Equipo Bravo - Revisión

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Los juegos de disparos en primera persona resultan muy buenos en realidad virtual. No es una hipótesis, es pura verdad, si un juego pone armas de fuego en nuestras manos, en realidad virtual tienen un rendimiento sublime. Al contrario, es difícil imaginar un título donde con espada y escudo nos enfrentemos a un dragón. La motivación es simple: disparando, podemos matar enemigos estando de pie. Bravo Team, el nuevo juego de Supermassive Games, quiere aprovechar esta dinámica y al mismo tiempo centrarse en una característica de la realidad virtual poco utilizada hasta la fecha: el multijugador.



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Todos los hombres del presidente

No esperes el nuevo juego con una trama apremiante, ya que Bravo Team no quiere contarnos una historia: al contrario, usa la trama solo como un pegamento para hacernos disparar a tantos villanos como sea posible durante nuestro viaje. El juego presenta una dinámica de cobertura fusionada con los muy queridos teletransportadores. VR: apuntando a áreas específicas, podremos enviar a nuestro personaje detrás de esa cobertura. Entonces no hay libertad de movimiento, lo cual es una gran lástima.

En el juego jugaremos el papel de un soldado del equipo Bravo: durante la escolta del presidente a una zona segura, su secuestro obligará al protagonista y a su compañero a tener que abrirse paso en una ciudad en guerra de guerrillas, explotando solo su trabajo de par.

El trabajo de la pareja es de hecho sustancial dentro del juego: puedes elegir que tu pareja sea controlada por una IA, un amigo en línea o cualquier jugador en línea. En el primer caso, nada llamativo: le darás órdenes a tu aliado, y él las seguirá casi al pie de la letra, haciéndote divertirte dentro de uno. tirador que recuerda mucho a una crisis de tiempo en la realidad virtual. En los otros dos casos, sin embargo, el título muestra su máximo potencial, haciéndote crear una armonía con tu colega, necesaria para completar el camino.



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Un arsenal ... diminuto

Las armas que tendrás a tu disposición serán una pistola silenciada con balas infinitas y un rifle de asalto: para este último encontrarás cajas de munición a tu alrededor, capaces de recargar el arma (de lo contrario te verás obligado a usar el arma suministrada). Nada objetos miscelánea: solo tienes que disparar, disparar y disparar, saliendo y entrando en tu cobertura momentánea. En caso de que te hieran de muerte tendrás que resistir hasta que venga tu compañero a salvarte (puedes, sin embargo, disparar con la escopeta, sin poder dar la vuelta).

Técnicamente Bravo Team hace algo excepcional: logra renderizar el textura de tierra y soberbios muros, para luego explotarlos en lugares que siempre son los mismos. O puede darles a los enemigos una gran IA, solo para verlos estupefactos. Ciertamente, un poco de trabajo de acabado hubiera ayudado, pero en general, esto no arruina la experiencia de juego, que en cambio solo tiene como objetivo ofrecer un juego de disparos divertido y frenético.

Le variantes de las guerrillas a las que te enfrentarás serán solo tres: se diferenciarán de las armas y equipos usados, haciéndolos más o menos difíciles de vencer. Recuerda, el verdadero enemigo no será el solo soldado, sino la exagerada cantidad de oponentes que se presentarán frente a ti. Es interesante el sistema de cubierta, que siempre te proporcionará refugios diferentes y variables. Cubrirse detrás de una pared será diferente a cubrirse detrás de una puerta o un automóvil: en el segundo, el vidrio podría romperse, lo que le permitirá a usted y a sus oponentes dispararle detrás de pequeñas grietas. El otro componente muy divertido es el tiempo: no tendrás minutos para elegir dónde esconderte o qué hacer: en fracciones de segundo tendrás que tomar decisiones, tanto para ti como para tu pareja, optimizando armas, municiones y cobertura. esparcidos por el mapa.



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¡Cubrir!

El juego es, en última instancia, uno tirador en las pistas: las pistas sin embargo, esta vez, usted las elegirá. Sin embargo, la idea de poder moverse y tener libertad de elección táctica realmente hizo cosquillas a la imaginación de los jugadores: así que, en cambio, el título demuestra, una vez más, los límites que tiene la realidad virtual en este momento. La elección podría haberse aceptado si el título no hubiera resultado ser un shooter con enemigos en oleadas (la Tienda está llena de ellos), que es.


Sin embargo la idea de poder manejar al socio (ya sea dándole órdenes o coordinándolos) de eso no sé qué de divertido e innovador, me hace sentir la misma sensación que cuando puse mi mano por primera vez Dominio binario. La realidad virtual sigue siendo un campo de juego donde poder hacer pruebas, y si partimos de esta premisa, los 40 € de Bravo Team están bien gastados (especialmente para el modo online): la versión que incluye el PlayStation AIM Controller, un periférico de alta calidad, es también disponible, utilizable tanto aquí como en Farpoint.

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