Dino Stalker: Gun Survivor 3

Dino Stalker: Gun Survivor 3
Dino Stalker: Gun Survivor 3

Guncon + Dino Crisis = Dino Stalker


El resto es ahora (triste) historia: no solo Gun Survivor para Psone, sino también Gun Survivor 2 para Playstation 2 (incómodo, entre otras cosas, lo que se vio y destruyó con disparos de pistola y rifle en el famoso episodio multiformato Code Veronica ) han fallado por completo en el objetivo, debido a unos cosméticos mal implementados (también debido a un motor, desafortunadamente, inestable) y desafortunadamente un juego engorroso.
Disponible durante unos meses en Japón y América, la versión amiga de Gun Survivor 3 llega a Europa, esta vez inspirada en las atmósferas que se respiran en las distintas Dino Crisis, a partir de la promesa de elevar el destino de una franquicia igualmente interesante de olvido.
Así que veamos si Capcom se ha mantenido fiel a lo anunciado en los últimos meses.



Storyline

Segunda Guerra Mundial, Océano Atlántico, un joven teniente estadounidense (de apenas 23 años), tal Mike Wired, es derribado y gracias a un aterrizaje de emergencia logra salvar su pellejo, estrellándose contra una densa jungla; se encontró con un arma poco convencional para aquellos tiempos (léase = futurista) y rodeado de tiranosaurios, brontosaurios, pteranodontes y lo que ya se ha visto en los libros de (prei) historia, el pobre Mike, al menos al principio, no puede evitar sobrevivir, tratando de comprender cómo terminó allí hace miles y miles de años y en la primera mitad del siglo XX.
Afortunadamente para él, nuestro joven teniente no estará solo, ya que tendrá mensajes de diversa índole vía radio de un extraño, además de conocer próximamente a una joven llamada Pola, importante a los efectos de una trama más que discreta. que poco a poco cobrará vida durante tus caminatas en el pasado, destruyendo a todos esos dinosaurios, listo para darle un mordisco a nuestro héroe.



¿Revolución o involución?

Aquellos que compran un tirador de pistola de luz saben que están lidiando con caminos predeterminados donde la única interacción que le queda al jugador es destruir todo lo que se mueve, inocente aparte.
Sin embargo, los últimos grandes exponentes del género han planteado el disfrute de esta tipología de videojuegos, influyendo con el transcurso de los acontecimientos, más o menos desencadenados por el jugador, los recorridos que toma el mismo (como se ve, más claramente, en The House Of Los muertos).
En cambio, Dino Stalker se puede usar como un tirador en tercera persona, ya que los movimientos que se pueden realizar están en manos del jugador, que ya no puede seguir una pista determinada; derribar hordas de dinosaurios enojados (agrupados en una docena de especies distintas), encontrar ciertos objetos (también y sobre todo con la destrucción de cajas que contienen botiquines y municiones), ganar los jefes finales (clásicos), llegar a ciertos lugares (ciudades abandonadas, selvas , desiertos, etc.), vigilando el límite de tiempo (afortunadamente actualizable a través de potenciadores para buscar a lo largo y ancho) y sobre todo el radar muy útil (capaz de señalar la presencia de enemigos a tiempo) es tanto como Capcom (por de la mano de Flagship) propone en los siete estrechos niveles que encierra.
Desafortunadamente, de nuevo, no todo salió bien: jugar con el joypad, en primer lugar con la configuración básica, es realmente frustrante y engorroso, lo que hace que el uso de un Namco Guncon 2 sea una verdadera obligación.



Dino Stalker: Gun Survivor 3
Dino Stalker: Gun Survivor 3

¿Revolución o involución?

Otros problemas con Dino Stalker radican en la monotonía del juego a largo plazo, aunque los primeros signos parecían presagiar una diversión en toda regla (libertad de movimiento, quince días y pases de armas secundarias y la posibilidad de disparar enemigos distantes), el bajo nivel de mordida debido a que el radar detecta enemigos (una hipotética falla del mismo, quizás por un nivel o la capacidad de usar el radar solo en ciertas condiciones, hubiera beneficiado tanto la trama como la jugabilidad) y la brevedad de la aventura (para evitar el nivel de dificultad más fácil), no coloques esta tercera entrega de Gun Survivor en el Olimpo de los pistoleros, dejando que los jefes a los que les debemos las más nobles sagas Time Crisis y House Of The Dead duerman tranquilos.

Gráficos y sonido

Incluso en cosmética, Dino Stalker sufre las precuelas con golpes profundos, aunque Playstation 2 ha acostumbrado a sus encantados compradores a muchos otros espectáculos visuales; un mal uso del CG, unos fondos delgados, contrastados con otros decididamente bien hechos, la presencia de dinosaurios hechos y animados de una manera simplemente excelente y un puñado de efectos especiales dignos de nuestra atención, completan la oferta visual de Flagship.



Dino Stalker: Gun Survivor 3
Dino Stalker: Gun Survivor 3

Gráficos y sonido

Desde el punto de vista del sonido, sin embargo, son buenas noticias desde el punto de vista de los efectos de sonido masivos (armas en acción, dinosaurios picoteando sobre ti, etc.) así como un buen discurso digitalizado.

Conclusiones

Gun Survivor 3: Dino Stalker es de lejos el mejor episodio de la saga, aunque todavía no estamos en los niveles que Capcom nos había prometido muchas veces con este lanzamiento. Si todo va bien, un hipotético cuarto episodio quizás sea el bueno para incluir esta saga entre las inolvidables, junto a Street Fighter, Mega Man, Darkstalkers, Strider, Onimusha y así sucesivamente. 7
Un par de informes antes del cuadro de resumen: parece que Guncon45 (la legendaria pistola de luz que Namco incluyó en el primer episodio de Time Crisis para Psone), a pesar de que se menciona en la parte posterior del paquete como perfectamente compatible, no funciona con el juego mencionado anteriormente. , al menos para escuchar las quejas recibidas por un par de comerciantes en la ciudad de los escritores; Al terminar el juego con todos los niveles de dificultad, se desbloquearán numerosos extras, desde una colección de imágenes, munición infinita para armas secundarias y un modo de juego en pareja al menos dudoso, ya que la tarea de moverse y disparar se reparte entre los jugadores.

    Pro:
  • Una visita obligada para aquellos que necesitan juegos de armas.
  • Una visita obligada para los amantes de los dinosaurios y los juegos llenos de ellos.
    Versus:
  • Jugabilidad mejorada
  • Longevidad bastante pobre

Guncon + Dino Crisis = Dino Stalker

CAPtive COMmunication (más conocida como Capcom) es sin duda una de las casas de software más importantes de todo el sector de los videojuegos; presente desde hace más de veinte años, autor de obras maestras absolutas (Street Fighter, Ghost'n Goblins, 19xx, Bionic Commando, Resident Evil y Final Fight entre otros), pertenecientes a géneros completamente diferentes (juego de lucha o scrolling, plataformas, shooter, aventuras de terror y así sucesivamente) y muy pocos lugares, tal vez una tontería cada 100 obras maestras.
Entre estos pequeños garabatos de videojuegos, nacido no se sabe cómo desde Capcom, la saga Gun Survivor destaca por sus dos "cualidades": nacida para luchar en igualdad de condiciones en el sector de los gun shooter, firmemente en manos de Sega (la trilogía de La casa de los muertos y la bilogía de Virtua Cop) y Namco (la saga Time Crisis, pronto también una trilogía) y fuertes en la idea (por buena que sea) de unificar la estructura y la jugabilidad del juego con el escenario y la monstruosa "fauna" del rentable franquicia de Bio Hazard / Resident Evil, muchos estaban esperando esta excursión de Capcom en un sector desconocido para la casa de software japonesa.

Añade un comentario de Dino Stalker: Gun Survivor 3
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load