La casa de las muñecas asesinas

El género de terror parece estar viviendo una segunda juventud en esta generación, presagio de nuevas tecnologías que parecen particularmente compatibles con su naturaleza, ver espectadores de realidad virtual, pero sobre todo gracias también al aporte de estudios menores, que tienen la oportunidad de experimentar más respeto a las producciones de las grandes capitales.

La casa de las muñecas asesinas

Incluso con solo mencionar Steam, todo está saliendo a la luz, con los ojos muy abiertos en el próspero mercado de los youtuber, el vehículo ideal para dar relevancia rápida a una producción. Con esto en mente, se desarrollan juegos como este Emily Wants to Play, una supervivencia estratégica en primera persona que toma algunas ideas de la exitosa serie de títulos Five Nights at Freddy's., ya pequeños clásicos en el universo del streaming gracias a mecánicas sencillas, ejecuciones rápidas y grandes sustos, definidos en la jerga como "saltos de miedo". Arma de excelencia en el género del terror del entretenimiento, consiste en una escena meticulosamente orquestada para desahogar la adrenalina del espectador después de un período de tensión más o menos prolongado, las infames secuencias de "llamadas telefónicas", o explotadas de tal manera que resultan completamente impredecibles. . Los videojuegos adoptaron rápidamente la técnica de saltar sobre la silla, ya experimentada en el primer Resident Evil (¿quién recuerda al perro rompiendo la ventana?), Y hasta Emily Wants to Play logra hacer un amplio y sabio uso de ella. Lo más impresionante es que este pequeño y aterrador juego fue desarrollado por una sola persona en solo cuatro meses, utilizando Unreal Engine.



La casa de las muñecas asesinas

Los sustos están garantizados con Emily Wants to Play, ¿podremos escapar de la casa maldita?



Solo quería entregar una pizza

Las palabras iniciales de Emily Wants to Play son extremadamente sencillas: en el papel de un desafortunado repartidor de pizzas, nos encontramos atrapados en una casa lúgubre, justo donde teníamos que hacer la última entrega del día. La puerta de entrada se cierra detrás de nosotros, revelando por un momento la inquietante figura de una chica de cabello blanco. No hay salida, todas las ventanas tienen barrotes, mientras que las cajas de mudanza están esparcidas por la casa.

La casa de las muñecas asesinas

La idea sugerida es que los propietarios estaban a punto de abandonar la casa y, en el transcurso de nuestra trágica aventura, lamentablemente tendremos la oportunidad de descubrir los motivos. Al no tener más remedio que explorar el entorno, rápidamente nos convertimos en testigos de una serie de hechos siniestros: puertas que se abren solas, apariciones subliminales, ruidos extraños, figuras que se mueven en las sombras y la presencia de muñecos y marionetas. Leyendo una nota en la cocina, descubrimos que a partir de la medianoche nos convertiremos en los protagonistas de un juego mortal: La regla es sobrevivir hasta las seis de la mañana, si llegamos ilesos con las primeras luces del alba, la misteriosa entidad que domina la casa finalmente nos permitirá salir. El propósito de Emily Wants to Play es precisamente el de pura supervivencia, una vez que llegamos a la casa tenemos una hora para explorarla con relativa seguridad (pero no tranquilidad), una vez que ha dado la medianoche, sin embargo, las muñecas comienzan a cobrar vida y tendremos que entender rápidamente la estrategia adecuada para evadirlos, considerando que no existe un sistema de combate. De lo contrario, la muerte instantánea seguirá después de una escena aterradora. Cada hora la dificultad aumenta con el ataque combinado de los títeres., a lo que posteriormente se suma la Emily del título, una chica fantasma muy peligrosa que nos reta a una sangrienta interpretación del escondite. Tenemos un tiempo limitado para encontrar al bebé, después del cual sufriremos su ataque. No hay forma de reaccionar ante el asalto, la única forma es encontrar a Emily antes de que acabe el tiempo, desafortunadamente tratando de mantener a raya a sus tres compañeros mortales también. Es más fácil decirlo hecho.



Trofeos de PlayStation 4

Solo hay una docena de trofeos que se pueden conquistar en Emily Wants to Play, pero afortunadamente (¿o no?) La mayoría de ellos se pueden obtener simplemente completando la aventura. Sin embargo, hay algunos trofeos relacionados con los secretos de la casa, incluidas áreas que el jugador debe descubrir para encontrar los registros de los padres de Emily, que brindan pistas valiosas sobre la historia. ¡Buena suerte!

Noche en vela

Emily Wants to Play sigue estrictamente las reglas del terror clásico, mientras que al mismo tiempo se presta a una larga serie de citas, incluidas las fílmicas, que demuestran una verdadera pasión por el género. Las referencias a The Blair Witch Project, Evil Dead de Sam Raimi, Stuart Gordon's Dolls y The Killer Doll son obvias, incluida la veta clásica de casas encantadas y chicas fantasmas. Por el lado de los videojuegos, son claras las referencias a las ya mencionadas Five Nights at Freddy's, PT de Hideo Kojima, Outlast y también Gone Home de Fullbright Company.


La casa de las muñecas asesinas
La casa de las muñecas asesinas

De ahí el título de Shawn Hitchcock recupera la idea de narración ambiental. Si bien no es el eje central de la producción, analizando objetos, leyendo notas o escuchando grabaciones esparcidas por la casa y el sótano, es posible recuperar algunas pistas útiles para comprender los hechos previos a nuestra llegada. No esperes guiones de Oscar, ciertamente no fue la intención del desarrollador proponer una historia articulada como Gone Home, de hecho es posible jugar todo el título evitando estos detalles, que también incluyen áreas secretas, simplemente enfocándose en la mera supervivencia. El título es corto pero intenso, cada hora tiene una duración equivalente a 5 minutos reales, por lo que técnicamente es posible completar la aventura en media hora, pero considerando las muertes (realmente mueres mucho) y el hecho de que cada Game Over vuelve al inicio de la última hora ganada, el jugador se establece en alrededor de dos horas. A pesar de su brevedad, la estructura no lineal del juego hace que cada juego sea siempre diferente, con enemigos colocados al azar. Incluso los eventos de la primera hora, los más relacionados con la atmósfera y la exploración, se caracterizan por una tendencia dinámica que facilita una nueva ronda, aunque solo sea para descubrir algunos secretos o desbloquear trofeos. Una vez que el reloj de la casa da la medianoche, comienza la acción y la mecánica se adapta a lo que es una verdadera prueba de supervivencia: las tres muñecas atacan por turno cada hora, luego todas juntas y en el final como ya se mencionó en combinación con la propia Emily. Las marionetas están formadas por una niña de porcelana vagamente oriental, un payaso y la clásica marioneta del ventrílocuo. De los tres el más acertado es sin duda el primero, no solo por el aspecto perturbador, sino sobre todo por el hecho de no emitir ruidos salvo por una risa siniestra, que indica su presencia. El objetivo, como se mencionó, es identificar la estrategia adecuada para cada títere, sugerida por la citada pizarra en la cocina, pero no sin cierta ironía, ya que está claro que el principal entretenimiento del título sigue siendo asustar a muerte al jugador. . En cualquier caso, la única forma de salvarte es siguiendo las reglas que caracterizan a cada uno de los muñecos, todas variaciones de los típicos juegos infantiles, por supuesto te dejamos el placer de descubrirlas. El uso de audio es realmente encomiable, que es de crucial importancia para la jugabilidad y que requiere el uso de auriculares, lo que obviamente amplifica el factor miedo. No todo funciona siempre como debería, la naturaleza aleatoria de las apariciones puede llevar a situaciones imposibles de manejar y la realización técnica verdaderamente esencial no favorece del todo la identificación. Finalmente, el diseño de niveles de la casa, más bien pequeño, está pensado sobre todo para la interacción con los muñecos y acaba, una vez que el jugador se acostumbra, a perjudicar el aspecto exploratorio. El potencial de realidad virtual del proyecto es indudable y, de hecho, incluso bajo el consejo de los fanáticos, el desarrollador posteriormente ha incluido soporte para HTC Vive y Oculus Rift.


Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store, Google Play Precio 4.99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (8)

7.0

Tu voto

Emily Wants to Play es un título exitoso y lleno de atmósfera, a pesar de la simplicidad y un taco realmente inflado (la clásica casa encantada), logrando hacer su propia mecánica aleatoria bastante interesante, aunque no sin fallas. Diseñado especialmente para reacciones en video, gracias a los muchos y bien orquestados sustos, resulta ser un excelente pasatiempo para celebrar Halloween y para todos los fanáticos del género de terror. No dura mucho y el aspecto técnico pone de manifiesto los límites de una producción típicamente indie, pero tiene entre sus principales puntos fuertes una excelente relación calidad-precio, por el miserable coste de 4,99 euros es en realidad un título que recomendamos a todo el mundo, aquellos que aman los auténticos saltos en silla. El impresionable, por otro lado, quizás haría mejor en abstenerse.

PROS

  • Lo suficientemente inquietante y poco saludable
  • Precio conveniente
  • Sustos garantizados
CONTRAS
  • A veces excesivamente caótico
  • Bastante corto
  • Técnicamente esencial
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