La temporada de hielo comienza de nuevo

Versión probada: PlayStation 3

También este invierno podremos pasar las tardes heladas que nos esperan en las igualmente frías pistas de hielo del mejor campeonato de hockey del mundo: la liga americana NHL regresa con el episodio 2010 de los infatigables estudios canadienses de Electronic Arts. ¿Quién mejor que los "primos" del norte podría crear el simulador de hockey sobre hielo perfecto? Ahora en la edición 2010, al igual que los otros videojuegos en serie del sello EA Sports (FIFA, NBA, NFL), también NHL 10 ha llegado a un punto sin retorno, cuando los sectores técnicos y de juego ahora están tan refinados, archivados y probados que ya no necesitan revoluciones o cambios importantes. Al igual que sucedió con FIFA, el punto de inflexión para la NHL fue 2009, con gráficos que finalmente separaron las versiones anteriores y una jugabilidad casi perfectamente equilibrada. Este año, con la edición 2010, la filosofía del equipo responsable de NHL 10 es agregar opciones, métodos, oportunidades, movimientos. En resumen, para crear ese "contorno" aún más vivo, variado y completo que finalmente haga a su criatura hermosa, perfecta e impecable.



Las innovaciones introducidas

Las reseñas de los títulos deportivos, especialmente los seriales, nunca son simples porque siempre deben tener en cuenta dos aspectos: hablar con los novatos de la serie, presentar el juego en su totalidad y satisfacer el deseo de novedad, entrando en los detalles introducidos con el último capítulo. El hockey sobre hielo ciertamente no es un deporte muy popular en España, pero para los poquísimos que aún no saben de qué estamos hablando, es suficiente saber que es un enjambre de hombres fornidos con patines, cascos y armaduras que deben intenta tirar el disco, el disco negro, dentro de la pequeña red del oponente. El contacto físico no solo está permitido, sino que es parte del juego de este deporte en todos los aspectos. Entre las principales innovaciones de la edición 2010 de la NHL encontramos un nuevo enfoque de la física y la física, factores que determinan la propia naturaleza del juego. En primer lugar, se ha reinsertado la posibilidad de pelear en el campo (ciertamente un elemento poco educativo, pero de hecho también presente en la realidad) con una mirada subjetiva inédita y la posibilidad de cortar al oponente, sujetarlo por la camiseta y tirar. en el suelo. Obviamente bajo nuestro propio riesgo, porque este tipo de acciones siempre implican una expulsión temporal del terreno de juego. Sinceramente esta es una opción extra, pero a los efectos del juego no aporta prácticamente nada, de hecho después de haberlo hecho un par de veces intentar el instinto es no volver a empezar una pelea, para no perder el tiempo inútil y no ser descalificado. La vista subjetiva es una buena variante de la horizontal 2D de los viejos NHL Midways, en cualquier caso, la experiencia visual es satisfactoria y atractiva. El otro aspecto sobre el que los desarrolladores han pisado el acelerador es sin duda la física del juego: ahora es posible jugar de forma brusca al margen, aplastando al oponente contra los carriles exteriores y haciendo que el cuerpo de nuestro jugador se sienta en el contrario. El resultado de los enfrentamientos depende mucho de la estructura física, la pesadez, la velocidad de movimiento, dando una sensación aún más realista a la acción del juego. La fisicalidad de los jugadores se siente aún más en el medio del campo, cuando logramos mover o aterrizar a los oponentes con hombros y tacleadas en velocidad. A diferencia de los capítulos anteriores, esta vez el cuerpo del jugador y sus patines pueden influir en la trayectoria del disco, cambiando su dirección e intensidad si es interceptado. El sistema de disparo se ha perfeccionado: el disco se lanza primero cargando el tiro con el análogo derecho, luego dirigiendo el tiro en un espacio tridimensional gracias al izquierdo, logrando así crear infinitas posibilidades de trayectoria: factor decisivo para un superdotado deporte de una red tan pequeña (además defendida por gigantes blindados en la línea de puntuación).



curiosidad

La NBA y la NFL Hip Hop dejan un amplio espacio para el punk rock de algunas de las mejores bandas de estrellas y bandas. EA Trax, la "banda sonora" de todos los juegos deportivos de Electronic Arts, es ahora sinónimo de calidad y cantidad. Entre las filas de la NHL 10 OST se encuentran Rancid con "The Bravest Kids", Papa Roach con "Into the Light", Nickelback y "Burn It to the Ground", Scorpions en "Rock You Like a Hurricane", Green Day en " Conoce a tu enemigo "y Megadeth y sus" La paz vende ". Una banda sonora de altísima calidad, aunque se pudiera hacer algo más en cuanto a la cantidad de canciones, solo 18.

Una cuestión de sentimiento

La sensación sobre el terreno de juego, si bien da mayor fisicalidad a los enfrentamientos, es la de siempre: el alma de NHL 10 vuelve a ser el mismo que el año pasado. Habiendo alcanzado el famoso punto sin retorno, los desarrolladores ya no pueden cambiar drásticamente (o mejorar) un juego tan equilibrado. ¿Qué puede hacer, entonces, para darle un toque de garbo al capítulo de 2010? La idea era poder elegir tu propio estilo de jugabilidad muy personal, un pensamiento que no es ni brillante ni innovador, por supuesto, pero bien aceptado en un título deportivo que ahora se ha expresado en su máximo potencial. Aquí hay un menú para seleccionar (todo estrictamente en inglés, no en español): casual, predeterminado, normal y hardcore. En el primer caso, todas las ayudas para apuntar, pasar, parar están desactivadas. Normal es el juego estándar preestablecido por los programadores, mientras que el hardcore deja al jugador la carga de hacer todas las acciones manualmente. Por defecto podemos darnos un capricho, creando nuestro propio "estilo" de juego personalizado, modificando reglas, físicas, posibles acciones, faltas, etc.



Una cuestión de mazo

A la temporada clásica también se ha sumado "Camino a la Copa" y la posibilidad de ir directamente a los play-offs, lo que nos catapulta a una final de la mítica Stanley Cup, peleando con uno de los equipos oficiales de la liga directamente en juego 7, el válido para poder levantar el prestigioso trofeo. Además del clásico "Be a Pro", en el que jugamos el papel de un jugador de la liga y nos enfrentamos al campeonato solo en nuestros zapatos, EA Canadá ha creado un nuevo modo llamado "Be a GM" (Gerente General, Editor Nota). En este caso, no juegas sino que gestionas tu fanfarria comprando, vendiendo, descubriendo nuevos talentos y contratando personal calificado para seguir al equipo. También es posible desbloquear y ganar nuevos artículos y ropa para mejorar a nuestros jugadores: palos, cascos, camisetas, etc. Todos los modos "jugados" están disponibles en multijugador local y en línea a través de PSN (o Xbox Live en 360), donde el juego fluye sin problemas y sin demoras.

La temporada de hielo comienza de nuevo

Se ha eliminado una de las fallas de la edición de 2009, la de tener algunos fallos en lanzamientos y goles online. La inteligencia artificial de los porteros ha mejorado, quizás demasiado, ya que ahora son capaces de parar incluso tiros letales desde unos metros de distancia. Sin embargo, en un nivel normal, la IA del oponente muestra demasiada libertad, especialmente en la fase defensiva, donde los jugadores parecen demasiado permisivos y pasivos. En la fase ofensiva demuestran ser decididamente más descarados y agresivos, incluso si se equivocan de forma irreal (de vez en cuando) algunos pasajes sensacionalmente fáciles. El portero, demasiado bueno para las paradas, adolece de algún defecto bastante importante en la defensa: tiende siempre a tirarse al suelo en los pasillos perpendiculares al terreno de juego, como para salvar a toda costa, y deja demasiado tiempo a los atacantes para robar nuestro disco debido a la animación demasiado lenta para recuperar el disco del juego con las manos. El juego en línea, mejorado con un sabroso 5 vs 5 completamente humano, se embellece con las habituales actualizaciones constantes de EA Sports en cuanto a noticias, borradores y clasificaciones: prácticamente el tablero del juego siempre está conectado a Internet.



Trofeos de PlayStation 3

Al igual que su primo FIFA10, también NHL 10 ofrece 42 trofeos para el jugador, de los cuales 1 de platino, 3 de oro, 10 de plata y el resto repartidos entre los de bronce y algunos secretos. Una gran cantidad de ellos se desbloquean jugando en línea o obteniendo actuaciones positivas particulares. El resto se consigue con acciones concretas: una determinada cantidad de goles, utilizar la configuración clave NHL94, marcar con un jugador lesionado, etc.

La precisión de los modelos.

El componente visual de NHL 10 es uno de los juegos deportivos más gratificantes jamás vistos. No es casualidad que en Estados Unidos este juego haya ganado varias veces la palma de mejor título deportivo: el sector gráfico de primer nivel es un componente esencial de la simulación visual. Los modelos poligonales son casi perfectos, tanto en las proporciones como en la precisión y probabilidad con las contrapartes reales. Los palacios y el público están igualmente bien hechos, adornados con animaciones, efectos de iluminación y presentaciones que sirven como el escenario ideal para cada reunión. Las animaciones del juego son fluidas, bien capturadas y sobre todo muy variadas. Durante las escenas de corte y esporádicamente en las acciones más agitadas del juego, se notan ralentizaciones, ahora propias de toda producción deportiva de Electronic Arts. NHL 10, antes de la próxima generación de consolas, representa el non-plus-ultra de las simulaciones de hockey sobre consolas.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (11)

9.0

Tu voto

NHL 10, aunque no es perfecto en todos los aspectos, es hoy en día el máximo exponente entre las simulaciones de hockey. La jugabilidad, y esto es tanto un profesional como un contra, se ha mantenido casi sin cambios desde la edición de 2009, mientras disfruta de algunos cambios como una mayor fisicalidad de los jugadores y total libertad en pases y disparos. La IA del oponente tiene cierta incertidumbre a veces, y los porteros también sufren algunos errores que deben arreglarse lo antes posible. El paquete general de NHL 10 es uno de los más completos jamás vistos en un título deportivo: la final de la Copa Stanley y una excelente simulación de Gerente General se han agregado a los modos temporada clásica, play-off y Be a Pro, todo aderezado como de costumbre por un gráfico de alto nivel, sector sonoro y online. Excepto por algunas caídas de velocidad de fotogramas.

PROS

  • Muchos modos de juego
  • Física y fisicalidad mejoradas
  • Jugabilidad libremente editable
CONTRAS
  • Caídas inexplicables de la velocidad de fotogramas
  • Algunos problemas con los porteros
  • Solo si no eres dueño de NHL 09
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