Hearthstone: The Witchwood: La revisión

Abril de 2018 marca el final del año Mammoth y el comienzo del año Raven, lo que teóricamente significa un cambio sustancial en el metajuego de Hearthstone. Con el abandono de las cartas de Whispers of the Ancient Gods, A night in Karazhan y Slums of Meccania, las barajas que dominaban el formato estándar hasta hace unos días deberían haber desaparecido en una nube de humo, sustituidas por nuevas propuestas interesantes y estimulantes. . Esta, al menos, siempre ha sido la idea fundamental detrás de cada expansión. Por otro lado, para un juego es fundamental saber renovarse mes a mes para mantener alto el interés de los usuarios, pero después de todos estos años parecería que algo, en cuanto a ideas y originalidad, ha fallado, devolviendo una fuerte sensación de deja vù a aquellos que, en Hearthstone, ya han pasado muchas horas en él. Entonces, ¿es Witchwood un fracaso? Ciertamente no, ya que Hearthstone sigue siendo uno de los mejores juegos de cartas del mercado, pero algo no ha ido del todo bien. Intentemos averiguar juntos qué es y preguntémonos si se puede arreglar.



Hearthstone: The Witchwood: La revisión

Nuevas palabras clave

Que todo no es como se esperaba se puede ver de inmediato analizando las nuevas palabras clave ingresadas para la ocasión. No tan brillantes como se ha encontrado, potencialmente tienen poco impacto en el juego y generalmente son fáciles de leer incluso para los novatos, los nuevos poderes de las cartas no dan la apariencia de saber cómo darle esa ventaja adicional a Hearthstone como lo había sido para los Caballeros de la Muerte o armas legendarias. En resumen, no hay ningún trastorno en el juego como para acabar con los viejos mazos y hacer que lleguen nuevos y al pasar el rato por la escalera en estas primeras semanas está claro cómo los mazos más sólidos como el Cubelock o el Aggro Paladin Todavía lo hermoso. y el mal tiempo. Ciertamente hay experimentos y algunas clases han vuelto a ser utilizables - primero que nada el Quest Warrior - pero la sensación general es que luego de este primer período donde reina la curiosidad, el meta volverá a aplanarse violentamente hacia la solidez expresada por los mismos mazos. que dominó la temporada pasada. Esto se debe simplemente a que la mecánica de Asalto, que permite a los aliados atacar a otras criaturas tan pronto como se juegan o Eco, gracias a la cual la misma carta una vez activada volverá a tu mano cada vez que hasta el final del turno, no puedan remolcar. cubiertas a la victoria. También hay que decir que estas mecánicas no son del todo nuevas para Hearthstone y esto es quizás lo que más te hace levantar la nariz. Assault, por ejemplo, ya se había implementado en el Lightning Gigantosaurus (incluso si lo tomó del grito de batalla) y ya se había visto un concepto similar en el Icehowl Yeti, mientras que en lo que concierne a Echo, Unstable Evolution lo replicó por sí solo. Verdaderamente nuevos, siguen siendo los huargen que cambian la vida y la salud en cada turno mientras los tienes en tu mano y la capacidad de crear mazos basados ​​solo en cartas pares o impares, una verdadera innovación nueva de este Witchwood y única, al menos por ahora. una fuente de orgullo.



Hearthstone: The Witchwood: La revisión

Poca innovación pero es la forma correcta

Es cierto que hemos sido muy críticos con las nuevas palabras clave, pero la primera expansión del nuevo año es la que sienta las bases para mostrar el camino que Blizzard pretende seguir y de alguna manera notamos la voluntad de abandonar la tan odiada aleatoriedad en favor de mecánicas más controlables. En definitiva, la dirección es la correcta, es una lástima que estas buenas intenciones se vayan limitando paulatinamente por unas cartas únicas que aún hacen del destino su aspecto más importante. Hablemos del Troublesome Crow, por ejemplo, capaz de convocar a un súbdito de dos manás cada vez que se lanza un hechizo, o del malvado Ciciazampa: la carta conceptualmente más incorrecta en la historia del juego de cartas Blizzard. Todo el entusiasmo suscitado en estos días proviene del poder de la monstruosidad antes mencionada que replicará cada grito de batalla lanzado en el partido. Es una carta de clase chamán y funciona particularmente bien solo en un cierto tipo de mazo, pero de nuevo crea esa situación muy desagradable en la que puedes ganar o perder sin poder aplicar una respuesta efectiva y, sobre todo, sin el uso de cualquier habilidad particular. Simplemente juega una serie de cartas durante el transcurso del juego para asegurarte la victoria, algo realmente estresante. Para empeorar aún más la situación, se necesita tiempo para las animaciones que pueden tardar varios minutos por turno, un absurdo que realmente parece haber escapado a cualquier tipo de control de calidad en Blizzard, a pesar de que incluso Ben Brode ya había alarmado al Team 5 y al mismos jugadores. Entonces, ¿por qué lanzar una tarjeta así? ¿Cómo es posible no notar las consecuencias de antemano? Misterios de una expansión que no parece estar en su mejor forma.



¿Qué nos espera en el futuro?

Tomando nota de algunos grandes problemas que trae consigo esta expansión, aún no ha llegado el momento de rasgarte la ropa y tirar tu colección de cartas a la chimenea virtual, ya que las correcciones a los defectos más evidentes deberían llegar en unos días. Incluso los saldos en la arena aún no son perfectos y las nuevas cartas, como lo fue para las últimas expansiones, están luchando por aparecer en el draft, dejando esencialmente sin cambios las clases que han dominado este formato hasta el 12 de abril, con mago, paladín y ladrón firmemente en los primeros lugares de la clasificación. Uno de los aspectos más destacados de la experiencia de Hearthstone aún falta y es ese glorioso PvE contra la inteligencia artificial que en el último período ha sabido llenar y llenar los momentos de cansancio dando a los jugadores muchas horas extra, sin necesidad de gastar y dar como también recompensa algunas recompensas codiciosas. Cerramos entonces con la esperanza de que cuando lleguen los cambios, la situación en Hearthstone haya ido mejorando poco a poco, perfeccionando y variando un objetivo que parece encallar siempre en las propuestas de la última expansión. Quizás falten algunas piezas del rompecabezas para entender exactamente el futuro, pasos en falso que Hearthstone puede permitirse al no tener competidores reales en el mercado, capaces como es de ofrecer una experiencia divertida y no demasiado técnica realmente apta para cualquiera.



Comentario

Versión probada PC con Windows Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (4)

6.1

Tu voto

Witchwood no es exactamente una expansión perfecta y mucho menos una de esas capaces de trastocar el juego tal y como lo conocemos, sino más de lo mismo que suma cantidad y algunas variables nuevas. Con un trabajo tan simple desde el punto de vista del diseño, sin embargo, era imprescindible esperar la ausencia de los problemas más triviales como Ciciazampa, especialmente después de la experiencia ganada con Yogg Saron, y quizás un trabajo de acabado que le quitaría el poder de las clases que lo han mantenido durante demasiado tiempo. El camino tomado para cambiar la forma de jugar, sin embargo, es el correcto, también gracias a la inclusión de la mecánica Asalto que empuja a jugar de manera más activa, y solo el futuro podrá decirnos si el Bosque Embrujado habrá sido un paso hacia un mañana más brillante o hacia el abismo. ¡Buenas capturas!

PROS

  • La dirección tomada puede ser la correcta
  • Mecánicas interesantes basadas en cartas pares e impares.
CONTRAS
  • Nuevas palabras clave que no son muy significativas en este momento.
  • El Meta no parece haberse revolucionado del todo
Añade un comentario de Hearthstone: The Witchwood: La revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.