Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

El relanzamiento de la serie finaliza temporalmente Square Enix en la consola híbrida de Nintendo, que comenzó hace unos meses con World of Final Fantasy y continuó por capítulos icónicos como Final Fantasy VII, Final Fantasy IX y el reciente paquete que incluye, en una única solución, las versiones remasterizadas de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2. Fue un viaje por el bulevar de los recuerdos que continuará con otro spin-off en unos meses: Final Fantasy: Crystal Chronicles, ¡pero ya hemos vuelto a jugar Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY también! - y esperamos tener todavía varias sorpresas guardadas: mientras tanto, sin embargo, Square Enix ha decidido llevar la polémica a Switch también. Final Fantasy XII, del cual estas leyendo crítica, un título que partió al fandom en dos en el momento de su lanzamiento (fue en 2006) debido a su carácter extremadamente innovador que rompió con el pasado y comenzó un camino experimental que aún hoy los fanáticos más conservadores luchan por digerir.



L'era di Ivalice

Los nombres detrás de Final Fantasy XII son sin duda impresionantes. Los directores Hiroyuki Ito e Hiroshi Minagawa son veteranos de Final Fantasy y han estado en la compañía japonesa desde la década de 80, mientras que el diseñador de personajes Akihiko Yoshida es el mismo que esbozó el primer Ivalice en el momento de las tan aclamadas Final Fantasy Tactics. El hecho de que Final Fantasy XII esté ambientado en ese mismo mundo no podía, por tanto, excluir la colaboración de los compositores. Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata: gracias a ellos, cualquiera que hubiera luchado junto a Ramza Beoulve en la Guerra de los Leones se sintió inmediatamente como en casa. Un verdadero dream team, en definitiva, que reunido bajo un mismo techo, al frente de un gran proyecto llamado Ivalice Alliance, tenía entre manos lo que probablemente debería haber sido el mejor Final Fantasy de todos los tiempos. Pero en cambio algo salió mal.



Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

Yasumi Matsuno, quien se suponía que iba a dirigir el trabajo y escribir la historia de principio a fin, se retiró a mitad de desarrollo. Nadie sabe la verdad: oficialmente se habla de problemas de salud, pero cualquiera que trabaje en el sector sabe que estaban en juego diferencias creativas, retrasos, presupuestos descontrolados. Y tal vez es por eso que Final Fantasy XII lucha un poco a mitad de camino: es casi como si la historia y los personajes, en el mejor de los casos, perdieran temporalmente su sentido de dirección. La historia tarda unas horas en volver sobre sus pasos y luego lo hace con gran fanfarria, pero tras un comienzo estratosférico sigue un fracaso que no pasa desapercibido. Quizás la culpa sea de Vaan, uno de los protagonistas más inofensivos de la saga que, sin embargo, se encuentra sosteniendo una vela ante un elenco mucho más carismático y atractivo. El hecho es que Vaan nunca debería haber sido el protagonista: Matsuno quería a Basch en su lugar, pero los jefes de Square Enix aún recordaban la quemadura de sol de la excelente pero impopular Vagrant Story y preferían mucho a un adolescente donde los jugadores japoneses pudieran empatizar más fácilmente.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

Es por eso que Vaan, el eslabón débil del reparto, siempre parece fuera de lugar. Inserido retroactivamente en el guión de la última etapa, es un observador en una historia que en sí misma se centra principalmente en el mundo y la mitología más que en el elenco: una elección atípica para la serie Final Fantasy que, antes y después, siempre se ha centrado mucho en la caracteres. Sin embargo, el mundo de Ivalice tiene mucho que decir. La historia tiene lugar en el reino de Dalmasca, dos años después de la invasión del imperio Archadia que conquistó la capital de Rabanastre el día de la boda de la princesa AshePor tanto, la joven pierde a su padre, a su futuro marido y al trono en unas pocas horas. Una serie de circunstancias fortuitas une a Vaan, su amiga Penelo, Ashe y su guardaespaldas Basch, así como a los extravagantes ladrones. Balthier y Fran en una compañía que debe embarcarse en un viaje lleno de peligros para devolver a la princesa a su corona y evitar que el imperio gane un poder más allá de todo control.



Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

Combate en el tiempo del zodíaco.

Final Fantasy XII rompió con la tradición en el sentido de la jugabilidad, adoptando un enfoque completamente diferente en comparación con las iteraciones anteriores, especialmente en la parte frontal del juego.exploración y el sistema de combate. Abandonando por completo mundos en escala y combates aleatorios, el título Square Enix catapulta al jugador a un Ivalice dividido en áreas macro que conforman un vasto mapa que casi podríamos definir como un prototipo de mundo abierto. Los límites de cada mapa fluyen hacia áreas adyacentes a través de cargas breves, pero la sensación de estar en grandes áreas al aire libre o mazmorras intrincadas nunca decepciona. Una de las críticas que los fans dirigieron a Final Fantasy XII, hace años, se refería a la lentitud del andar, agravada por la inmensidad de los mapas: un problema que esta edición remasterizada resuelve con la posibilidad de acelerar animaciones en un 200% y 400%, especialmente acelerando la molienda y las fases de retroceso.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

El grupo está formado por hasta tres personajes que se mueven juntos por el mapa, siguiendo al líder que controla al jugador. La pelea se desarrolla en tiempo real, eligiendo una dinámica, denominada Dimensión de batalla activa, que en ese momento se inspiró directamente en los MMORPG, al igual que Final Fantasy XI Online, el título que precedió a Final Fantasy XII, pero que hoy los propietarios de Switch encontrarían mucho más similar al escenario de Xenoblade Chronicles 2. Los enemigos aparecen en el mapa y el jugador puede decidir cuándo y cómo atacarlos a través del menú desplegable típico: en ese punto, un indicador marca el intervalo de tiempo entre las acciones que el jugador puede elegir individualmente para cada personaje. Sin embargo, el sistema de combate de Final Fantasy XII se basa en una compleja red de parámetros de comportamiento llamados Gambito. Inicialmente limitados, estos parámetros aumentan con el tiempo y la progresión, lo que permite al jugador escribir literalmente el comportamiento de los personajes: puedes decidir, por ejemplo, que Balthier use una poción curativa en un aliado que tenga menos del 30% de salud y la inteligencia artificial. , puntual como un reloj suizo, seguirá el orden establecido cada vez que ocurra la condición antes mencionada.



Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

El sistema Gambit no siempre es intuitivo y se vuelve cada vez más complejo con el aumento de habilidades, el encantamientos y las condiciones que puede establecer el jugador. Si lo desea, puede simplemente elegir manualmente cada acción para cada miembro del grupo, pero los enfrentamientos se vuelven cada vez más largos, complejos y frenéticos, por lo que se vuelve muy importante explotar los Gambitos al máximo para no volverse loco por detrás. situaciones complicadas. En cierto modo es un juego en el juego y con un poco de paciencia y de estrategia Se pueden preparar guiones que puedan luchar completamente por el jugador contra los monstruos más fuertes de Ivalice. Sin embargo, la comprensión y el desarrollo adecuado del tablero de ajedrez sigue siendo de suma importancia. Licencia. Representan el desarrollo del rol real de los personajes que adquieren puntos específicos al derrotar enemigos: el jugador luego los gasta en estos tableros especiales, decidiendo qué habilidades desbloquear cada vez. El hecho es que las habilidades en cuestión no conciernen, por supuesto, solo a los hechizos y habilidades, sino también a las bonificaciones a las estadísticas o incluso a la capacidad de manejar ciertas armas o usar piezas específicas de equipo.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

Es bueno especificar, en este punto, que Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco lleva este subtítulo debido a su naturaleza revisada y corregida. Poco después del lanzamiento de Final Fantasy XII, Square Enix revivió el juego en forma de International Zodiac Job System, una edición especial que permaneció confinada a Japón durante mucho tiempo. La versión remasterizada que dio la vuelta al mundo hace un par de años en PlayStation 4 y PC, y que ahora también llega a Switch y Xbox One, se basa precisamente en la edición. Sistema internacional de trabajos del zodíaco y luego te permite elegir una serie de tableros predefinidos que están inspirados en los icónicos trabajos de Final Fantasy para ayudar al jugador a desarrollar mejor los personajes. Si en el original nos quedamos un poco solos, con el riesgo de formar personajes manitas sin indicaciones precisas, el nuevo sistema de Licensing nos permite orientar mejor a cada miembro del grupo, especializándonos por ejemplo en combate cuerpo a cuerpo (Samurai) o en lanzamiento. De hechizos curativosMago blanco). Es una solución menos gratuita, eso sí, pero también más elegante, lo que hace que la experiencia sea más directa y precisa. Y en este sentido, la versión Switch (y Xbox One) de Final Fantasy XII: The Zodiac Age todavía tiene una ventaja.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

La versión Switch

Final Fantasy XII: The Zodiac Age en Switch no es una conversión simple y perezosa de la última edición para PlayStation 4 y PC. Square Enix, de hecho, ha realizado algunos pequeños cambios que, a fin de cuentas, hacen que esta versión sea simplemente definitiva. La novedad más llamativa se refiere a la posibilidad de cambiar de puesto de trabajo y, por tanto, de resetear licencias individuales simplemente hablando con el moogle. Montblanc en la sede del Clan Centurio. Anteriormente, el jugador se vio obligado a mantener los Trabajos elegidos al principio durante la duración del juego, quizás comprometiendo el desarrollo de personajes más inclinados a otra disciplina que la seleccionada. Se trata, por tanto, de una característica que los aficionados llevan años clamando y que ahora garantiza una inmensa libertad de experimentación en comparación con el pasado. En este sentido, también nos gustó la posibilidad de configurar y ahorre hasta tres gambitos por carácter: de esta manera puede cambiar fácilmente de una estrategia a otra sin tener que ajustar continuamente los parámetros de los scripts.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

Son pequeñas adiciones, en términos de jugabilidad, que sin embargo tienen un peso considerable en la calidad de la experiencia en general. En cierto modo, también rejuvenecen un juego que todavía lleva trece años sobre sus hombros. Es importante tener en cuenta la edad de Final Fantasy XII porque está claro que no estamos ante un título técnicamente avanzado, aunque saliera prácticamente entre PlayStation 2 y PlayStation 3, en un momento en que Square Enix ya había aprendido a dominar el hardware de Sony y realizado pequeños milagros. El mérito del impacto visual que todavía tiene Final Fantasy XII en la actualidad, a pesar del impresionante número de polígonos, es sin duda para la sensacional dirección artística de Hideo Minaba y el diseño de personajes de Akihiko Yoshida. Ivalice es aún más bella que nunca, un mundo fascinante en el que se mezclan atmósferas occidentales y orientales que contribuyen a que cada escenario sea único. La remasterización ha hecho que la imagen sea más nítida y brillante, en el Switch casi indistinguible de la versión de PlayStation 4 cuando la consola está alojada en el Dock.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revisión por Nintendo Switch

En modo portátilFinal Fantasy XII funciona muy bien, sin ninguna ralentización y sin agotar especialmente la batería de la consola. La imagen parecía un poco borrosa en la pequeña pantalla de la consola híbrida, pero es una diferencia sutil que hay que esforzarse en notar y que pasa desapercibida a los pocos minutos. Final Fantasy XII también es un juego de rol que se presta maravillosamente a la portabilidad, aunque el tamaño de las ubicaciones da una sensación un poco más satisfactoria en la pantalla del televisor. En este sentido, en definitiva, solo podemos estar satisfechos con la conversión para Switch que, además, garantiza todas las demás funcionalidades ya implementadas en la remasterización anterior, incluida la doble pista. Audio en japonés / inglés y las tres bandas sonoras intercambiables en cualquier momento. A todo esto, puedes agregar el original Nuevo Juego + que te permite afrontar la aventura de nuevo, importando objetos y dinero ganado en el juego anterior.

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Comentario

Resources4Gaming.com

8.7

Lectores (21)

8.8

Tu voto

A pesar de su difícil gestación y un pesado legado que lo puso en una posición incómoda cuando Square Enix decidió tomar el camino de la experimentación, Final Fantasy XII: The Zodiac Age fue y sigue siendo un título monumental, inspirado y hermoso de ver. La conversión para Switch ha tenido éxito a la perfección y, de hecho, implementa algunas características muy bienvenidas que podrían hacer que repasar con placer incluso a aquellos que ya lo han jugado en el pasado. Aquellos que no lo han hecho, pueden y deben darle una oportunidad: es uno de los Final Fantasy más hermosos y subestimados de la historia.

PROS

  • Gran conversión
  • Ahora finalmente es posible restablecer las Licencias y establecer tres Gambitos por personaje
CONTRAS
  • La historia pierde algo de mordisco en el segundo acto y el protagonista es bastante anónimo
  • ¡Ninguna conversión puede resolver problemas de secuencias de comandos!
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