LVF 2004

No suele suceder que se pueda probar un título desarrollado íntegramente en nuestro país, sobre todo cuando el juego en cuestión demuestra de inmediato un nivel de calidad al menos comparable a los de cualquier otra producción mundial. LVF 2004 es uno de estos pocos juegos.
Idoru, una joven empresa de software fundada en 2001 con sede en Padua, ha trabajado en el pasado en la simulación de fútbol "Zidane Footbal Generation", un proyecto de la editorial francesa Cryo. Hoy Idoru vuelve a las competiciones, pero esta vez en un territorio prácticamente inexplorado, ofreciéndonos una simulación completa del que es el segundo deporte más popular del mundo: el Voleibol.



LVF 2004 LVF 2004


Primer impacto

Una vez que se inicia el juego, la impresión de estar frente a algún tipo de título deportivo más de EA Sports se hace fuerte, pero esto no es necesariamente un defecto, todo lo contrario. Las opciones están todas en el punto correcto y, en algunos apartados, también hay algo más de lo que cabría esperar, empezando por la configuración de la dificultad del juego que, un poco como en las simulaciones de F1, en lugar de los niveles de dificultad habituales (fácil , medio y difícil), nos permite activar de forma progresiva una serie de facilidades por parte del ordenador como la recepción automática o la defensa mural asistida.
Donde el título aún muestra un largo camino por recorrer, al menos en comparación con los títulos de Electronic Arts antes mencionados, radica en la pequeña variedad de eventos propuestos y en los pocos modos de juego disponibles. No vamos más allá del habitual partido de exhibición (léase amistoso), el desarrollo de todo un campeonato, un torneo gratuito o una fase de Play-Off. Por tanto, todavía no hay ni rastro de competiciones internacionales, sección de entrenamiento (que sería realmente útil, sobre todo teniendo en cuenta la elaborada mecánica del juego) ni de ningún equipo o editor de jugadores.



LVF 2004 LVF 2004

Primer impacto


Como en el pabellón de deportes

LVF 2004, hace uso de las licencias oficiales del Campeonato de España de Voleibol Femenino de la temporada 2003/2004, pudiendo así incluir los 12 equipos de la Liga, junto con la reproducción de 8 pabellones deportivos diferentes.
Los mismos jugadores resultan ser una pareja perfecta con las contrapartes reales, tanto desde el punto de vista de las características técnicas como de las más puramente fisonómicas.

En el campo

Una vez en el campo nuestra aprobación no disminuye, incluso en esta área tenemos la oportunidad de notar una extrema atención al detalle. Los equipos en el campo realizan los ejercicios rituales de precalentamiento antes del juego, mientras que de inmediato podemos ver el excelente trabajo realizado en la reproducción de los modelos tridimensionales y sus animaciones, creados con la ahora probada técnica Motion Capture.
El motor gráfico parece sólido y capaz de recrear una excelente sensación visual, con reflejos y efectos de luz de cierto calibre. Las vistas del juego son múltiples y en todo momento se podrá acceder a una excelente sección de repetición. La única nota negativa es la audiencia en la parte inferior del campo, reproducida con el efecto bidimensional habitual. El rebote de la pelota y la dinámica de las animaciones, incluidos los tiros a la red o los saltos espectaculares, son siempre plausibles y están bien integrados con el resto del contexto. Para ser quisquilloso y querer hacer algunas comparaciones forzadas, hay que decir que la armonía de las animaciones que presentan otros títulos deportivos -como el nunca demasiado aclamado "Pro Evolution Soccer 3" - sigue sin igual, pero te aseguramos que Prestarás muy poca atención, esto se debe a que las acciones del juego son siempre tan extremadamente rápidas y animadas que tu atención se centrará principalmente en controlar los movimientos del balón.
En conclusión, el impacto general no se puede definir como espectacular en un sentido absoluto, sin embargo LVF2004 es apreciado por la efectividad del motor gráfico capaz de funcionar sin problemas incluso en hardware de gama baja, casi arcaico diríamos.



LVF 2004 LVF 2004

En el campo


Desempate

Antes del partido se podrá fijar la formación inicial y la disposición de los seis jugadores en el campo: los aficionados al voleibol tendrán pan para los dientes. Mucho más allá de un simple juego inspirado vagamente en el voleibol, los programadores de Idoru se han propuesto el objetivo de ofrecernos una simulación real. Por lo tanto, pueden presumir de la introducción en una amplia gama de tácticas disponibles y la reproducción de las habilidades técnicas de los jugadores en el campo calculadas sobre la base de las actuaciones de los respectivos jugadores de voleibol reales.
Durante la evolución del partido estas mismas características pueden variar en función de distintos parámetros, como el cansancio o el cambio de moral, y afectarán significativamente a la eficiencia de nuestro equipo en el campo.
La jugabilidad real también denuncia esta búsqueda extrema de realismo, si de hecho las mecánicas de juego no son inmediatamente inmediatas con un extraño sistema de control que alterna, en función de las fases de ataque o defensa, el control coral de todos los equipos al de uno solo. jugador, después de un mínimo de práctica todo se convierte en una experiencia profunda y satisfactoria. Las teclas a utilizar son bastante numerosas (se recomienda seriamente un gamepad a este respecto) y es inevitable un poco de tiempo de rodaje.
Implementar tus propias tácticas de juego o decidir el tipo de mate, defensa, pase o bloqueo contra oponentes siempre requerirá reflejos extremos, ritmo de juego y una visión amplia del juego; al igual que en el voleibol que vemos en la televisión.



LVF 2004 LVF 2004

Desempate


Comentario


No puedo dejar de felicitar a Idoru por el trabajo realizado con este LVF 2004. Con cierta modestia y mucho rigor, los desarrolladores venecianos han intentado desarrollar una simulación de voleibol honesta y eficaz. Si desde ciertos puntos de vista el título todavía parece escaso y, quizás, incluso un poco "artesanal" por otro lado, uno no puede dejar de notar cómo el corazón del juego, el de la simulación, es completo, profundo e incluso divertido. .
Sobre todo si eres un apasionado del voleibol, LVF 2004 es sin duda un título a tener muy en cuenta, todos los demás deberían al menos echarle un vistazo, al menos para probar algo nuevo, incluso en los deportes.

    Pro:
  • Transpone el espíritu del voleibol en su totalidad

  • Mecánica de juego profunda y realista

  • ¡Un título! (permítanos un parroquialismo saludable, Ed)


    Versus:
  • Poca elección en competiciones y equipos disponibles.

  • Si no te gusta el voleibol ... difícilmente cambiarás de opinión

  • No es demasiado intuitivo, requiere mucha práctica.

1,2,3 .. ¡Juega! (Es decir, descargar y listo)

LVF 2004 es el primer título que, además de los canales de distribución habituales, también se venderá a través de nuestra plataforma de Entrega Digital "1.2.3 ... e Gioca".
En breve estará disponible una dirección desde donde podrás descargar la versión completa del juego (1), durante la instalación se te pedirá un código de autorización de desbloqueo (2) mediante tarjeta de crédito a 12,50 € (mucho más bajo que los 19,99 € de la versión en caja) después de lo cual será posible comenzar a jugar inmediatamente (3).
Sencillo, rápido y económico. La única limitación por ahora son los medios de pago. Si no tiene tarjeta, no hay otra solución que comprar el paquete.

Añade un comentario de LVF 2004
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load