontar una determinada misión, y sí , tu elección no solo cambiará tu estilo...



Diferentes rutas

Sería fácil resumir todo diciendo que "la jugabilidad es espectacular", pero las facetas y peculiaridades que la marcan son enormes, tanto que nuestras misiones son siempre diferentes y se pueden abordar con un enfoque totalmente personal. Durante nuestro recorrido usaremos tres personajes diferentes, pero también en este caso, en cuanto a la línea de tiempo, no habrá un orden específico, y la mayoría de las veces el personaje que comandaremos estará dictado por los propósitos narrativos, sin forzar. No te preocupes, todos los protagonistas tendrán su espacio, y no habrá forma de que te sientas menos satisfecho. A diferencia de todos los títulos de la saga desde sus inicios, no es solo el arma equipada lo que cambia la jugabilidad y el moveset (quizás dando la sensación de que con diferentes personajes es posible hacer las mismas cosas, pero con un skin diferente): Nero, V y Dante tendrán su propio estilo, sus particularidades, sus formas de acercarse al enemigo y de cualidades únicas y esenciales que seguirá creciendo y evolucionando a medida que avanza el juego.

Lo que compartirán nuestros personajes, sin embargo, son las Gemas Azules comprado y los fragmentos de gema azul encontrados (a 4 colecciones, aumenta el maxima salud), fragmentos y Gemas moradas (donde 4 hallazgos aumentan la barra en Gatillo del diablo), El Gemas de oro, capaz de continuar el juego una vez agotada la vitalidad (¡continuando desde el punto exacto donde fuiste derrotado!), y claramente el Gemas rojas, la "moneda" histórica de la serie formada por sangre demoníaca cristalizada. Este último servirá para potenciar todas y cada una de las habilidades de nuestros personajes, desde las de movimiento hasta las dedicadas a los distintos modos de ataque, y con excepciones especiales para cada uno de ellos.



Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

El joven cazador de demonios

después de que un misterioso individuo encapuchado arranca el brazo demoníaco de Negro, esto fue reemplazado por Nico con i Devil Breaker, brazos mecánicos intercambiables extremadamente versátiles. Cada una de estas gemas tendrá sus propias habilidades peculiares, y se puede usar para atacar, defenderse, esquivar rápidamente y más. El brazo mecánico de Nero también será indispensable para atraer enemigos hacia él o catapultarse sobre ellos gracias a una especie de garfio, que es fundamental para mantener un ritmo frenético en las peleas y mantener la barra del multiplicador de la puntos de estilo. Sin embargo, los Devil Breaker, incluso si son muy poderosos, son extremadamente frágil, y usarlos mientras un enemigo ataca equivale a destruirlos. Sacrificarlos voluntariamente, sin embargo, podría significar la salvación de Nero, pudiendo detonarlos para liberarnos de las quejas de algunos enemigos o dañar a algunos a nuestro alrededor. Estos brazos no solo estarán disponibles para su compra en la tienda de Nico gastando gemas rojas, sino que también se pueden encontrar dentro de los niveles y escondidos en ciertos lugares. No acaba aquí: al tratarse de prótesis frágiles, como mencionamos, será necesario crear conjuntos especiales con los que poseemos, personalizándolos ad hoc para nuestras necesidades y estrategias. ¡Advertencia! Hay un número máximo de Devil Breakers que podemos llevarnos, y en consecuencia dependerá de nosotros decidir si usarlos con moderación, o dedicarnos a la devastación y confiar en la suerte (los que encontraremos serán aleatorios, elegidos entre los modelos desbloqueados ... y el que toca te toca). ¿Quieres aumentar este número máximo? Las habituales Red Gems serán la respuesta a tu problema. Ciertamente no podían faltar sus armas históricas: Reina roja, la espada completa con un acelerador para volverse aún más letal, y su confiable arma de fuego Blue Rose.

Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

El hombre misterioso

V, el chico moreno que se une a la tripulación, es más que un misterio, y sus propios poderes son prueba de ello. ¿Será humano? ¿Será Demon? ¿Quizás ninguno de los dos? Por supuesto, no te diremos nada. Sin embargo, sepa que el estilo de lucha que lo caracteriza es una novedad absoluta dentro de Devil May Cry, y ya solo podría atribuirlo a Devil May Cry 5 el premio al juego más innovador de la serie. De hecho, no es capaz de luchar cuerpo a cuerpo como los dos cazadores de demonios que hemos conocido a lo largo del tiempo, pero usa demonios convocados por él mismo, tres para ser precisos:

  • Sombra: si jugaste el primer DMC seguramente habrás captado el nombre. La pantera sombra, con sus maniobras de ataque completamente similares a las del enemigo al que nos enfrentamos varias veces en el primer título de la serie, atacará principalmente con maniobras cuerpo a cuerpo. Las habilidades, así como las de los otros demonios, estarán disponibles para su compra con las Gemas Rojas.
  • grifón: otro deja-vu de la marca DMC. Aunque en formato miniatura y con un color mucho más oscuro, el pájaro hablador recuerda mucho al majestuoso jefe del mismo nombre. Él se encargará de nuestros ataques a distancia, claramente usando electricidad y sus habilidades de vuelo.
  • Pesadilla: un golem de exudado demoníaco muy especial, que puede recordarte al jefe histórico de DMC, incluso si no tiene armadura La capacidad de convocarlo radica única y exclusivamente activando el Gatillo del diablo, durante el cual esta criatura podrá desencadenar un verdadero apocalipsis.

Cada demonio tendrá su propio conjunto de movimientos, y poder dominar dos o tres al mismo tiempo, sin perder de vista a V, será sin duda un desafío para todos los jugadores, extremadamente divertido y gratificante en cualquier situación. Sin embargo, por alguna oscura razón solo V podrá infligir el golpe final a las criaturas con su bastón y, en consecuencia, estudiar las propias estrategias y tácticas en un nanosegundo será vital. ¡Pero ten cuidado! Los demonios no tienen salud ilimitada y si reciben demasiado daño, se estancarán, lo que nos obliga a esperar para poder devolverlos al campo de batalla.

Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

El legendario cazador de demonios

Como lo recordamos, pero aún mejor. Dante vuelve más tamarro que nunca, con la bravuconería digna de su eterna juventud aún caracterizándolo. Sin embargo, el tiempo ha pasado y con él también se han perfeccionado sus habilidades. Su peculiaridad, como siempre, es la de poder elegir el estilo más agradable a la situación, adaptándose a las hordas de enemigos que se le opondrán: así vuelven los perennes. Gunslinger (adecuado para mantener a los enemigos a distancia con armas de fuego), Maestro de la espada (donde el arte de la espada dará vida a combos y evoluciones espectaculares), Embaucador (ágil y rápido para sortear enemigos, esquivar en el suelo y en el aire) e Guardia Real (defensa total, con contraataques complicados de implementar pero de efecto devastador). Todos los estilos se pueden actualizar y cada nivel le dará algo nuevo al conjunto de habilidades específicas. Durante las batallas podremos cambiarlas dinámicamente simplemente presionando la flecha direccional correspondiente en el pad, acción que no solo dará espectaculares maniobras, sino que nos hará continuar los combos de una manera más variada para acumular Puntos de estilo. Sin embargo, esto es solo la punta del iceberg: Dante siempre tendrá sus armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo disponibles: entre los recién llegados y los retornos de bienvenida (como pistolas Ébano Marfil) será posible configurar tus conjuntos de equipo favoritos, eligiendo entre las armas básicas y las que se desbloquean durante el juego (que te dejaremos el placer de descubrir por ti mismo ... porque saltarás de tu silla). Nueva entrada desde el minuto 1 en compañía de Dante en cambio, hay Balrog, guantes y botas para un combate cuerpo a cuerpo realmente “feroz”. La Gatillo del diablo? Siempre presente y listo para aumentar la fuerza y ​​la agilidad para cerrar casos en menos tiempo.

Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

Una larga subida

Como de costumbre, el juego consta de Misiones 20, pero la subida será más larga de lo habitual, y no solo porque (como se anticipó) algunos de ellos serán jugables con uno u otro personaje. Esto se debe a que más allá de la linealidad estilo pasillo de los niveles, en algunos casos será posible desviar y descubrir áreas ocultas, además de las eternas. misiones secretas, quien nos desafiará de diferentes formas para recompensarnos con fragmentos de varias gemas. A todo ello se suma la increíble y nunca tan alta rejugabilidad del título, que una vez terminado nos ofrecerá las mayores dificultades como de costumbre, además de las dos disponibles sordas (Humano e Cazador de demonios). Para un jugador veterano, no será demasiado difícil manejar muchas situaciones en estos dos, pero una vez que termine la primera ejecución ... bueno, será otra historia. Si no te sientes capaz de dominar a los personajes, puedes entrenar fácilmente en una sección llamada "El vacío".

Como es habitual, al final de cada misión obtendremos una nota final, en forma de carta. Las diferencias con los títulos antiguos, sin embargo, están ahí y se sienten mucho: en Devil May Cry 5 no hay artículos consumibles, y los que se pueden comprar se limitan a las gemas de los tres colores enumerados anteriormente. Esto significa que los medios de comunicación serán los Gemas de oro explotado para continuar el juego (o el Gemas rojas, ya que también será posible utilizarlos, pero a un costo cada vez mayor), ei Puntos de estilo acumulados durante la misión variando los combos en las peleas de vez en cuando. Las batallas en el camino siempre serán interesantes, y solo en raras ocasiones nos encontraremos matando a un pequeño número de enemigos. Las peleas de jefes también están totalmente diversificadas. (gracias también a la diferencia de enfoque de los distintos "intérpretes"), ¡y te dejamos descubrir las particularidades de cada uno de ellos!

Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

Viejas glorias

Cuando piensas en los capítulos más queridos de la serie DMC, no puedes evitar pensar en el desenfrenado servicio de fans dictado por las personalidades presentes, y no solo. Devil May Cry 5 en esto también logra dar en el blanco: no estamos hablando solo del tamarragine de Dante y Nero, o de las formas al límite de la imaginación con las que se mata a los enemigos, o incluso de las mini escenas que caracterizan el golpe de gracia infligido. por V; hablamos sobre todo de los grandes retornos, de esas viejas glorias que parecían haber desaparecido. Por eso llegan Trish e Dama para actuar como personajes secundarios, importantes en la trama y más atractivos que nunca, pero también de los demonios menores a los que nos hemos enfrentado en juegos anteriores, y no podemos dejar de aplaudir Capcom por la consistencia y belleza con que se han vuelto a proponer estos enemigos: Tijera de la muerte, Nadie, son solo un par de las criaturas que volverán para hacerte pasar un mal rato, y muchas otras serán claras referencias al pasado. Para enriquecer todo en cuanto a contenido, hay una buena selección de pistas históricas en la máquina de discos, pero también los "Reportes de Nico" que van a profundizar la información sobre personajes y bestiario, cartas de Morrison que taparán algunos pequeños huecos de la trama, y otras sorpresas que te dejaremos descubrir por ti mismo. Un servicio de fans maduro, no descarado, un regalo para todos los amantes de Devil May Cry que han esperado tanto y que han sido recompensados ​​por su paciencia.

Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

Rodeado de sangre y sombras

Lo que literalmente nos dejó atónitos, fue sin duda el sector técnico de Devil May Cry 5: Aunque el nivel de dificultad medio ha bajado ligeramente debido a cambios debido a la versatilidad y funcionalidad menos prohibitiva de las Golden Gems respecto al pasado, podemos decir que la dificultad se ha mantenido en un buen nivel. Claramente mucha de la "mala suerte" de los primeros capítulos de la marca se debió al manejo de la cámara y los hitboxes, cosas que en esta década gracias a la tecnología se han vuelto cada vez más evitables: es por tanto razonable pensar que el El desafío menos exigente también se debe a esto. Para oponerse a un velocidad de fotogramas granítica sin caídas (indispensable para un título de este tipo), hay sin embargo, y lo siento si lo repito, algunos leves problemas con la cámara en algunos casos raros, pero ciertamente nada que ver con los enormes problemas que ocurrían en las viejas consolas gen. Después del excelente trabajo realizado con Resident Evil 2, el Motor RE gana y convence.

El diseño de niveles se promueve sin infamias y sin elogios, con misiones siempre diferentes, pero claramente con un par de localizaciones que se repiten por motivos argumentales. La representación gráfica y los efectos especiales son excelentes., pero sobre todo destacamos el importante trabajo realizado en materia de expresiones faciales, tanto en escenas como en combate.

Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom

Por último, pero no menos importante, hablemos del sector del audio: variando en los momentos más tranquilos (como en la tienda de Nico) de las eternas bandas sonoras del heavy metal que bombean adrenalina, tanto la música como los efectos de sonido son excelentes. En lo que a doblaje se refiere, siempre y en todo caso nos mantenemos en niveles altos, como siempre estamos acostumbrados, y precisamente en el idioma inglés te aconsejamos que te concentres, si puedes, ya que la traducción al español de los diálogos en los subtítulos fue muy "generosa", evitando traducir literalmente algunas de las expresiones coloridas y características propuestas.

Añade un comentario de Devil May Cry 5 - Reseña del mejor capítulo de la serie Capcom
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.