Mass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

Después de dejar atrás el universo de Mass Effect con el tercer capítulo, criticado por muchos y apreciado por pocos, EA y el recién adquirido Bioware finalmente nos hicieron un regalo de Mass Effect: Andromeda, no una secuela real de la saga, sino una visita nueva y fresca dentro de un paisaje que comenzaba a asociarse con la palabra melancolía. Sin embargo, a menudo, precisamente por sentimientos similares, las obras de arte son profanadas por pequeños puntos negros, resultado de ideas equivocadas o mal aplicadas. Afortunadamente, la aventura hacia Andrómeda del Pioneere no se enmarca dentro de estos, aunque podría malinterpretarse si se lee con un ojo no atento.



Mass Effect: Andromeda ReviewEspacio, última frontera.

La historia de Mass Effect: Andromeda, de una manera muy inteligente, se desvía casi por completo de la trilogía principal. La Iniciativa de Andrómeda es una programa desarrollado por varias razas, listo para explorar una nueva galaxia en busca de un entorno adecuado para colonizar: la trama comienza más o menos durante los eventos de Mass Effect 2, y todas las cosas que suceden y sucederán a partir de entonces, serán casi completamente ajenas, estando de hecho en una galaxia completamente diferente. Los hermanos Ryder (elegirás si controlar al macho o a la hembra, pero modificarás a ambos), y su padre Alec Ryder (que se generará automáticamente en base a los gemelos, Los Sims docet), será el centro de la historia, aunque muchos actores secundarios colorearán la historia con matices interesantes. El papel del explorador, del Pionero, es precisamente llevar la colonia (formada por más de 20.000 seres vivos en criostasis) a un nuevo planeta para ser colonizado, con fines puramente exploratorios.


Aquí entonces es que Razas como los Krogan, los Asari, los Turianos vuelven para hacernos compañía, esta vez abordados por enemigos terribles como los Kett o por civilizaciones avanzadas como la de los Angara. Pero sobre todo, vuelven las famosas tonalidades grises, símbolo de un título que coloca al jugador ante elecciones aterradoramente sencillas al principio, y extremadamente complicadas de gestionar después: construir un campamento militar podría tener implicaciones distintas a la científica, bajando. primero en un túnel podría salvar a tu aliado o hacerlo morir unos segundos después. Por supuesto, Shepard y su equipo eran algo agradablemente familiar, también gracias a la novedad. Acompañate de nuevos personajes, más o menos heroico, siempre puede dejar un mal sabor de boca para el verdadero fan: este será el único punto doloroso que podría separar la visión de la trilogía clásica con este capítulo, que toma lo mejor de los tres episodios y crea uno nuevo y más moderno.


Mass Effect: Andromeda ReviewLos viajes de la nave espacial Tempest

Con mucha más fuerza, esta vez la exploración se convertirá en algo fundamental: además de encontrar depósitos útiles para diversas actualizaciones, puedes explorar varios mapas dentro de ciertos planetas, ya sea a pie o con tu Nomad, un vehículo terrestre muy útil. Sin mimarte mucho, los planetas que encontrarás al principio presentarán situaciones climáticas impermeables, capaces de bajar tus escudos en función de las zonas exploradas. Este truco creará una rejugabilidad realmente inteligente y una motivación de exploración en un momento posterior, capaz de hacerte perder horas buscando la aguja en el pajar. Para condimentar las distintas fases de exploración estarán las famosas peleas: gracias al jetpack trasero, esta vez los tiroteos no se reducirán a la simple cobertura y disparar, sino que te permitirán aprovechar la verticalidad del mapa. Sin embargo, los enemigos, no equipados con una IA tan inteligente, se las arreglarán para ponerte en dificultades al menor error.. Antes de la batalla, un complejo sistema de personalización, mucho más cercano al primer capítulo que a los otros dos, te preguntará cómo abordar las batallas. Las habilidades se dividirán en bióticas, tecnológicas y de combate, y puedes elegir cómo personalizarlas (completa con habilidades de rama separadas, como las ediciones antiguas): dependiendo de cuántos puntos gastarás en una de las tres secciones, desbloquearás los "perfiles", la configuración de tu luchador que otorgará bonificaciones adicionales y habilidades únicas.


Las armas, armaduras y objetos serán adquiribles por los comerciantes y producidos por el departamento de Investigación y Desarrollo: por lo tanto, gracias a la exploración de la galaxia (factible con sistemas de reconocimiento y escaneo), acumula puntos para descubrir artefactos de la Vía Láctea, de la galaxia de Andrómeda y razas nunca antes vistas. Si esto es factible desde una terminal, con otra puedes enviar tropas especiales para realizar misiones cronometradas: su éxito te garantizará información, materiales y experiencia. Para concluir las funciones secundarias de este capítulo, cada avance en tu misión te permitirá descongelar grupos de colonos, cada uno con ciertas habilidades, lo que cambiará el progreso de tu exploración.


Mass Effect: Andromeda ReviewAfortunadamente, los viajes no se reducirán a una simple exploración, sino que gracias a escenas de corte bien elaboradas y perfectamente ubicadas, cada planeta mostrará diferentes tonalidades, tanto gracias a los peligros que encontrarás como a la historia bien elaborada. Para embellecer el conjunto, las misiones alternativas basadas sobre todo en historias secundarias a menudo te distraerán de la misión principal, lanzándote al descubrimiento de crímenes, secuestros, cargas perdidas y mucho más. No pueden faltar los famosos reportajes, eje del título, que, como de costumbre, permitirá a Ryder elegir con quién hablar y cómo, qué enfoque usar, y tratar de crear descaradamente historias de amor reales.

El hecho de que Mass Effect: Andromeda se coloque como un nuevo capítulo borra la belleza que había en Mass Effect 3 cuando las decisiones tomadas hace años afectaron el juego. Los diálogos, esta vez, tendrán configuraciones más clásicas., lo que le permite elegir si desea utilizar un enfoque más racional o sincero, más dientes apretados o riendas sueltas. Estos diálogos, junto con las decisiones que tomes al llevar a ciertos compañeros a las misiones, crearán diferentes relaciones de un juego a otro, desarrollando implicaciones interesantes en la trama.


No pongas esa cara

Sí, se habló de eso en todas partes, y es inútil esconderse. Mass Effect: Andromeda tiene problemas técnicos obvios. Expresiones vacías y mal gestionadas, animaciones incorrectas y errores de coordinación crean situaciones paradójicas que arruinan el patetismo que los desarrolladores han intentado dar. y muchos jugadores sufren severamente por esta imperfección. Por otro lado, la saga Mass Effect se basa principalmente en una trama de gritos, y ver confesiones importantes hechas por un rostro prácticamente antinatural no crea la empatía deseada. Este problema seguramente se solucionará con el tiempo., pero hasta la fecha sufre bastante en conjunto, pero no arruina la experiencia en conjunto.


No hay doblaje en otros idiomas., y el inglés no es el mejor (sobre todo en el secundario), pero los protagonistas y todos los actores secundarios aún logran que los diálogos sean limpios e interesantes (ligeramente afectados por los subtítulos un poco pequeños en algunos casos).

Mass Effect: Andromeda ReviewDiferente no siempre es peor

Efecto de masa básico: Andrómeda no es la cuarta entrega de la saga Shepard, pero una nueva historia, definido según los cánones como un Spin-Off: como tal, se presentan algunas diferencias sustanciales, pero las que podrían pesar más son el ritmo y el alma de la historia. No estamos en una galaxia atacada por los Reapers, los propósitos son puramente exploratorios: ciertamente hay batallas, y hablar en nombre de 20.000 colonos que esperan un nuevo hogar ciertamente no es factible a la ligera.. El carácter del personaje, los tonos desenfadados en algunos casos y sobre todo una amenaza de muerte algo menos grave consiguen crear una atmósfera más liviana, utilizable por todos pero con las premisas adecuadas.

Finalmente, para darle sabor a este pequeño paquete melancólico, hay un componente multijugador basado en el de Mass Effect 3, pero con decenas de mejoras, configuraciones adicionales y mapas elaborados. Habrá eventos, el corazón de este modo, que comenzó de inmediato en forma de misiones Apex.

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