Horizon: Zero Dawn - Revisión

Horizon: Zero Dawn - Revisión

Lanzar una nueva IP en este mercado es muy difícil: a estas alturas la gente está acostumbrada a jugar a sus sagas favoritas ya establecidas. Lanzar un nuevo IP Action-RPG después de haber creado prácticamente solo juegos de disparos en primera persona a lo largo de tu carrera podría ser una locura: los chicos de guerrilla Games pero están lo suficientemente locos como para concebir Horizonte: Cero amanecer, Exclusiva de PlayStation 4 que tiene como objetivo, a diferencia de muchos juegos de la actualidad, hacer todo a la perfección, desde la trama hasta la jugabilidad, pasando por gráficos y sonido. Los riesgos son muchos, el bombo se lanza a las estrellas y en todas partes empezamos a hablar de esta posible obra maestra del futuro dedicada a una heroína valiente llamada Aloy. Después de un interesante evento de prensa y días dedicados íntegramente a explorar esta tierra maltratada, finalmente podemos sacar conclusiones sobre Horizon: Zero Dawn, un riesgo creado por los creadores de los distintos Killzone.



Hay que decir que fue interesante y al mismo tiempo difícil levantar un nuevo título, completamente desconectado (quizás) de todos los demás juegos existentes, capaz de saber hacer una selección entre lo necesario y lo superfluo, convirtiéndose en algo innovador justo desde el primer vistazo a la portada y al mismo tiempo contemporáneo. Un juego diferente, capaz de equipararse a grandes obras maestras: esta doble forma de Horizonte: Cero amanecer, produce una sensación de asombro hacia el usuario incluso antes de insertar el disco en nuestra consola doméstica.

Horizon: Zero Dawn - RevisiónUn mundo perdido

Horizon: Zero Dawn está ambientado en un futuro distópico donde, después de un terrible cataclismo, la naturaleza ha recuperado el control de la tierra: ahora los huéspedes no deseados, los humanos, se encuentran catapultados a una nueva era prehistórica donde los animales mecánicos dominan la escena como la raza principal de este planeta. Nuestra raza está dividida en tribus, con todos los pros y contras que genera esta situación, lo sabemos Aloy, una marginada que encontrará ante ella muchas de esas preguntas a las que se ve obligada a responder y se verá obligada a vagar en busca de estas últimas. No quiero estropear la búsqueda de una trama compleja e interesante con spoilers innecesarios: solo necesitas saber que en el juego no solo habrá un hilo narrativo, sino que habrá más tramas, como una confluencia de ríos. se unen en una trama de alto nivel, capaz de mantenerte pegado al televisor durante horas.



Además, una excelente caracterización de los personajes, tanto para Aloy como para los demás, permite al jugador encajar en ese universo, emocionándote con escenas de corte bien hechas y diálogos elaborados. La sociedad a la que se enfrenta nuestra heroína es mentalmente cerrada, a veces ligada a tradiciones anticuadas, una mente libre como la de ella tendrá dificultades para dialogar con algunas personas. En algunas elecciones, principalmente dictadas por el carácter de Aloy, el jugador puede intervenir eligiendo entre tres formas: la del corazón, la mente o el puño. Respectivamente, cambiarán la forma de pensar del protagonista hacia un razonamiento más amoroso, más inteligente o más instintivo, cambiando los diálogos futuros (pero no cambiando la historia). También entrenado desde pequeño, Aloy podrá escalar algunas paredes, saltar entre plataformas distantes y hacer malabares en equilibrio sobre cables estirados entre dos árboles, creando una verticalidad interesante para los propósitos del juego, especialmente para las peleas.

Horizon: Zero Dawn - RevisiónLas distintas ubicaciones se dividirán entre extensiones naturales (soleadas, devastadas o cubiertas de nieve, según la zona), áreas ricas en edificios tribales y ubicaciones dedicadas al mundo del metal, formadas por búnkers y calderos: la primera será un pequeño subterráneo. pasajes donde los objetos y la información relacionada con el mundo antiguo esperarán ser descubiertos; este último, por otro lado, será una base de construcción real donde con un desafío cada vez mayor se puede desbloquear la posibilidad de utilizar nuevas formas de Anular, de la que hablaremos más adelante. Las diversas áreas, colonizadas por el Nora (tribu a la que pertenece Aloy), Carja, Carja de las sombras, Oseram e Banuk, mostrará estéticamente las creencias, diferentes y contrastantes, de las distintas tribus, haciendo todo mucho más realista.
Si hay algo que se queda contigo mientras caminas por las calles verdes de Horizon: Zero Dawn, es el impacto visual del mundo. Acostumbrados a post-apocalípticos determinados por extensiones devastadas y grises, el planeta del juego es exuberante y verde, como para determinar la supremacía ahora definitiva de la naturaleza sobre el hombre: pocas estructuras en ruinas estarán presentes de vez en cuando, dentro de un mapa caracterizado por diferentes condiciones climáticas, fauna y flora diferentes.



Donde gana el mas fuerte

Aloy ciertamente no es la princesa clásica que busca ayuda: al contrario, un poco terca y descarada, refleja una imagen del héroe fanfarrón con un corazón de oro. Será este corazón el que la conducirá en la búsqueda de la verdad, a través de una historia de larga duración (con aprox. horas 30 y algunas misiones secundarias completan el título), intrigantes y enlazadas en un triple hilo con la nueva humanidad. Si lo desea, con misiones secundarias y objetos tecnológicos (detectables con el Focus), puede expandir respectivamente la dinámica de las tribus que gobiernan el mundo actual y algunos detalles de la historia antes del apocalipsis (que tuvo lugar alrededor del 2046 de nuestro tiempo). Finalmente, algunas misiones secundarias tendrán su propia historia: este es el caso de Pabellón de caza, un grupo que regula algunas zonas del mundo y que, a través de tres desafíos muy exigentes, te permitirá ganar premios dignos de mención y hacerte acceder al Lodge en sí.

Horizon: Zero Dawn - RevisiónNuestro Aloy podrá sobrevivir en este mundo a través de tres medios: armas a distancia, es decir, arcos, hondas, lanzacables y otras variantes, la lanza cuerpo a cuerpo y el Enfoque. Este último, un médium proveniente de la tecnología del mundo antiguo, es capaz de analizar las máquinas y el entorno circundante, ayudando a la heroína a estudiar mejor a lo que tiene que enfrentarse. Este Enfoque se utilizará tanto para comprender los puntos débiles de los enemigos como para ver archivos digitales del mundo antiguo. Las armas, junto con la armadura, se pueden comprar a los comerciantes y actualizar con elementos que pueden, según los que inserte y encuentre de los enemigos caídos, aumentar algunas estadísticas. También serán diferentes tanto en términos de bonificaciones como de estética, según el área de creación, tomando con todas las manos referencias de las diversas tribus y, a menudo, obligando al jugador a llevar diferentes armaduras y armas, listas para usar en diversas situaciones.



Ya a partir de aquí queda claro cómo la táctica es maestra en Horizon: Zero Dawn, requiriendo un minucioso estudio de lo que Aloy usará y usará para luchar: muchas armas después usarán diferentes municiones, creando una variedad de equipamiento característico para cada estilo de la jugador. Sin embargo, para poder comprar armas y armaduras (todas con una estética diferente) a los comerciantes, necesitarás no solo la moneda del juego, el polvo metálico, sino también algunos elementos necesarios, que puedes encontrar en los cadáveres de tu enemigos robóticos.

Horizon: Zero Dawn - RevisiónUna mecánica biomórfica

La peculiaridad de estas máquinas enemigas, capaces de destruir a Aloy con unos pocos golpes, es precisamente la forma. Aunque estas criaturas están fabricadas íntegramente en metal (con líquidos sintéticos, que fluyen en su interior como para simular sangre y órganos), su forma está inspirada en animales reales, copiando también algunas actitudes y usos: esto permitirá al protagonista entender tanto cómo para atacarlos. que cómo usarlos a través de una técnica, elAnular, a su favor: un Corso (similar a un caballo) será un excelente medio de desplazamiento, el Estrella (de los Velociraptors robóticos) comenzará a atacar a los enemigos circundantes, yo Collilunghi (jirafas gigantes) se pueden utilizar para analizar el lugar.

El Focus también, poderoso apoyo de Aloy, analizará a los enemigos delimitando puntos críticos y trayectorias: al estudiar sus pasos podrás coger por sorpresa al temible ser, golpeándolo con un devastador ataque de lanza. Si eso falla, apuntar a los puntos débiles con el arma adecuada puede crear efectos catastróficos. Para ayudarte en todo esto, hay tres ramas de habilidades dedicadas respectivamente al apoyo, ataque de asalto y sigilo, que mejorarán tu vida con ralentización del tiempo, pasos más silenciosos y curación mejorada (que te permitirá recargar la barra vital rápidamente, esencial en situaciones peligrosas).

Horizon: Zero Dawn - RevisiónPor lo tanto, se requerirá una dosis táctica extremadamente alta si no desea caer en una muerte súbita. Si bien no es demasiado castigador, las malas decisiones pronto pueden encontrarte rodeado de enemigos. Para colmo, miembros de tribus enemigas y bandidos alegrarán el día con lluvias de flechas en los lugares más dispares. Será contra ambos que será necesario dominar el sistema de puntería: un tiro bien dirigido puede valer más que 10 flechas disparadas al mismo tiempo, bloqueando a un enemigo que habría advertido astutamente a otros, disparado explosivos o colocado trampas.

Un mundo vivo

Incluso si nos enfrentamos a un mundo devastado, está terriblemente vivo: NPC dispersos en los lugares más dispares y una IA capaz de mover aliados y bandidos en los mapas. (creando situaciones siempre diferentes), se acercan a la mente de los animales mecánicos, cada uno con sus propias rutinas tecnológicas tan similares a las de su contraparte animal, como para distraer la percepción del jugador del mundo real, creando una inversión paradójica de los polos de realidad. Las ciudades, bien hechas, acogen a muchos personajes que no esconderán su superstición, rabia, dolor, alegría: se mostrarán humanos, y te llevarán a empatizar fuertemente con todos ellos (o casi).

Además, el crecimiento de Aloy, típico de este tipo de aventuras, resulta muy realista, explotando todo como un gran misterio que hay que resolver y que solo su valentía puede revelar: este incipit, fuerte y motorista, será el deus ex machina el que moverá todos los hilos en juego hacia algo más grande que la propia Aloy.

Horizon: Zero Dawn - RevisiónQuien lo hace solo, hace tres

En un mundo parecido a la prehistoria, es normal que las armas necesiten un sistema de creación de municiones: ¡ninguna maquinaria puede ayudar a la heroína, que tendrá que encontrar cualquier material en todo el mundo! Legnetti podrá ayudarte a preparar flechas, bayas para curarte, mecanismos exóticos arrancados de las entrañas de los enemigos podrán mejorar tus armas y armaduras, mientras que los objetos preciosos (algunos que datan del mundo antiguo) te harán ganar metal. polvos. Para condimentar con variedad estarán las variantes de munición, numerosas y siempre útiles, que obligarán al jugador a comprender qué armas equipar y qué objetos conservar para fabricar la materia prima.

Horizon: Zero Dawn - RevisiónUn mundo maravilloso

El motor gráfico décimo hace su trabajo a la perfección: gráficos extremadamente hermosos completan la producción de lo que parece un título que hará historia: reflejos realistas, luces impresionantes, flora colorida y dinámica, animales detallados (tanto reales como mecánicos) y un personaje que los diseños dignos de mención se suman para producir uno de los mejores renderizados gráficos vistos hasta ahora PlayStation 4. El conjunto se acentúa aún más en PlayStation 4 Pro, no capaz de alcanzar los 60 fps, pero de dar un velo de vitalidad adicional a un mundo bipolar, que mezcla una naturaleza exuberante con una humanidad desastrosa. El audio que acompaña al juego es fantástico, mostrando ráfagas de viento mezcladas con versos mecánicos pero sugerentes de las diversas bestias tecnológicas, también disfrutando de un doblaje en otros idiomas realmente bien hecho, que encaja perfectamente en cada personaje principal.

Por supuesto, hay pequeñas manchas: el cuerpo a cuerpo no está bien elaborado, a menudo creando interpenetraciones que corren el riesgo de hacerte morir (en el juego), y en algunos casos la IA no sobresale mostrando debilidades de manera inocente. Todo esto, sin embargo, pasa a un segundo plano en el conjunto. guerrilla Games con Horizonte: Cero amanecer se ha arriesgado a crear un trabajo nuevo, fresco y moderno lleno de ideas interesantes: muchas casas de software en su lugar han creado productos promedio con muy buenas ideas. Guerrilla, por su parte, tenía algunas ideas excelentes y las aplicó creando un producto sublime, tanto que era difícil quejarse. El riesgo que podría surgir fue en el mundo abierto, que podría resultar demasiado desnudo, pero está más vivo de lo que realmente se esperaba, sin tocar nunca la cima del aburrimiento.

Horizon: Zero Dawn - RevisiónNo existe absolutamente ningún tipo de modo multijugador: el juego se centra en una experiencia de juego apremiante, sin exagerar ni mostrar modos inútiles a los efectos del diseño en sí. Un multijugador solo estropearía la experiencia general, creando los artefactos incorrectos para un producto que se muestra como lo que es: una gran historia con una gran jugabilidad. guerrilla Games demostró cómo una historia bien elaborada puede combinarse con un juego divertido, marcando el jaque mate contra todos aquellos que lo han probado antes. Aloy está lista para emprender un viaje, pero no está sola. El jugador, verdadero protagonista, alma imborrable de la heroína, tendrá que tomar decisiones, elegir cómo acercarse al enemigo y cómo equiparse hacia misterios mucho más grandes que ella. Esta sensación, más única que rara, es algo que el mundo de los videojuegos ha estado perdiendo durante mucho tiempo, hasta el punto de obligar a muchas casas de software a exprimir leche de marcas existentes: aparentemente (y Horizonte: Cero amanecer es la prueba) la creatividad aún existe, las ideas interesantes aún impregnan el mercado de los juegos, esperando ser tomadas como estrellas en el cielo lejano por los diseñadores de juegos listos para asumir riesgos.

Modus operandi: la reseña que acaba de leer se escribió en función de la versión física de PlayStation 4 del título (jugándolo en PlayStation 4 Pro) después de probarlo en el evento de revisión el miércoles 15 de febrero, y después de completar la campaña principal en su totalidad, junto con algunas misiones secundarias y desafíos.

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