Disgaea Tarde de tinieblas - Revisión

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jugabilidad
En términos de jugabilidad, Disgaea Afternoon of Darkness es, de hecho, el mismo que su contraparte de PS2. Es uno estratégico dividido en 14 capítulos y varias sub-misiones, donde las batallas entre grupos de personajes de diversa índole que se desarrollan en un mapa pesudo-3D, donde el jugador mueve sus peones, hasta 10 miembros, son los principales. personajes. de un partido, contra las hordas enemigas. En cada turno puedes mover a tus "hombres" dentro de un determinado espacio-movimiento en relación a la conformidad del área en la que te encuentres y las características (parámetros) de la misma Pg, para que realicen una acción como atacar con un 'arma, un hechizo, un combo o simplemente colócalos en un punto estratégico. Pero a diferencia de otros títulos del género, Disgaea separa las fases de movimiento y acción, tratadas aquí de forma independiente. Una vez que hayas decidido qué hacer que un miembro del equipo haga, el jugador debe seleccionar el comando "Ejecutar" del menú para hacerlo actuar, de lo contrario permanecerá inmóvil, en una especie de espera. Y añade un elemento interesante: los Geo Panels. Se trata de paneles de colores, como dice el propio término inglés, colocados en el suelo de algunos "campos de batalla" donde también son visibles objetos en forma de pirámide. Estos, llamados símbolos geográficos, si se colocan en un panel de su propio color, activan sus habilidades adicionales. Entonces, si, por ejemplo, un panel verde puede otorgar a los que están por encima de él un poder de ataque desde una distancia igual al 20% más, debe haber una "pirámide" del mismo color para garantizar que esta "mejora" sea realmente activo. Evidentemente, los enemigos también pueden aprovecharse de este sistema y por ello siempre es recomendable tener mucho cuidado cuando te encuentres en zonas similares. Para evitar que los oponentes usen los poderes antes mencionados, es posible usar el llamado Color Combo. Estos se activan cuando un símbolo geográfico de un color se destruye en un panel cromáticamente diferente. Al eliminar una pirámide amarilla colocada sobre un cuadro rojo, todos los paneles de este color cambiarán al del símbolo geográfico (en este caso, por lo tanto, amarillo), lo que infligirá una cierta cantidad de daño a las unidades que se encuentren sobre él. Al destruir los distintos Geo Símbolos en el orden correcto y en el mismo turno, es posible activar combinaciones mortales, capaces de borrar cualquier cosa en los paneles.





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Castillo de Laharl y la Asamblea Oscura

Una vez que se ha completado una etapa, es posible no pasar inmediatamente a la siguiente, sino regresar al castillo del protagonista donde, además de verificar el estado de las unidades u objetos, se pueden explorar las pocas habitaciones que se pueden visitar. para hablar con los vecinos, visitar las tiendas disponibles para la compra de varios objetos (la calidad y cantidad de los cuales depende de lo que suceda, como veremos en breve en otro lugar) y hacer que las heridas sean tratadas en una especie de clínica médica donde, sin embargo, , se paga por los servicios recibidos. También en el interior del castillo encontramos la Asamblea Oscura, una asamblea formada por demonios Senadores a los que es posible presentar solicitudes que irán aumentando en número con el avance del juego y con el crecimiento de tu nivel de maná y por tanto de las diversas necesidades. del nivel. Aquí puede llamar la atención de la corte el deseo de desbloquear nuevas clases de Pg (Guerrero, Ladrón, Mago, etc.), nuevos mapas especiales o mejorar la calidad de los productos vendidos en las tiendas. Para obtener resultados y conseguir que la solicitud de turno sea votada a su favor, se llama al jugador a sobornar a los miembros de la asamblea, convenciéndolos con obsequios (artículos de nuestro inventario) o con un golpe. Cuando esté dentro de la sala donde se encuentra la asamblea, el jugador puede mover el cursor sobre los Senadores para monitorear su propensión o no aprobar nuestra solicitud y actuar en consecuencia. También en esta sesión es posible transmigrar sus unidades. Qué significa: matar y reencarnar en un nuevo Pg un elemento de la fiesta que ya no sirve sin perder sus características. En la práctica, esta acción permite una transacción de bonificación estadística de la unidad fallecida a la recién creada que reiniciará su experiencia desde el nivel 1, pero diferente, mejorada en comparación con una unidad de nivel 1 no transmigrada.



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Disgaea: Tarde de oscuridad está disponible para PSP.

L'Item World

El Item World no es más que un "mundo" dentro de un objeto presente en el inventario de la fiesta. Cada uno de ellos en Disgaea contiene cien mazmorras de piso generadas aleatoriamente que se pueden explorar a voluntad, o casi, ya que están pobladas por numerosas criaturas hostiles. Aquí es posible aumentar la potencia del objeto "analizado", en particular las armas. En la práctica, una vez dentro de un objeto, enfrentando enemigos en el lugar y superando los distintos niveles presentes, incluidos los jefes, puedes hacer que aumente su poder haciéndolo "Level-Up" (cada diez niveles pasados). En estos casos, de hecho, hay un Item-boss que puede variar desde un General a un "Rey" hasta el "Item God" en el piso 100, el más difícil pero también (ten cuidado cuando exploras el mundo interior la Legendaria Espada Cósmica) la que puede darte más puntos y más armas, la más devastadora del juego. Además, dentro de los objetos también puedes encontrarte con monstruos especiales llamados "Residentes" que, si son derrotados, se convierten en una bonificación adicional que se puede asociar con las estadísticas de la pieza de inventario. Se puede mover a voluntad de un objeto a otro, realzando efectivamente el elemento del equipo que más nos convenga. Entonces esto es lo que nos espera en general. Pero, ¿cuáles son las novedades presentes en exclusiva en esta versión de PSP? En primer lugar, está el juego multijugador "ad hoc" para dos jugadores en Wi-Fi. Diferentes modos en los que competir con un amigo: "Derrota al líder", "Captura la bandera" y "Batalla". En este modo, cada jugador tiene acceso a los llamados "Geocubos" que tienen diferentes efectos en la batalla y requieren una atención adicional al elemento estratégico. Puedes cambiar las reglas del juego, las condiciones del campo de batalla, las opciones de victoria y mucho más. Además, al conectarse a otros PSP, tendrá la oportunidad de vender o comprar otros artículos. Nuevamente: una tienda de música donde puedes comprar nuevas canciones para personalizar la banda sonora incluso en el Item World (donde hay una necesidad real) y un "Guardian of Records", que es un tipo que tiene en cuenta todo lo que hacemos en el juego. , desde el número de enemigos muertos hasta los elementos recuperados. También es posible desbloquear algunos personajes, tres para ser exactos, de otros títulos de Nippon Ichi.



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Las novedades mas interesantes

La novedad más consistente, sin embargo, es otra, y ese es el nuevo modo de juego llamado Etna Mode. Este, que se puede desbloquear una vez finalizada la aventura básica (pero también hay un truco para activarlo de inmediato), consiste en una reinterpretación reducida (unos pocos capítulos) de la historia y la jugabilidad a través de los "ojos" del vasallo de Prince. Laharl, a quien el diablo mata por error. Como una especie de "y si ..." típico de algunas películas. Con el Etna protagonista absoluto de la escena, el humor pero también los dobles sentidos propios de su personaje llueven a raudales. Sobre todo si se tiene en cuenta que la simpática diablita tendrá a su lado a la angelical Flonne, convencida en este caso de que la primera es una gran detective y por tanto ansiosa por ser su asistente… ¿Entonces Afternoon of Darkness es un “juego perfecto”? Cuasi. A fin de cuentas, el único inconveniente de una producción por lo demás excelente se encuentra quizás solo en los controles. Estos no se han optimizado para la computadora portátil de Sony, pero no sabemos hasta qué punto la estructura de la PSP pretendía o determinaba esto. Tiene solo dos activadores, por ejemplo, y esto en realidad te impide implementar la función de inclinación del mapa del juego como lo hizo en PS2, lo que dificulta un poco ciertas operaciones. Falta una llave para volver rápidamente al cuadrado básico y la cruz direccional es un poco demasiado grande para poder realizar bien las diagonales de movimiento. Y el problema se agrava si se opta por utilizar los analógicos, ya que estos, al ser insensibles en los viajes cortos y demasiado en los largos, crea problemas de correcto posicionamiento y avance en las cajas. Pero en nuestra opinión son "defectos" que no afectan tanto a la calidad general del título. Estéticamente, no hay nada de qué quejarse: es cierto que el motor es bidimensional, pero también es cierto que en Disgaea probablemente haya uno de los mejores gráficos 2-D de la historia. Los personajes están bellamente dibujados y tienen sprites muy detallados, así como los entornos circundantes y las diversas áreas explorables aparecen muy bien. No menos importante son las animaciones de los distintos personajes o los "efectos especiales" durante los ataques en las fases de batalla, generalmente muy divertidos de ver. Si de verdad queremos mover alguna crítica podemos hacerlo hacia los menús que no han sido optimizados (estamos hablando de tipografías en particular) para la versión portátil. La situación es diferente cuando hablamos del sector sonoro: la BGM en general es excelente, la banda sonora un poco menos. Eso sí, la "banda sonora" no está mal, especialmente si se tiene en cuenta el hecho de que en comparación con la contraparte de PS2, donde de hecho solo había una pista de música para el Item World, por ejemplo, aquí es posible, como se menciona en el párrafo anterior, compra más y úsalos donde y cuando quieras, pero a fin de cuentas parece un poco repetitivo, similar de una pieza a otra.

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Comentario

Disgaea Afternoon of Darkness es la excelente transposición portátil del título casi homónimo disponible en el monolito de Sony. Mismos gráficos, mismo humor, la misma amabilidad general tanto en términos de ambientación como de jugabilidad. Este último ofrece un buen nivel de desafío para una estrategia por turnos, a pesar de algunas pequeñas fallas vinculadas a los controles de PSP, y que por tanto no le permiten ganar un bonito 9, en los enfrentamientos y en la personalización y crecimiento de la Pg. . Con sus nuevos modos de juego sin precedentes, nuevas batallas, múltiples finales, personajes secretos, multijugador, etc, el producto Nippon Ichi para la consola portátil de Sony se confirma como un título sólido a tener en cuenta para los fanáticos del género.

    Pro:
  • Buen juego.
  • Gran longevidad y buena rejugabilidad.
  • Varios extras desbloqueables.
    Versus:
  • Controles no optimizados.
  • Difícil en el mundo de los artículos.

En los últimos años existe una casa de software que para los fanáticos se ha convertido en sinónimo de J-Rpg estratégico, un poco como Squaresoft (Enix) lo es para los J-Rpgs tradicionales. Hablamos de Nippon Ichi, autor de obras maestras absolutas del género como Rhapsody, La Pucelle: Tactics, Phantom Brave y la serie (somos dos episodios y hay rumores de un tercer capítulo futuro) de Disgaea. Y el progenitor de esta última "saga", Hour of Darkness, finalmente llega a la consola portátil de Sony, con un nuevo título, Afternoon of Darkness y varias novedades. Netherworld es un mundo oscuro y oculto que se encuentra debajo de los océanos más profundos. Una tierra maldita poblada por criaturas terribles y donde reina el mal. En resumen, el infierno. Dos años después de la muerte del rey Krichevskoy, gobernante de esta realidad, la situación es un caos: en este período de dos años los súbditos se han dividido en facciones y se han enfrentado entre sí para apoderarse del cetro, aprovechando que el heredero designado del Overlord antes mencionado, el hijo del príncipe Laharl, durmió un sueño profundo sin darse cuenta del destino de su padre. Pero ahora el joven demonio megalómano ha despertado y con la ayuda de su fiel vasallo Etna (un demonio femenino) y sus seguidores, el lindo pero mortal Prinny, una especie de criaturas parecidas a pingüinos (en realidad son almas de seres humanos que vivieron sin él). honor, como los ladrones por ejemplo, que una vez que murieron y llegaron al otro mundo, ya sea el de Netherworld o el de Celestia, el "mundo" de la luz, el Paraíso, asumen estas apariencias y el papel de sirviente, esclavo o soldado. dependiendo de sus Señores y Reinos) armados con machetes o bombas, así como otros personajes que luego se unirán a la fiesta (el ángel ingenuo Flonne, Vyers, etc) deciden recuperar lo que le corresponde.

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