Journey to the Savage Planet - Revisión de un tirador alienígena

Journey to the Savage Planet - Revisión de un tirador alienígena

Hay juegos que surgen de la nada, sin ser anticipados por una campaña de marketing sustancial o por quién sabe qué proclamas de la prensa especializada. Viaje al planeta salvaje es solo uno de ellos. desarrollado por esos buenos chicos de Estudios Typhoon y publicado por 505 Juegos, JTTSP es un shooter colorido y vibrante, lleno de ideas curiosas y un poco locas, al que le gusta no tomarse demasiado en serio pero no es incapaz de ofrecer una experiencia realmente sorprendente.



En una galaxia muy lejana ... muy lejana

La trama (si podemos definirla así) nos pone en la piel de un astronauta a bordo de una nave espacial llamada Javelin. Viajando a destinos desconocidos, pronto terminaremos aterrizando en un extraño planeta llamado ARY-26. Una vez allí, nuestra tarea será reparar nuestro vehículo espacial y al mismo tiempo investigar la flora y fauna presente en el planeta. Esto se debe a que la colonización espacial se ha convertido en una pieza fundamental para la humanidad, dado que la vieja Tierra está ahora en el barril de gas. En el nuevo planeta, por lo tanto, seremos llamados a catalogar una gran cantidad de seres vivos y plantas, para luego informar a Kindred Aerospace, la multinacional terrestre que es en cierto modo la causa de todos nuestros problemas. Si las condiciones de vida en ARY-26 son similares a las de la Tierra, dependerá de nosotros entenderlo. Mientras tanto, sin embargo, tendremos que prestar mucha atención a un buen número de trampas que esconde el inexplorado planeta.

Journey to the Savage Planet - Revisión de un tirador alienígena

A simple vista, Journey to the Savage Planet puede parecer una especie de mezcla extraña entre Metroid Prime y No Man's Sky, todo con un toque no muy velado de ideas de la serie Borderlands. Aunque en definitiva es realmente una especie de "juego de Frankenstein" (en el buen sentido, afortunadamente), el juego desarrollado por Typhoon Studios empuja el acelerador en cuanto a el humor demente fondo, ya sea un diálogo, un documento redescubierto o un animal alienígena particularmente divertido. En este sentido, es imposible no mencionar a los Grobs, el primer animal que encontraremos durante nuestra aventura con una apariencia similar en todos los aspectos a la de un pájaro-bola saltarín, acostumbrado a vivir en cuevas.



Espacio, última demencia

Los cuatro mundos del título están repletos de misiones primarias y secundarias a completar disparando (casi) todo lo que se mueva en la pantalla, a medida que poco a poco vamos añadiendo piezas fundamentales a nuestro equipo, como el jetpack o una garra magnética muy útil. También es interesante la posibilidad de explorar los niveles en vertical, lo que también nos dará la oportunidad de abordar toda una serie de acertijos ambientales simplistas, diseñados para romper la acción del juego.


 

Bien hecho también los jefes que irán surgiendo de vez en cuando en nuestro camino, realmente locos desde el punto de vista del tamaño y particularmente difíciles de noquear. ¿Todo perfecto entonces? Lamentablemente no. Journey to the Savage Planet delata que es un título "menor" cuando analizamos la longevidad del título de Typhoon Studios, fijado en 10 escasas horas, a lo que se suma cierta repetitividad (y prisa) en las etapas finales de nuestra odisea espacial en el planeta ARY-26. La sensación es que los programadores, habiendo alcanzado un cierto punto de desarrollo, se han quedado sin ideas, apuntando directamente al objetivo final. Al hacerlo, la misión espacial tiene solo la mitad de éxito.


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