El juego de 9

Cuando Junpei se despierta en lo que resulta ser un barco enorme, no puede ni remotamente imaginar lo que le espera. Atrapados con él hay otros ocho prisioneros, cada uno con una especie de reloj digital en la muñeca, pero solo es útil para marcar su propio número de identificación; de uno a nueve. El misterioso Zero, atormentador y al mismo tiempo el único al que todavía hay que aferrarse para escapar de esa situación, introduce al grupo a las perversas reglas del juego en el que ha decidido dejarlos participar, lo que él llama el Nonary Game. : deberán unir fuerzas para llegar a la puerta del número 9, en un plazo de 9 horas, para no ser destrozados por la carga explosiva que se les hizo para ingerirlos entre el momento del secuestro y el momento del despertar.



El juego de 9

El único 9 que perderá consistencia, pronto deben darse cuenta los competidores, es el que indica a todas las personas que participaron en la prueba. De hecho, el camino hacia la seguridad se ve interrumpido por una serie de puertas numeradas que se abrirán en grupos de tres, cuatro o cinco, sumando los valores que se muestran en sus brazaletes y luego nuevamente, hasta que tenga un solo dígito, por ejemplo 4 + 7 + 8 = 19 -> 1 + 9 = 10 -> 1 + 0 = [1]. Un enfoque que requerirá sacrificios, dejando el destino de Junpei en la balanza hasta el final.

El barco de los misterios

La trama en 9 horas, 9 personas, 9 puertas es el principal atractivo, hasta el punto de que su narración, estrictamente a través del texto en pantalla, prima sobre el aspecto lúdico de la experiencia, convirtiéndola, si no en un oropel, al menos en un desvío de la lectura. La buena noticia es que Chunsoft, el desarrollador japonés, y Aksys Software, el editor que se encargó de la localización para el mercado estadounidense, han hecho un excelente trabajo en este sentido. Como se desprende de lo escrito en la introducción, la historia basa gran parte de su encanto en la resolución de una serie de misterios cada vez más completos: muchos y no solo vinculados a la identidad de Zero.



El juego de 9

Lo que en un principio podría parecer una versión oriental de Saw, de hecho, resulta ser un diseño más complejo, perfilado con matices de ciencia ficción pero también con una sólida escritura de los personajes. Por supuesto el estilo es el japonés, te tiene que gustar y ciertas elecciones en la caracterización de los personajes pueden parecernos excesivas, pero es razonable suponer que cualquiera que llegue a jugar al 999 ya tiene elementos suficientes para entender si es un acercamiento a su gusto. Pasando del diálogo al diálogo, de la descripción a la descripción, Junpei comenzará a desarrollar diferentes relaciones con sus compañeros de infortunio, comenzando por Akane, una compañera de primaria y por eso de contraste para el jugador: aparentemente una figura de confianza en en medio de tantos extraños, pero también un signo de interrogación sobre qué tipo de relación los une realmente. De estos signos de interrogación 9 horas, 9 personas, 9 puertas sugiere varios y esto es funcional tanto a las elecciones esporádicas pero interesantes a las que está sometido - ¿qué puerta cruzar? ¿Qué reacción ante las palabras de otro "competidor"? - y sobre todo la excelente rejugabilidad. Son seis finales distintos que, gracias a las opciones que se van tomando en el camino de vez en cuando, se puede llegar a través de una buena cantidad de caminos diferentes. Lo que a su vez agrega nuevos detalles a un misterio que habla de experimentos, barcos desaparecidos, mitologías antiguas y otros sabrosos hallazgos que son el resultado de una buena investigación sobre las fuentes y una imaginación excepcional. La mayor satisfacción que da el juego se obtiene después de las primeras finalizaciones, quizás utilizando alguna de las guías disponibles en la Red para no arriesgarse a llegar dos veces a la misma conclusión, cuando se comprende cómo la aventura en sí está diseñada para ser recorrida haciendo fuertes nociones aprendidas durante los partidos ya completados.



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Como se menciona en el cuerpo de la revisión, puede que no sea una mala idea acompañar los juegos después de la primera finalización con una buena guía entre los disponibles en línea. Si después de ver los seis finales - o si te cansas antes - quieres profundizar en el tema nuevamente, la web oficial es una buena fuente de información, con un apartado muy rico de preguntas y respuestas. Solo ten cuidado con los spoilers. Entre otras cosas, la estructura atípica del juego permitió crear una demo ad hoc, para ser probada a través del navegador.

¿Y el juego?

El juego de 9

De las últimas ocho o nueve horas pegadas al DS para completar la primera vez 9 horas, 9 personas, 9 puertas, tal vez se jugarán un par de esos gastos. Tres como máximo, todo lo demás lo ocupa la lectura. Esto se debe a que el aspecto lúdico de la experiencia se limita a unas pocas habitaciones o pequeños grupos de habitaciones de las que salir descubriendo pistas, completando acertijos y, por regla general, recuperando la llave para abrir una puerta o activar un mecanismo. Estos momentos, jugados con una cámara en primera persona obligada a un puñado de movimientos precalculados, recuerdan ciertas aventuras gráficas para modos en los que recolectar y combinar los objetos esparcidos dentro de los fondos. Hay algunos acertijos de razonamiento, pero son desviaciones que no afectan a un desafío bastante simple, por bien hecho que esté. En definitiva, el título de Chunsoft no resiste a la competencia con el clásico point and click por la sencilla razón de que ni siquiera compite con él. E incluso las producciones del difunto Cing parecen monstruos de interactividad en comparación. Sin embargo, el texto no lo es todo y el componente visual ha recibido cierta atención: los dibujos de los personajes y de los fondos 2D están curados, perfectamente en estilo, mientras que el uso de la tercera dimensión para otros entornos deja bastante perplejo desde un punto de vista. Ver. estrictamente técnico, demostrando ser funcional. El juego carece de doblaje, pero la elección es inevitable dada la cantidad de trabajo y el espacio del cartucho que habría requerido. No hace falta decir que la versión americana, la única disponible en Occidente, está íntegramente en inglés.



Comentario

Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (37)

8.9

Tu voto

La nota informada en el recuadro que acompaña a este comentario, debemos ser honestos, también es bastante cómoda. 9 horas, 9 personas, 9 puertas es un producto atípico, más cercano a leer un libro o un cómic que a completar un videojuego, y por eso goza de un encanto que le otorga puntos que otros tienen que sudar para salir de la competencia. El premio llega por el uso de una consola que durante algunos años ha disfrutado de lanzamientos únicos, haciendo que los sufridos desarrolladores japoneses se expresen de la mejor manera, y que aquí te permite contar una historia larga, atractiva y reproducible. El consejo, a menos que la descripción haya inhibido por completo cualquier interés, es recuperarlo a través de los canales de importación: difícilmente probará algo más como esto.

PROS

  • Historia interesante y bien investigada
  • Seis finales y nuevos detalles descubiertos con cada nuevo cruce.
  • Aquellos que busquen un juego para leer quedarán impresionados ...
CONTRAS
  • ... aquellos que solo quieren jugar pueden aburrirse después de diez minutos
  • A la espera de su localización y distribución en España *, se requiere un buen conocimiento del idioma inglés * [Solución: Nunca]
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