Dragon Ball Z: Kakarot, la revisión

Comencemos el Dragon Ball Z: revisión de Kakarotto Anticipando que no es la primera vez que Dragon Ball se convierte en un juego de rol: una perspectiva inusual para una serie centrada en la lucha y la acción, pero también un camino ya transitado en el pasado con resultados mixtos. Habría sido inútil volver a los juegos de lucha con el reciente Dragon Ball FighterZ que sigue teniendo mucho éxito, por lo que el desarrollador CyberConnect2, quien ya se había distinguido en el pasado por las apasionadas adaptaciones de videojuegos de Naruto, tuvo la difícil tarea de transformar la serie Akira Toriyama en un RPG moderno con mundo abierto, combate de acción y gráficos de vanguardia. El código de Dragon Ball Z: Kakarot ha llegado prácticamente cerca del lanzamiento, así que en estos días hemos hablado mucho de él mientras lo estábamos jugando, anticipándonos a lo que nos gustó y lo que no en las primeras veinte horas de un muy Larga aventura que recorre el anime Dragon Ball Z de principio a fin, pero ahora toca sacar conclusiones en nuestra reseña.





Dragon Ball Z: Kakarot, la revisión

Toda la serie Z

En primer lugar, hay que entender que Dragon Ball Z: Kakarotto se pensó desde el principio como un contrapunto a los dos Dragon Ball Xenoverse de hace unos años. Si bien comparten algunos aspectos del juego, los dos títulos son muy diferentes, especialmente en el frente narrativo. En lugar de fantasear con líneas de tiempo alternativas e historias que nunca sucedieron, CyberConnect2 tuvo que volver sobre la trama de Dragon Ball Z para complacer a los fanáticos y tal vez incluso darlo a conocer a aquellos que nunca han leído el manga de Akira Toriyama o nunca han visto las ocho mil reposiciones del serie animada. Está claro que estamos hablando de un ser mitológico que probablemente no exista, pero por lo demás Dragon Ball Z: Kakarot hace un gran trabajo, siguiendo las vicisitudes de Goku y sus compañeros desde la llegada del Saiyan en la Tierra a la batalla con Majin Buu: la historia se cuenta a través de diálogos y cinemáticas que, en la mayoría de los casos, siguen fielmente lo visto y escuchado en la televisión. Puedes elegir entre doblaje en inglés y japonés pero, no hace falta decirlo, este último es mucho mejor, mientras que la banda sonora presenta la música original y múltiples arreglos.


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Gracias al virtuosismo de Unreal Engine 4 y al cel shading, CyberConnect2 ha logrado rediseñar las escenas más icónicas de la serie animada con un estilo muy fiel al de Akira Toriyama y unos efectos acordes a los tiempos que embellecen lo que, básicamente, es una producción con treinta años a cuestas. Las escenas con el diálogo en ventana están un poco menos curadas, las animaciones más rígidas y hacen mala publicidad con un impacto visual mucho mejor durante la gran mayoría del tiempo. Las maquetas poligonales están cuidadas, llenas de detalles y muy bien animadas sobre todo durante las peleas, con pequeñas golosinas como las imágenes residuales que dejan los personajes que, cuando se realzan, se mueven a velocidades sobrehumanas. Dragon Ball Z: Kakarot es, en resumen, muy agradable de ver, sin algunos pequeños desaceleración que ocurre principalmente durante las partidas guardadas automáticas o al comienzo de algunas batallas. El precio a pagar se refiere al mundo del juego, que es una historia en sí misma y abarca un discurso más amplio.


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El mundo del juego de Toriyama

Nunca antes habíamos tenido la oportunidad de explorar libremente el mundo de Akira Toriyama, también porque el mismo mangaka nos lo ha mostrado en fragmentos en el transcurso de sus trabajos cómicos. Dragon Ball Z: Kakarot se une en uno mundo abierto todas las ideas del autor, identificando en el mapa del planeta lugares emblemáticos como West City, el archipiélago en el que Casa Kame, el bosque sobre el que se encuentra la torre de Korin (sí, sabemos que debería ser Karin, pero por alguna razón en el juego se llama así) y el santuario de Dios, y así sucesivamente. Los fanáticos de Dragon Ball reconocerán instantáneamente los lugares donde tuvieron lugar los momentos más famosos de la historia, a menudo marcados con postales que les recuerdan una escena del anime y que encajan en una lista interminable de coleccionable para encontrar y recolectar. CyberConnect2 se basó en las imágenes de Toriyama, bajo su cuidadosa supervisión, para finalmente reproducir un mundo coherente y detallado, aunque menos interactivo de lo que nos hubiera gustado. No es un mundo abierto en todos los aspectos: puedes moverte de una región a otra, si es contigua, pero en la mayoría de los casos tendrás que acceder a las distintas áreas desde el mapa del mundo.


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Desde el principio te encontrarás revoloteando libremente por todo el mundo, zambulléndote en ríos y lagos, derribando los salientes rocosos que tendrán la desgracia de bloquear tu camino mientras recolectas las esferas Z esparcidas por todas partes, las medallas D escondidas por docena en cada zona, minerales y frutas. Puedes pescar en los muelles apropiados con un simple minijuego, ir a cazar dinosaurios e incluso participar en competencias de aerodeslizadores una vez que hayas desbloqueado la licencia de Goku entre la saga Freezer y Cell. Hay tantas cosas que hacer y que hacer. Mira, pero el mundo, por colorido y detallado que sea, siempre da la idea de estar ahí y no estar ahí al mismo tiempo: es una gigantesca zona de sandbox que sobre todo sirve para prolongar la experiencia con coleccionables ocultos y materiales que hay que recoger para mejorar los personajes y desbloquear nuevo contenido. Y sin embargo tiene cierto encanto, se explora que es un placer y llena el corazón de nostalgia ante la vista de panoramas que, junto a la banda sonora original, nos recuerdan los episodios vistos en la tele o los volúmenes navegados con codicia cuando aún no nos sabíamos cada uno de memoria, una sola línea en cada saga. Queriendo hacer una comparación entre los juegos de rol en tercera persona, el mundo abierto de Dragon Ball Z: Kakarot es conceptualmente más cercano al de Assassin's Creed Odyssey que al de The Witcher 3.


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Las historias secundarias

El toque de Toriyama en Dragon Ball Z: Kakarotto también se siente en el Historias secundarias que ocasionalmente aparecen en el mapa mundial. Marcadas con signos de exclamación azules, estas misiones opcionales son temporales y desaparecen si vas demasiado lejos con la campaña principal. La mayoría de ellos giran en torno a viejos conocidos que los fanáticos de Dragon Ball seguramente recordarán, enriqueciendo la narrativa con las vicisitudes de estos personajes. Es posible que nos encontremos buscando materiales para reparar el lindo androide Otto o descubrir quién es el doble de Yamcha que es un mujeriego por la ciudad mientras que el real entrena en el más allá con el rey Kaioh. Estas historias secundarias añaden poco a la campaña, pero son bonitas cortinas que recompensan al jugador con puntos de experiencia, orbes Z, recetas o emblemas. El problema es que la estructura de estas misiones, que por cierto no están dobladas y al estar desprovistas de cinemática sugieren un añadido menos acertado que el resto, es realmente muy similar. A menudo tendrás que derrotar a algunos enemigos o recolectar objetos de todo el mundo para el NPC de turno, sin demasiada sofisticación.

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Resolver las historias secundarias, sin embargo, se convierte en una obligación moral para el jugador que quiere despojar el buen sistema del Comunidades. Divididas en varias categorías como combate, cocina, exploración, etc., las Comunidades son tableros de ajedrez sobre los que colocar los Emblemas obtenidos, de hecho, también y sobre todo gracias a las Historias secundarias. Estos medallones representan a los diversos personajes de la saga y mejoran la efectividad de una comunidad, especialmente cuando se colocan junto con otros personajes con los que han establecido un vínculo. El jugador debe entonces encontrar la combinación de Emblemas adecuado para cada comunidad con el fin de desbloquear tantas bonificaciones como sea posible, proporcionando para mejorar los mismos emblemas con los regalos adecuados para mejorar su eficacia. No todas las Side Stories desbloquean Emblemas, y afortunadamente el juego nos muestra las recompensas de antemano, pero algunas de estas misiones se reciben solo al completar otras: representan un aumento sustancial en la longevidad del juego y aunque son bastante repetitivas, la diversión los diálogos y alguna aparición inesperada los hacen más agradables de lo esperado.

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Lucha como Kakarotto

A la luz de lo que se ha escrito hasta ahora, debería quedar claro que Dragon Ball Z: Kakarot no es un juego de lucha. Es fácil confundirlo con una versión revisada y corregida de Dragon Ball Xenoverse, cuando en realidad quiere ser algo más especialmente como un juego de rol. Suma un juego de acción con elementos RPG que por el contrario, el título CyberConnect2 busca y logra un delicado equilibrio entre las dos naturalezas que lo hacen particularmente accesible para el fan que, simplemente, quiere revivir la historia de Dragon Ball Z en un videojuego. Es en esta perspectiva que debe evaluarse y por eso el sistema de combate nos ha sorprendido gratamente. Eso sí, no es particularmente innovador: ya hemos jugado varios Dragon Ball Z en los que tenemos el control directo del personaje en un espacio tridimensional, pero de todos Kakarotto es el que mejor responde a un sistema de control intuitivo que garantiza al jugador todo lo que necesita para replicar el espectacular dinamismo de las batallas vistas en el anime. La base es de hecho muy simple: con un botón atacas en cuerpo a cuerpo, con uno disparas las ráfagas de energía, con otro esquivas y otro te permite parar.

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Luego están las combinaciones de comandos que dan acceso a toda una serie de maniobras más complejas. Estos incluyen esquivas que ralentizan brevemente el tiempo cuando se realizan en el momento adecuado, contraataques teletransportados, golpes defensivos, ataques de aturdimiento, combos y técnicas especiales que el jugador puede aprender, actualizar y asignar a atajos específicos.

Cada maniobra o técnica especial consume elaura, que podemos recargar en cualquier momento manteniendo pulsado un botón como en muchos otros videojuegos inspirados en Dragon Ball. El kakaroto se puede aprender en unos minutos y al principio puede parecer demasiado fácil, pero los enemigos menores que encontraremos mientras viajamos por el mundo son casi siempre carne de cañón molesta. Los jefes son mucho más desafiantes y requieren un poco de preparación para los juegos de rol. Es mejor que Chichi cocine un plato que aumente nuestras estadísticas temporalmente y nunca olvides gastarlo. Sfere Z acumulados para mejorar técnicas especiales, aprender otras nuevas o desbloquear bonificaciones pasivas que nos ayudan a infligir o recibir más daño.

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Los enfrentamientos, especialmente los contra los jefes, son un espectáculo de colores y efectos especiales que se persiguen en la pantalla a gran velocidad entre explosiones. ondas de energía y combos ultrarrápidos. La cámara lucha por seguir la acción y lamentablemente sucede que se queda atascada en posiciones incómodas, tardando más segundos de los que debería en encontrar la toma correcta, pero en general la acción es clara y legible gracias también a los indicadores visuales que anticipan ciertos ataques. .Dándonos la oportunidad de esquivarlos y reposicionarnos antes de tiempo. Algunas peleas están adornadas con cinemáticas breves, pequeños QTE y cambios de perspectiva que hacen que el jefe lo más importante más sofisticado en cuanto a jugabilidad, pero no queremos engañarte y por eso repetimos: Kakarot no es un juego de lucha. Abordarlo en este sentido significa afrontar una ardiente decepción. El título CyberConnect2 no tiene y no pretende tener la complejidad y profundidad de Dragon Ball FighterZ o cualquier otro juego de lucha en 3D: es un sistema de combate de acción injertado en un RPG en tercera persona y, en este sentido, cumple su función. honestamente.

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No por ello es un título exageradamente repetitivo y, efectivamente, hay varias mecánicas que influyen en las luchas haciéndolas más variadas también a nivel visual, pero no solo. LOS personajes secundarios, por ejemplo, nos harán compañía durante los enfrentamientos, ayudándonos de diferentes formas según la categoría a la que pertenezcan. Podemos ordenarles que ejecuten ciertos ataques, y explotarlos con un mínimo de estrategia, o desencadenar devastadores ataques coordinados que toman el nombre de Combo Z. Es una dinámica simple pero efectiva que ayuda a hacer algunas peleas aún más memorables, aunque hay un reverso. de la medalla importante: los luchadores jugables son sólo un puñado. A menudo nos encontraremos revisando a Goku, Gohan, Vegetar y algunos otros, mientras que los Guerreros Z menores como Tenshinhan, Yamcha o Krillin seguirán siendo simples personajes de apoyo durante todo el juego. Es una lástima, sobre todo porque algunos de ellos, Krillin en primer lugar, tienen un papel de gran importancia en el transcurso de la historia que aquí se convierte en un simple intermedio cinematográfico.

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Trofeos de PlayStation 4

Los trofeos son 42 en total: 28 de bronce, 9 de plata, 4 de oro y 1 de platino. Algunos los desbloquearás automáticamente completando los episodios de la campaña o realizando actividades secundarias, tal vez cocinando o mejorando los distintos personajes. Otros son más desafiantes y te obligarán a resolver historias secundarias o buscar en todos los coleccionables. Obviamente tendrás que pelear mucho.

En conclusión ...

En este sentido, en definitiva, Dragon Ball Z: Kakarot es lo que básicamente podríamos definir una cadena de peleas de jefes intercaladas con secuencias de RPG que en ocasiones se extienden incluso un poquito demasiado. Entre una saga y otra tienen lugar los llamados Intervalos, momentos de libertad en los que el jugador puede componer el grupo como quiera, libre de las limitaciones de la historia, y viajar por el mundo en busca de historias secundarias u otros desafíos. El intervalo es el momento adecuado para recolectar Bolas de Dragón que se regeneran cada veinte minutos y que garantizan un deseo: podemos pedir Z Spheres o dinero para eludir por completo la granja - lo que se vuelve importante en los niveles altos, cuando tenemos que desbloquear las técnicas especiales más poderosas y caras - o podríamos pedirle a Shenron para traer de vuelta a la vida a un antiguo jefe mejorado para luchar contra él de nuevo. Una vez que se completa la campaña, estos se convierten en el principal contenido adicional al que enfrentarse, así como en un jefe secreto interdimensional y lo ilimitado. Enciclopedia Z para completar encontrando coleccionables en todo el mundo.

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La Enciclopedia Z es prácticamente la pista principal que nos hace entender cómo fue diseñado el juego especialmente para los fanáticos de Akira Toriyama y su trabajo. Accesible desde el menú principal, este libro virtual es una mina de información y datos sobre el juego y el universo de bola de Dragón que un entusiasta no puede evitar apreciar. En este espacio imaginario, sin embargo, se encuentra la contradicción de Dragon Ball Z: Kakarot, un título centrado en el fanservice que está dirigido a quienes conocen esta historia de adentro hacia afuera. La estructura repetitiva de una campaña mal articulada, agobiada por cargas largas y demasiado tiempo muerto, sin duda alejará a los menos motivados para seguir la historia, porque quizás recuerden cada momento de memoria o, simplemente, no estén particularmente interesados. en revivirlo. A estos jugadores, sean fanáticos o no, es difícil recomendar Dragon Ball Z: Kakarot, pero a todos los que aman la locura Goku y los Z Warriors, podemos sugerir la compra con seguridad, ya que no se sentirán decepcionados.

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Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (112)

8.1

Tu voto

Si partimos del simple supuesto de que Dragon Ball Z: Kakarot es un juego de acción con elementos RPG que traza la historia del anime de principio a fin, entonces podemos decir que CyberConnect2 ha dado en el blanco. Como hemos visto en la review, no es un título perfecto y hay varias aristas que conviene archivar en una posible revisión, que podría ser una secuela inspirada en Dragon Ball Super o una precuela centrada en las aventuras del niño Goku, pero es innegable que estamos ante un producto elaborado con un cariño inmenso hacia la obra de Akira Toriyama. Los verdaderos fanáticos que no se han cansado de revivir esta historia la apreciarán, neta de sus defectos, en virtud de una jugabilidad inmediata y un espectáculo cautivador. Todos los demás, por supuesto, evalúan cuidadosamente la compra.

PROS

  • Traza fielmente la historia del anime.
  • Las peleas son trepidantes, inmediatas y espectaculares
  • Larga vida especialmente para los amantes de los coleccionables.
  • El mundo de Akira Toriyama ha sido reconstruido con mucho cuidado
CONTRAS
  • Los elementos de los juegos de rol no son particularmente sofisticados pero funcionan
  • La cámara a menudo se vuelve loca y se necesitaría un parche correctivo
  • Los objetivos de la campaña y las historias paralelas son muy repetitivos.
  • Hubiéramos preferido algunos personajes más jugables.
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