Las raíces del infierno

Diseñado por el equipo indie argentino OPQAM, Project Root se vio favorecido por un proceso favorable: desde su nacimiento en Kickstarter hasta su llegada a múltiples plataformas, PC y consolas. El juego sigue siendo el mismo, un shooter de arriba hacia abajo a la antigua, pero con un aspecto totalmente poligonal que permite disparos isométricos. En comparación con los tiradores coreográficos de la vieja escuela japonesa, hay un nuevo enfoque abierto, obviamente funcional a la esencia simple de la producción, incluso con una pizca de historia, narrada a través de diálogos textuales que se pueden leer en medio de la acción. Desafortunadamente, estos diálogos también representan uno de los principales problemas de Project Root, pero vayamos en orden.



Las raíces del infierno

Entre pasado y futuro

La historia nos ve conduciendo un transbordador futurista, en el papel de un piloto heroico ansioso por mostrar las habilidades adquiridas durante el entrenamiento militar. Constantemente flanqueado por un compañero, el protagonista libra una sangrienta batalla contra una misteriosa corporación, líder en distribución de energía en las principales ciudades del mundo. El escenario futurista es sin destellos artísticos particulares, con un diseño clásico que hace referencia a las antiguas producciones de Amiga y 16 bits. El aspecto moderno lo confiere obviamente el motor íntegramente poligonal, que invierte gran parte de los recursos para crear una sensación pseudo-3D y satisfacer las necesidades de la jugabilidad, que también se desarrolla en profundidad.

Las raíces del infierno

De hecho, la lanzadera es capaz de disparar tanto en línea recta como hacia el suelo, ayudando en este caso con una mira fija, al estilo de Xevious, un viejo clásico de Namco capaz de asustar a los no tan jóvenes. Aunque para decir la verdad La inspiración de Project Root parece provenir de otro título, Desert Strike: Return to the Gulf, de la que recupera la libertad de movimiento en el mapa. No hace falta mucho para entender que nuestro transbordador se comporta exactamente como un helicóptero y es un pivote sobre el que gira todo el escenario, una estratagema muy similar a los títulos de carreras antiguos. En lugar de enfrentarse a hordas de enemigos en un camino ya establecido, Project Root nos deja libres para explorar el mapa a nuestro antojo, siguiendo los objetivos indicados por nuestro asistente en el radar. Éstos varían según el nivel: en el primero nos limitamos a lograr objetivos estratégicos para ser destruidos, o eliminar centrales eléctricas para romper una barrera protectora, pero ya a partir del segundo se amplía el registro, contemplando también la escolta de un coche militar. En este caso, es esencial mantener la seguridad de nuestro protegido, bajo pena de Game Over instantáneo.



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Te romperé en dos

Project Root es un título desafiante, diseñado para poner a prueba nuestros reflejos y habilidades, para hacer esto OPQAM ha presionado el acelerador a velocidades alarmantes, haciendo que nuestro transbordador, al menos inicialmente, sea inadecuado para contener los ataques enemigos. Los niveles están especialmente abarrotados, tanto en el cielo como en el suelo, con una gran cantidad de lanzaderas, rastreadores y torretas capaces de escupirnos una inquietante cantidad de fuego. Las balas se desperdician en la pantalla, a menudo se confunden con las nuestras, por lo que es esencialmente imposible evitarlas en determinadas situaciones y pesan peligrosamente en nuestros escudos.

Las raíces del infierno

El problema más importante es la posición de la lanzadera, movida a la fuerza hacia la parte inferior de la pantalla. para ayudar a la orientación, pero demasiado cerca del borde para evitar eficazmente que las balas vengan desde atrás. Por si fuera poco, la ambientación excesivamente clásica obliga a reiniciar el escenario una vez agotadas las tres vidas disponibles (pero se pueden incrementar), una opción más adecuada para un título conciso y frenético, menos en un abierto que puede quitar de treinta a cuarenta minutos por nivel. Tras el desconcierto inicial por un enfoque tan punitivo, comenzamos a comprender cómo la piedra angular es explotar la rotación del marco en beneficio propio, además de la limpieza rigurosa de todo lo que aparece en la pantalla - ignorar a los enemigos conduce a casi seguro muerte - y la colección diligente de potenciadores liberados de los cadáveres enemigos. Estos son capaces de darnos disparos especiales pero sobre todo la restauración de energía, ventajas gracias a las cuales es posible conquistar un cierto margen de recuperación en un sistema que sin embargo es sumamente inestable y frustrante. En general, el propósito descrito al principio del párrafo falla, Project Root no logra estimular al jugador para que mejore sus habilidades, ya que solo termina afectando su paciencia.



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Project Root enriquece el espíritu del shooter clásico con toques del mundo abierto

Logros de Xbox One

Project Root tiene 21 objetivos para un total de 1000 puntos de jugador, el primero en formar parte de tu preciosa colección será "Baby", que requiere la simple realización del tutorial al comienzo del juego, simplemente no te lo puedes perder. . El resto representa un desafío considerable, como completar las distintas etapas sin perder una vida (buena suerte) o con los niveles de dificultad más altos.

Camino cuesta arriba

Los problemas anteriores ciertamente no encuentran aliado en el aspecto técnico, que lamentablemente denuncia los orígenes indie del proyecto. El motor gráfico es limpio gracias a la resolución de 1080p y al uso de sesenta fotogramas por segundo, pero la velocidad de fotogramas está sujeta a fuertes ralentizaciones durante las fases más concurridas y grandes explosiones. El acompañamiento de sonido es realmente malo, limitado a algunas piezas inspiradoras y aburridas. El título también sufre de varios fallos gráficos, como lanzaderas que encajan en el escenario., una eventualidad que también afecta a nuestro piloto y que casi siempre se traduce en situaciones dramáticas que conducirán al desenlace que a estas alturas deberías haber entendido durante esta revisión: reiniciar el nivel desde el principio. Otro problema, como ya se mencionó anteriormente, está representado por el tamaño reducido de los textos para los diálogos, relegados a la esquina inferior derecha de la pantalla., son casi ilegibles ya que son importantes para la comprensión de los objetivos asignados por nuestro asistente, con el riesgo de exponernos fatalmente - en un intento desesperado por leerlos - al fuego enemigo. La perseverancia, como suele suceder, ayuda, una vez que el jefe al final del nivel, siempre bastante espectacular, ha sido asesinado, tienes la oportunidad de mejorar la nave, gracias a los puntos de experiencia ganados. Los niveles se pueden repetir varias veces, con tres grados diferentes de dificultad, para acumular puntos y mejorar aún más los recursos. Completamente ausente de los modos en línea.



Comentario

Versión probada Xbox One Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 9,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lectores

SV

Tu voto

Project Root no es un título superficial, OPQAM ha buscado a grandes maestros para su realización, poniendo mucha harina de su propio saco para enriquecer el espíritu del shooter clásico con toques de mundo abierto. El resultado, sin embargo, es demasiado discontinuo debido a los múltiples defectos, tanto gráficos como de diseño del juego, que hacen que todo sea difícil y frustrante. El esfuerzo invertido para proponer un producto desafiante ha resultado en una experiencia innecesariamente estresante, donde la perseverancia solo ayuda parcialmente. Quizás un parche correctivo destinado a suavizar la jugabilidad podría mejorar las cosas, pero de momento nos resulta difícil recomendar la compra de este título, aunque sea a un precio bastante reducido.

PROS

  • 1080p y 60 cuadros por segundo
  • Interesante estructura abierta
  • Algunas ideas valiosas
CONTRAS
  • Errores y ralentizaciones
  • Mala música
  • Frustrante y mal equilibrado
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