Judgment, la revisión

Juicio, el spin-off esperado de Yakuza que es el tema de este crítica, se erige como un experimento de gran importancia para SEGA. De hecho, estamos hablando de la primera producción reciente de Ryu Ga Gotoku Studio que incluye una doble pista de audio, con diálogos en japonés e inglés subtitulados en español y, que rompe la barrera del idioma, ahora histórica, que desafortunadamente ha mantenido a muchos usuarios alejados de las extraordinarias aventuras de Kazuma Kiryu. En segundo lugar, como se mencionó, se trata de un spin-off que reutiliza el conocido escenario ficticio de Kamurocho (inspirado en el distrito de Kabukicho de Tokio) para contar una historia completamente nueva, escrita por el propio Toshihiro Nagoshi, con nuevos personajes muy bien caracterizados. una dirección perfecta y muchos giros.



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Héroe del juego es Takayuki Yagami, un abogado que decide dejar la profesión luego de un evento traumático: tres años antes defendió a un niño acusado de asesinato y logró que lo absolvieran contra viento y marea, pero la misma persona fue luego manchada con un brutal crimen. Reputación arruinada y decepcionada por su ingenuidad, Takayuki dejó el bufete de abogados donde trabajaba para abrir una pequeña agencia de detectives con su viejo amigo Masaharu Kaito, un ex Yakuza con rudeza pero con alma noble. Los dos llegan a fin de mes aceptando cualquier tipo de asignación, moviéndose en una zona gris alejada de la rigidez y la burocracia que gobiernan las salas de audiencias ... hasta que un caso de asesinato en particular les llama la atención: hay un asesino un Tokio matando a sus víctimas sacando ambos ojos.


Entorno: Kamurocho nunca se ha visto tan bien

Después de años de muy grata experiencia con la serie Yakuza, podemos decir con pleno conocimiento de los hechos que la marca cuenta con un gran protagonista más allá de su personajes principal: el paisaje de Kamurocho. Como se mencionó, es un 'ajuste inspirado en lugares reales, que a lo largo del tiempo ha sufrido numerosos cambios y enriquecimientos, llegando a la cita con Juicio en su mejor forma. La última versión de Dragon Engine ejecuta de hecho un Marcos 30 por segundo y en PlayStation 4 Pro hace un poco de esfuerzo en algunas situaciones, pero es un pequeño precio a pagar frente a tanta atmósfera, tanta belleza y un grado de interacción absolutamente sin precedentes. Los lugares anteriormente cerrados ahora se pueden explorar libremente, varios edificios cuentan con escaleras transitables para subir a los techos, visibles debido al dron que forma parte de nuestro equipo en el juego y que en varios casos tendremos que usar para identificar a ciertas personas que Quizás se encuentre en el segundo piso de un edificio, cerrado en su propia oficina.



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Todas las actividades son accesibles de forma transparente, sin subir, y esta vez cuentan con un sistema de logros que anima, por ejemplo, a probar todos los platos de la carta de cada restaurante individual, a jugar con todos los coin-ops presentes en el inevitables SEGA Clubs (en este caso Virtua Fighter 5: Final Showdown, Space Harrier, Fantasy Zone, Puyo Puyo, Motor Raid, Lucha contra las víboras y el tirador Kamuro of the Dead, así como el habitual UFO Catcher), gana un ahorro en el casino secreto jugando al blackjack o al póquer, juega algunas partidas de Mahjong y Shogi, dos swings en el centro de batalla o un desafío de dardos. En la sede de la agencia de Takayuki también hay una real. aleta, mientras que no hay bares de karaoke y minijuegos estratégicos basados ​​en la gestión de cabaret o en la conquista de territorios con tu propia pandilla de matones.

Nada mal: desde cierto punto del campaña En adelante, puede improvisar el anfitrión y entretener por una tarifa a las niñas y / o mujeres que buscan compañía masculina dentro de un espacio real. Dating Sim, participa en carreras de drones y prueba una especie de juego de ganso virtual que incluye muchos premios y desafíos para superar a la fuerza. Esta abundancia, sin embargo, representa solo una parte de la experiencia Judgement, que si queremos más frívola y despreocupada, que sin embargo logra plasmar en la pantalla de una manera sorprendentemente fiel la realidad de una visita a Kabukicho o entre los estrechos callejones del Golden Gai (aquí llamado Champion District). Disparar por la noche, con los muchos letreros iluminados reflejándose en los charcos (el juego usa reflejos en el espacio de la pantalla) y la gente caminando, es fantástico. Algo se pierde inevitablemente durante el día, pero los desarrolladores han podido jugar con el sistema de iluminación para dar cierta profundidad a los paisajes incluso durante el día.



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Jugabilidad: ¿Como Yakuza, más que Yakuza?

Judgement comparte la configuración, el motor gráfico y juego con la serie Yakuza: es como si todos los personajes hubieran sido reemplazados dejando intacta la mecánica básica, incluida la estructura tradicional que mezcla una narrativa atractiva y de alto impacto, recitada en las escenas con convicción tanto en japonés como en inglés (una muy buena sorpresa), con secuencias de exploración y combate. En la calle no dejaremos de encontrarnos con los habituales esbirros, tipos turbios, matones y criminales variados que nos desafiarán a un duelo y que podremos derribar usando dos estilos de lucha: el del Grulla, más ágil y dedicado a la acrobacia, diseñado para scrums; y la del Tigre, más consistente y capaz de abrir cualquier guardia, ideal para enfrentamientos uno contra uno y peleas de jefes.

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Se pueden utilizar una gran cantidad de objetos como armas impropias: desde conos de carretera hasta letreros, pasando por las inevitables bicicletas, y una vez llena la barra de furia podremos activar devastadores movimientos especiales que por un lado reciclan mucho acabador del repertorio de Kazuma Kiryu, por otro lado, introducen acciones contextuales nuevas, divertidas y / o muy dolorosas. Huérfano desde niño, Takayuki tuvo que aprender a defenderse desde pequeño y por eso domina las artes marciales, pero como luchador es muy diferente del mencionado Kazuma, probablemente menos fuerte en general pero capaz de rebotar en las paredes. para realizar ataques feroces., realizar giros y piruetas que hacen que los duelos sean realmente espectaculares, aunque quizás un poco menos consistentes en términos de rendimiento de impacto.


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Sin embargo, estamos hablando de matices que se colocan en un marco de excelencia, lo que aumenta el grado de sfida para hacer que cada batalla esté más orientada a la estrategia y ralentizar el desbloqueo de habilidades que nos hacen la vida demasiado fácil. Olvídate de los muy rápidos actualizaciones para el ataque y la salud, pero sobre todo dar la bienvenida a los llamados heridas fatales: si un enemigo nos golpeara con un arma o con técnicas especiales, una parte de la barra de energía quedará inutilizable y para restaurarla en su totalidad tendremos que utilizar necesariamente un botiquín de primeros auxilios o visitar a un médico clandestino que opere en el alcantarillas. Ya no es posible utilizar los numerosos dispensadores de bebidas colocados al costado de las calles, pero los restaurantes y tiendas de conveniencia seguramente serán para ti si quieres llenar tu estómago y recuperar fuerzas: una novedad importante para un aspecto de la experiencia. que solo recientemente se ha mejorado.

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Sin embargo, las diferencias con Yakuza obviamente no se limitan a estos elementos: Takayuki es un investigador privado y se han creado varias actividades nuevas en torno a su profesión para la serie Ryu Ga Gotoku Studio. El acecho con estilo Assassins Creed, la realización de pruebas fotográficas que recuerdan algo a las primeras Dead Rising, el análisis de hallazgos al Batman: Arkham pero sobre una base bidimensional, las secuencias de persecución con eventos de tiempo rápido en el Shenmue, las exploraciones antes mencionadas con el dron, los minijuegos para abrir cerraduras y dispositivos eléctricos, las preguntas de opción múltiple durante los interrogatorios o interacciones comunes con los NPC, el reconocimiento de sospechosos muy similares y no menos importante el mecanismo en estilo Phoenix Wright en el que tienes que seleccionar la evidencia correcta para probar una tesis.

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No todos estos actividad son agradables de la misma manera, por ejemplo en las primeras etapas de la campaña te encuentras atrapado en una habitación buscando un código y lleva algo de tiempo entender cómo conseguirlo, pero afortunadamente estos son pequeños paréntesis que no afectan la voluntad para una renovación general del juego. Por supuesto, no deberíamos esperar demasiado de esta experimentación: las herramientas disponibles para el protagonista se recuerdan durante situaciones específicas, investigaciones que proceden de forma lineal y que, por tanto, presentan los distintos minijuegos como simples rompecabezas, a veces un tanto banales, que tienen como único objetivo apoyar aún más el elemento narrativo, que sigue siendo central también en este spin-off.

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Trofeos de PlayStation 4

Judgment incluye 47 Trofeos: algunos de ellos se obtienen simplemente completando los capítulos de la campaña, pero la mayoría de los logros están relacionados con las actividades secundarias del gran sandbox que tenemos a nuestra disposición. Hay objetivos relacionados con la interacción con restaurantes y tiendas, otros que se desbloquean al completar los minijuegos, y otros al elevar el nivel de amistad con los distintos NPC presentes en Kamurocho.

Estructura y realización técnica

Estábamos hablando de la profesión de detective de Takayuki Yagami: en torno a ella no solo se han creado los nuevos mecanismos de juego descritos anteriormente, sino también una forma sin precedentes de entender la misiones secundario. De hecho, si en el papel de Kazuma Kiryu se cruzó por casualidad con algún personaje extraño y luego siguió los acontecimientos decidiendo ayudarlo, en Judgment existen diferentes formas de acceder a este tipo de storie opcional, por ejemplo mediante la obtención de tareas específicas informadas en nuestro den o que nos asignen amigos y conocidos. No tengas miedo: el gusto por lo absurdo y lo tradicional japonesidad Las situaciones no faltan ni siquiera esta vez, por lo que correrás tras un tupé que revolotea por las calles para llevárselo a su legítimo dueño, atrapar a un peligroso ladrón de bragas, escoltar a una mujer y a su hija para defenderlas de un aparentemente marido violento, vengarse de la dueña de un bar que estafa a sus clientes inflando la cuenta y amenazando a los que no quieren pagar, ayudando al dueño de un restaurante a liberarse de la amenaza de un clan mafioso, etc.

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Notamos el gran cuidado puesto en la realización de estas submisiones, que a diferencia de algunos episodios de Yakuza nunca son demasiado breves y banales, por lo que tienen algo que decir y quedan bien impresionados. Además, contribuyen a enriquecer sustancialmente una estructura que puede ofrecer más allá horas 70 de contenidos entre misiones principales y secundarias, y que difícilmente podrás agotar en sus trece capítulos en menos de la mitad del tiempo, incluso dejando fuera el grueso de las actividades colaterales. En definitiva, estamos hablando de una experiencia extraordinariamente corpulenta, que te hará compañía durante mucho tiempo y a la que podrás acercarte sin miedo a nada aunque nunca antes hayas jugado un episodio de Yakuza. De hecho, considerando la independencia narrativa del juego con respecto a las aventuras de Kazuma Kiryu y la mencionada presencia de subtítulos en español, además del doble audio en japonés e inglés, Judgement es el título perfecto para acercarse a este fascinante universo y recorrer las calles de Kamurocho, como nunca antes mencionadas tan sugerentes, detalladas y llenas de posibles interacciones.

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Gráficamente, se ha realizado un trabajo extraordinario de enriquecimiento y refinamiento que te hace hacer la vista gorda ante el hecho de que los desarrolladores han reutilizado una configuración ya vista una y otra vez. En cuanto a efectos, el Dragon Engine nunca ha sido tan sofisticado y casi todos los personajes presumen de una caracterización estética muy marcada, obviamente gracias a una captura de movimiento bien hecha y con gran atención hasta el más mínimo detalle. Hay algunos animazioni reciclado, ver por ejemplo varios movimientos especiales, pero por lo demás los activos de Yakuza se han renovado enormemente y la cosa se aclara al poco tiempo. Finalmente, excelente colonna sonora: con un gran ambiente, perfectamente calibrado a las situaciones, elegante y convincente cuando es necesario.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

8.4

Lectores (51)

8.6

Tu voto

El juicio llega al veredicto superando la mayoría de las perplejidades que habían acompañado su desarrollo: los nuevos elementos investigativos no revolucionan la jugabilidad y se mantienen vinculados a situaciones concretas, pero logran mezclar las cartas sobre la mesa y diferenciar la experiencia de los distintos episodios. de Yakuza. Takayuki es un personaje diferente a Kazuma y este aspecto se representa muy bien tanto en las secuencias del juego, con peleas más estratégicas y desafiantes, como desde el punto de vista del sector narrativo, una vez más brillante y predominante en comparación con todo lo demás. El escenario Kamurocho es lo que muchos ya conocen como la palma de la mano, es cierto, pero nunca ha sido tan detallado, fascinante y abierto a una exploración que se adentra en los pasillos, en las escaleras, entre las nuevas actividades comerciales y hasta en los tejados de una ciudad que nunca duerme.

PROS

  • Gran historia, narración impecable
  • Gran combinación de mecánicas antiguas y nuevas.
  • Kamurocho nunca ha sido tan fascinante ...
CONTRAS
  • ... pero sigue siendo un escenario ya visto
  • Los elementos de investigación no siempre tienen éxito
  • Algunas pequeñas incertidumbres en PS4 Pro
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