Final Fantasy XIII, revisión

Versión probada: PlayStation 3

Final Fantasy XIII no es una obra maestra, pero vale el precio del boleto. Square Enix tardó casi seis años en completar el decimotercer capítulo de la serie, pasando de dos generaciones de consolas y mirando con desprecio la creciente pérdida de popularidad de su género y el ritmo incierto de todo el mercado japonés.

Final Fantasy XIII, revisión

El que saldrá a PlayStation 3 y Xbox 360 debería llegar, por tanto, como una especie de signo de exclamación después de demasiadas suspensiones, un punto de inflexión si no desde el punto de vista del desarrollo; después de todo, poner más de una década y gastar una fortuna es no un modelo para exportar, al menos del productivo. El resultado de un esfuerzo tan gigantesco es un título para comprar, por supuesto, pero consciente de una serie de límites provocados por el mismo deseo de exagerar, de diluir la experiencia al extremo, tanto como para invalidar el excelente trabajo realizado en varios aspectos de una experiencia que sigue siendo algo absolutamente diferenciable dentro del panorama de los videojuegos.



Dos mundos en conflicto

El juego se introduce con suavidad, con una serie de primeras fases destinadas a familiarizar al usuario con las principales mecánicas, así como a presentarle una trama global exitosa, excelente en entrelazar los eventos de los personajes individuales para caracterizarlos gradualmente. . Los dos mundos en pugna, el Cocoon de ciencia ficción y el Pulso primordial, son por tanto el trasfondo de una serie de acontecimientos que, según la tradición, estarán relacionados con alguna entidad extremadamente poderosa, con conspiraciones de inmensas proporciones y grandes conmociones, sin embargo. , estar conectado con los protagonistas que en algunos casos descubrirán que están íntimamente ligados a lo que está sucediendo y, por lo tanto, entre ellos, con las relaciones de poder del grupo marcadas por diálogos bien escritos para apoyar una serie de emociones y problemas diferentes.



Final Fantasy XIII, revisión

Quedan algunas derivas típicamente orientales como la verborrea excesiva de ciertos intercambios o la tendencia a sobreexponer al usuario a las emociones de los protagonistas, llegando a la caricatura o desviando temporalmente la atención de lo que es más importante en el mundo del juego, pero el sector narrativo. de Final Fantasy XIII puede ser elegido sin demasiadas vacilaciones a uno de los más válidos de los últimos tiempos. Las inevitables películas de infografía están presentes como siempre y se utilizan para subrayar los momentos más coreográficos, a menudo en secuencias en el cielo o con mucho campo frente a la cámara, alternando con una serie de escenas igualmente bien estudiadas realizadas con el motor de juego, capaz de integrarse eficazmente tanto con la acción como con los interludios en CGI. El deseo de contar una historia en el centro de todo, en definitiva, para invadir la jugabilidad imponiendo al usuario una serie de partes distintas pero no modificables, compuestas según los acontecimientos que se suceden, para casi todos los primeros. quince horas de juego: una decisión de dos caras que por un lado te permite mantenerte en las pistas deseadas pero por otro acaba acentuando aún más el gran defecto del título, su linealidad.

Trofeos de PlayStation 3

Final Fantasy XIII ofrece 36 trofeos diferentes de los cuales 9 de plata y 5 de oro, además del inevitable platino. Una veintena se gana completando el juego por completo, mientras que el resto están más relacionados con elementos coleccionables como haber caminado 10.000 pasos en el mundo, haber recolectado todas las armas y accesorios presentes en el título, o haber desarrollado todas las habilidades de todos los personajes. . El trofeo que se recolecta al completar la batalla final con 5 estrellas, el ranking más alto, también es particularmente difícil.



Derechos a la portería

Cojín en mano las primeras horas son válidas y la larga secuencia de pasillos que los caracterizan no causa molestia, tanto se ha concentrado en dominar el restyling de la fórmula del juego clásico operado por Square Enix. La revolución implementada por el capítulo duodécimo se ha mediado aquí con lo expresado en el pasado, volviendo a hacer que los enfrentamientos se produzcan en un campo separado del de la navegación por los mapas pero comprometiéndose a crear una dinámica y a la vez estratégica. sistema de combate. El resultado es un sistema de combate que pronto se convierte en el elemento más valioso de todo el título, capaz de combinar la posibilidad de controlar directamente a un solo personaje con la de dar una indicación de comportamiento a los otros dos miembros del equipo. El Active Time Battle, siempre presente en pantalla, se carga continuamente proporcionando una serie de slots que se pueden llenar con las acciones a realizar por tu alter ego, coordinando en tiempo real con los otros dos compañeros controlados por inteligencia artificial. para derribar a los oponentes lo más rápido posible. Tal vez buscando la táctica correcta para aumentar su indicador de Crisis al máximo, para llenar de tal manera que inflija una cantidad mucho mayor de daño de lo que sería el caso.

Final Fantasy XIII, revisión

El sistema de crecimiento de nivel tradicional se ha abandonado en favor del Cristalium, que te permite progresar individualmente en cada una de las seis clases presentes y disponibles para los seis personajes reclutables, que irán adquiriendo un número creciente cada uno durante la aventura. Estas especializaciones van desde el atacante o terapeuta que se explica por sí mismo hasta el mago, aquí el ocultista, y el tanque, aquí el centinela, pasando por el saboteador y el sinergista, respectivamente responsables de lanzar penalizaciones a los enemigos y bonificaciones a los aliados. El árbol dentro de cada clase te permite gastar los puntos apropiados ganados en la batalla para obtener nuevas habilidades, pero también para aumentar las estadísticas físicas y mágicas, presentando inicialmente una pequeña cantidad de opciones posibles, pero recuperando después de la mitad del juego haciendo un número. disponible a través de ramas superiores a la ruta principal. La unión de lo anterior es una mezcla excepcional de inmediatez y estrategia que engancha al pedir gestionar las franjas horarias del Active Time Battle con astucia y modificar la especialización de los miembros del grupo según necesidad, premiando con multitud de posibles elecciones. En este punto surge la paradoja. Los desarrolladores han tenido éxito en la empresa de revivir la fórmula del género con gran gusto, haciendo que las peleas sean potencialmente hermosas y luego, al menos parcialmente, arruinando lo que se hizo con una progresión de aventuras desquiciada.



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Como se mencionó al principio, los primeros capítulos se caracterizaron con razón por una fuerte linealidad. Menos brillante fue la elección de continuar por el mismo camino durante algo más de las primeras veinte horas de juego real, lo que obligó a repetir hasta el cansancio una serie de largos tramos del nivel caracterizados por enfrentamientos de dificultad media, preparatorios de lo que a menudo son los frustrantes. peleas de jefes, en la memoria de quien escribe siempre tan exigente. El círculo es vicioso porque si bien es cierto que no hay encuentros casuales, la opción de evitar los que se imponen para evitar el aburrimiento repercute en el esfuerzo extremo que se requiere al final de cada apartado de cada capítulo, llegando quizás demasiado flojo para utilizar otro. estrategia de defenderse enérgicamente atacando sólo cuando uno está seguro de no perder las plumas.

Final Fantasy XIII, revisión

Una vez en Pulse, las cosas cambian ligeramente, ya que algunas misiones secundarias están disponibles para tener lugar en la llanura de Archylte y en una serie de áreas opcionales, pero la posibilidad de cazar enemigos especiales, montar los chocobos y completar otras actividades secundarias se pospone demasiado tiempo. ya menudo está vinculado a una tasa de desafío tal que sugiere un aplazamiento después de la muy larga segunda parte de la aventura, ya que la primera es decididamente lineal. La ausencia de ciudades, personajes no jugadores con los que hablar y todo el esquema habitual de la serie es, por lo tanto, solo un pequeño déficit que habría sido muy tolerable si se hubiera acompañado de una progresión menos estirada y una tasa de desafío menor. Final Fantasy XIII no le falta variedad, todo lo contrario, solo la diluye más allá de lo tolerable para quienes no están fuertemente motivados, disminuyendo su profundidad.

Soñador

técnicamente Final Fantasy XIII es un buen juego, con modelos más que convincentes, hermosas animaciones y una cierta capacidad para mantener la calidad promedio al mismo nivel todo el tiempo, faltándole solo la iluminación que es realmente demasiado estática para los estándares. Sin embargo, visualmente es algo extraordinario, lo suficiente como para dejar atrás el recuento de polígonos o alguna textura de menor rendimiento que el promedio. Cada ambiente, ya sea interno o externo, hiper-tecnológico o salvaje, se caracteriza a la perfección y diferente al anterior, con vistas capaces de dejarte sin aliento por sugerentes que sean. Los propios enemigos se presentan en cantidades impresionantes y, a menudo, en múltiples versiones, como era de esperar, demostrando una fantasía muy ferviente.

Final Fantasy XIII, revisión

Los videos en gráficos por computadora y escenas de corte, como se mencionó, están muy bien filmados y se integran con maestría en cada parte interpretada: al llegar a Nautilus, una especie de parque de diversiones ubicado aproximadamente una docena de horas después de la salida, somos testigos de un espectáculo de fuegos artificiales hermoso por su complejidad. y luego volvemos a caminar con las mismas estructuras del video de fondo, entre una multitud formada por una cantidad envidiable de modelos diferentes; para dejarte sin aliento. El dinero, el tiempo y la pasión fusionados en el proyecto de Square Enix se pueden ver, tanto que este es uno de los títulos más evocadores y satisfactorios para los ojos de la generación actual. No hay fallas importantes y los elementos potencialmente molestos, como las cargas en la transición entre el mapa y el campo de batalla, se reducen a mínimos históricos, dejando solo una cámara libre que es demasiado lenta y a menudo configurada por defecto en los ángulos incorrectos, una razón de arrepentimiento. Nos referimos a la comparativa de videos específicos que llegarán en los próximos días, las diferencias entre las dos versiones, ya que la revisión se ha centrado únicamente en esa PlayStation 3. El sector del audio también es hermoso que no solo es de gran variedad, sino que encaja perfectamente en cada momento adaptándose a las necesidades más dispares, subrayando los estados de ánimo de cada miembro del elenco y demostrando ser de gran versatilidad incluso durante las peleas, cuando inevitablemente se repite la música. El doblaje en inglés, como la actuación virtual, es excelente y está acompañado de subtítulos en español.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (999+)

8.3

Tu voto

Final Fantasy XIII es un título que no niega el valor de cada yen gastado en su realización, presentándose con un vestido suntuoso y una serie de horas de juego estratosférico. El sistema de combate, el punto nodal de la experiencia, se completa perfectamente con el del crecimiento, garantizando una mezcla de viejas y nuevas sugerencias de rara efectividad. Desafortunadamente, muchos elementos positivos se contrastan con una progresión diluida a la locura en las decenas de horas necesarias para completar la aventura, con una primera parte al final que es muy insostenible para el jugador medio por lo que se lleva mucho tiempo y un nivel de dificultad demasiado alta, penalizando las muchas opciones posibles que se pueden hacer sobre el papel. La compra se recomienda indiscriminadamente porque cuando tiene éxito, el juego te deja hechizado, sabiendo que completarlo, o hacerlo sin un par de crisis nerviosas, será una parte relativamente pequeña del usuario.

PROS

  • Sistema de combate y crecimiento inmediato, divertido y profundo
  • Historia escrita y editada con habilidad, una de las mejores de la serie.
  • Visualmente espectacular, variado, satisfactorio
  • Mucho contenido, longevidad vertiginosa
CONTRAS
  • Lineal durante las primeras veinte horas, solo un poco menos en la segunda parte
  • Demasiado difícil a menos que quieras repetir muchas peleas fotocopiadas
  • Narrativa a veces sobredimensionada
  • El contenido secundario está destinado en gran medida al final del juego.
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