Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Revisión

Longevidad, extras y opciones

Metal Gear Solid 4: Guns of Patriot ofrece inicialmente cuatro niveles de dificultad (incluida una curiosa doble voz normal, con la más difícil dirigida a los europeos), que se convierten en cinco una vez finalizado el juego. Para completar el título, la primera ronda toma de 18 a 22 horas y al final se muestran algunas estadísticas detalladas sobre el número de muertes, salvadas utilizadas, disparos a la cabeza, etc., que van a compilar una evaluación expresa en forma de emblemas. obtenido en base a cómo te comportaste durante el juego. Son 40 de ellos, y los más difíciles de conseguir (en uno hay que terminar el juego en 5 horas y 30 minutos, sin matar a nadie ...) también devuelven armas, gadgets y trajes de camuflaje adicionales, incluido el de Altair, de Assassin's Creed, que fue visto en una escena desarrollada originalmente como el Día de los Inocentes. Sin embargo, incluso jugando sin golpear demasiado es posible desbloquear nuevas y poderosas armas, pañuelos, nuevos equipos e incluso una cámara para tomar fotografías (en el cuarto acto hay treinta fantasmas para fotografiar, lo que atraerá a quienes hayan jugado el capítulos anteriores). En algún momento de la aventura te regalarán una mascarilla de Solid Snake en el apogeo de tu juventud, con y sin bandana, para todos los nostálgicos. También deambulando por los distintos rincones de la configuración, puede encontrar algunas canciones para el iPod para agregar a su colección de canciones de los capítulos anteriores (también para PSP) y algunas de estas canciones, si se utilizan durante la acción (y durante la segunda ronda con el juego), tendrá efectos sobre los soldados (o jefes) que comenzarán a reír, bailar o lo que sea, siempre en la divertida y brillante perspectiva propuesta por Hideo Kojima. Hay muchos otros secretos, objetos ocultos, rutas alternativas y cosas que hacer durante el juego, te remitimos a tu imaginación, curiosidad y experimentación.





En algún momento de la aventura te regalarán una mascarilla de Solid Snake en el apogeo de tu juventud, con y sin bandana, para todos los nostálgicos.

Longevidad, extras y opciones

En cuanto a opciones está en primer lugar el polígono virtual, que sustituye al anterior VR Training y permite experimentar con todos los movimientos y armas de CQC, gracias también al excelente menú de instrucciones que explica en detalle, con ilustraciones gráficas, como realiza todos los movimientos disponibles para Solid Snake. No te pierdas el álbum de fotos, donde se guardan todas las fotografías tomadas, y el elemento de información sobre la misión, que te permite ver todos los briefings que preceden a cada acto del juego.
Finalmente, bajo el elemento extra, puede acceder a algún contenido descargable que se irá haciendo disponible gradualmente, comenzando con pistas de música adicionales, para pasar a camuflajes adicionales y finalmente a podcasts, donde habrá algunos archivos de audio descargables escritos por Kojima o relacionados con la saga Metal Gear. La última opción es la "Contraseña" donde será posible insertar cadenas de texto para desbloquear algunos objetos, armas y patrones de camuflaje sin tener que recuperar los emblemas al finalizar el juego. Konami los pondrá a disposición en las próximas semanas y después de que un buen número de personas hayan completado el título al menos una vez.


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El poder de la marca

Como cualquier producción de videojuegos que guiña de alguna manera a las cinematográficas, MGS4 está repleta de los llamados colocaciones de productos, u objetos de marca de marcas reales. Comienza con el iPod, que puedes usar para escuchar música desbloqueada y que controlas como en la realidad, con el botón analógico derecho para desplazar la rueda y completar con listas de reproducción, álbumes, artistas, etc. Pero el famoso reproductor de música no es el único producto de Apple presente en el juego, Otacon de hecho a menudo usa una Macbook Pro para interactuar con Snake, y durante las misiones informativas usa una poderosa Mac Pro para realizar todos los cálculos, acompañada de varias pantallas LCD. Monitores también de la casa de Cupertino. Pero esto es solo el pináculo, durante algunas escenas de persecución, de hecho, Snake y sus compañeros conducen unas hermosas Triumph Speed ​​Triples, que combinan perfectamente con el escenario, y llaman con algunos teléfonos celulares producidos por Sony Ericsson. No faltan PSP y PS3 esparcidas en el avión que transporta a los protagonistas por todo el mundo, y ¿qué pasa con la inevitable revista Playboy, útil para distraer a los enemigos pero sobre todo para aumentar la psique hojeando entre un descanso y otro?


Comentario

No fue nada fácil después de tantos capítulos y premisas creadas, pero Metal Gear Solid 4: armas de los patriotas es todo lo que los fanáticos pueden esperar y más. Excelente desde un punto de vista puramente lúdico, donde se han mejorado todos los aspectos y donde un desarrollo lineal se adereza, sin embargo, con la posibilidad de afrontar misiones según diferentes enfoques. Excepcional desde lo artístico y emocional, con una narrativa que cierra el círculo a la mayoría de los personajes de la serie, se vuelve creíble y ofrece como siempre diferentes interpretaciones, con momentos de dirección, interpretación y picos artísticos nunca antes alcanzados por ningún otro video. juego y siempre creciendo hasta el final.
Sería un artículo aparte para escribir, y probablemente lo haremos, para enumerar todas las golosinas, momentos memorables y meta-referencias presentes dentro del juego.
Se trata de Metal Gear Solid 4, un título que desde nuestro punto de vista puede alcanzar una calificación numérica perfecta para todos aquellos que hayan jugado y disfrutado al menos uno de los capítulos principales de la saga, y que se regodearán frente a lo que con más probabilidad representa la primera verdadera aplicación asesina exclusiva presente en PlayStation 3, un título imprescindible que rezuma clase desde cualquier punto de vista que lo mires, gracias a la llamativa mano de Hideo Kojima
Adiós Solid Snake, es hora de que alcances la paz, de que te recordemos por las emociones que nos diste.


Pro

  • artísticamente sublime
  • Sistema de control mejorado
  • Metraje y narración excepcionales
  • C'è Metal Gear en línea
contra
  • IA revisable especialmente en niveles de dificultad bajos
  • No cambiará las mentes de aquellos a quienes no les gustaron los capítulos anteriores.

Historia, y que historia

Los hechos ocurrieron en 2014, exactamente nueve años después de los hechos ocurridos en Shadow Moses (Metal Gear Solid 1) y donde un retirado pero siempre activo Roy Campbell llamó a Solid Snake de nuevo a la acción, para frustrar la amenaza representada por Liquid Ocelot, quien no es otro que Ocelot con el brazo implantado de Liquid Snake (que murió en Metal Gear Solid 1) y que también se apropió de sus características mentales, y que quiere hacer una insurrección a gran escala para vencer a los Patriots y tomar posesión del control. de soldados.
De hecho, la guerra ha cambiado en los últimos años, las naciones están cada vez menos equipadas con ejércitos que luchan por una ideología política o religiosa, y utilizan los llamados CMP, organizaciones paramilitares de mercenarios que luchan solo por dinero otorgado por el mejor postor y que de hecho han hecho de la economía de guerra un verdadero negocio y motor de la economía mundial, al igual que lo había sido el petróleo en el siglo anterior. Es más, la evolución tecnológica ha llevado a la introducción en cada soldado de unas nanomáquinas que regulan y reprimen todos los impulsos nocivos para la batalla como el miedo, el temblor, la duda, convirtiéndolas en perfectas máquinas de guerra. Cada luchador también tiene un código de identificación, así como cualquier arma, que está asociado con precisión y funciona solo con la identificación asociada. También se han eliminado por completo las armas de destrucción masiva (al menos eso parece ...), precisamente para permitir que la economía de guerra florezca sin picos excesivos y quede anclada en escenarios bélicos preestablecidos.
Quiénes son los Patriots y de qué están hechos se lo dejamos al jugador para que los descubra, pero ya se sabe por los capítulos anteriores que son una especie de organización creada por ilustres exponentes de los capítulos anteriores y que tiene como objetivo la estandarización y el filtrado. de información, para crear un orden en cosas que, en cambio, van en contra del concepto de libertad individual que The Boss apuntó en Metal Gear Solid 3 y que luego fue retomado por muchos de sus otros seguidores, cuando mientras tanto esta organización, en realidad nacido para este propósito, siempre fue tomando una dirección más diferente a los dictados construidos por The Boss.


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Historia, y que historia

Tomando todas las manos del segundo capítulo visionario (y retorcido), y del primero y tercero más "derrotados", también en este caso Kojima ha jugado mucho con el concepto de libertad individual, de juegos dobles (y triples), de política. implicación, de una diferencia entre el bien y el mal, que a menudo se contradicen y donde su distinción nunca es clara; de personajes altamente carismáticos que buscan, a su manera, encontrar su libertad y redención, siguiendo un camino determinado, buscando la muerte, renovando la vida, manteniendo sus principios hasta el punto de sacrificar su honor, todo dicho de una manera por decir lo mínimo. magistralmente y aprovechando al máximo la multimedia.
Porque sí, es necesario para hacer esta premisa, Kojima Production ha insertado un recorrido real a la fuerza de las secuencias de interludio realizadas con el mismo motor del juego, encaminadas a explicar ciertos puntos de la trama, aumentando las situaciones memorables, actuando como un briefing. para cada misión; secuencias que culminan en un epílogo de 60 minutos (sí, acertaste), necesario para cerrar cada parte de la trama y dar todas las explicaciones necesarias.
Afortunadamente, a diferencia de, por ejemplo, Metal Gear Solid 2, la acción del juego está menos fragmentada, las conversaciones a través del códec se reducen al mínimo, y las secuencias del juego pueden durar incluso horas y luego ir intercaladas con largas secuencias intermedias, que, como este o no, caracterizar lo que muchas veces se ha llamado un metajuego que pone mucho énfasis en el aspecto cinematográfico y que por ello también ha conocido a muchos detractores que, con razón desde su punto de vista, buscan la inmediatez en un videojuego y la diversión. sin algunos adornos. Estos aspectos, por tanto, no cambian en el cuarto capítulo, que lleva al extremo todo lo propuesto en los capítulos anteriores, gracias a un hardware superior y a las ideas de su creador, y trata de evolucionar el sistema de juego y control, sin por ello revolucionarlo o ponerlo. completamente en sintonía con los tiempos.

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¡Nanomáquinas en el poder!

En el escenario ilustrado arriba, se inserta Solid Snake, que es catapultado al Medio Oriente encubierto entre las filas de algunos rebeldes que luchan contra los CMP de Liquid Ocelot, avistados aquí mismo. Serpiente ha envejecido prematuramente y parece tener solo un año de vida, debido a una enfermedad no identificada (siempre al principio, claro) e imposible de curar; esta será probablemente su última misión. En esta situación, donde otros continúan peleando su guerra, el jugador puede decidir qué hacer, beneficiándose o no de lo que está sucediendo a su alrededor. De hecho, al atacar solo a los CMP, se obtienen los favores de los rebeldes, quienes en primer lugar ven a Snake como un aliado y no lo atacan, y también sirven para liberar el área y en ocasiones regalar objetos al protagonista principal. Será posible ignorarlos, manteniéndose neutral, o nuevamente, como en la buena tradición de la saga, enfrentar toda la misión en modo sigiloso, eligiendo las calles menos concurridas y usando todos los gadgets disponibles. El esquema de juego, básicamente, es similar al de los capítulos anteriores, con todas las ventajas y defectos de la carcasa y con la posibilidad de afrontar cada apartado del juego de dos formas, la del ataque directo, que en determinadas situaciones sin duda puede dar satisfacción., pero sobre todo sigilo, la configuración más satisfactoria. También porque, en el primer caso, se destacan más algunas deficiencias de la inteligencia artificial, muchas veces no impecables, y que se suavizan un poco solo en el nivel de dificultad más alto, que de hecho también es el mejor para afrontar la primera vez. juego.

Snake ha envejecido notablemente, y parece tener solo un año de vida, debido a una enfermedad no identificada (siempre al principio, claro) e imposible de curar, y esta será muy probablemente su última misión.

¡Nanomáquinas en el poder!

A pesar de tener un desarrollo argumental extremadamente lineal, cada nivel creado es muy amplio y ofrece diferentes caminos a seguir, más o menos seguros para pasar desapercibidos, y para descubrir los numerosos secretos y objetos esparcidos por cada rincón del escenario. Como por ejemplo en el segundo acto, en Sudamérica y en una especie de bosque, donde es posible bordear todos los edificios sin ser vistos, para ayudar a los rebeldes a sacar lo mejor del CMP y por lo tanto también a atravesar las distintas estructuras. en busca de objetos, o aún cortar la electricidad para facilitar el camino más tarde. Todas estas soluciones seguirán conduciendo al final del nivel, pero a una exploración y ganancia diferentes en términos de objetos. En una parte del quinto acto, sin embargo, la única solución es afrontar la misión en modo sigiloso o casi, so pena de rehacer la sección una y otra vez.

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¡Nanomáquinas en el poder!

Volviendo a Solid Snake, su principal característica para cruzar las líneas enemigas se debe a la posesión del OctoCamo, un traje de camuflaje capaz de adaptarse a los tipos de terreno y paredes, de hecho basta con inclinarse para tomar el mismo color y por lo tanto, aumente el porcentaje de camuflaje indicado en la parte superior derecha de la pantalla. Pero no solo eso, puede crear los suyos propios en el menú correspondiente y guardarlos en cualquier momento.
Pero eso no es todo, Otacon, que regresa en gran forma como muchos otros personajes de la serie, siempre está cerca de Solid Snake con el Mk.II, un robot a control remoto derivado de Metal Gear que es capaz de sondear el escenario desde un distancia, electrifica a los luchadores y proporciona información diversa al protagonista principal, así como desbloquea las computadoras y las puertas. ¿Cómo no hablar de la parafernalia que posee Solid? Como se mencionó anteriormente, cada arma solo puede ser utilizada por su respectivo dueño, pero Debrin 893 (dotado también de carisma y una historia no indiferente ...) entra en este contexto, un traficante de armas capaz de modificarlas para ser utilizada por quien sea, y quien proporcionará todo el equipamiento necesario a Snake a través de los denominados puntos de escombros, necesarios para adquirir cada artículo. Estos se obtienen recolectando armas duplicadas durante los tiroteos en lugar de presenciar algunos flashbacks o hacer ciertas cosas en el juego, luego se pueden gastar en desbloquear armas y comprarlas, haciendo sus propios artículos, granadas, cargadores y piezas de modificación. El costo de cada uno deriva de la situación de guerra actual, si de hecho hay pocos enfrentamientos (o un área en particular es gratuita) el precio baja y viceversa, además si juegas los miércoles y viernes reales, hay un descuento adicional de el 20%, una de las muchas locuras que puso Kojima en el juego. También en este sentido Kojima se ha complacido, poniendo a disposición más de 70 armas y objetos de diversos tipos, con la posibilidad adicional, para algunos, de mejorarlos con piezas adicionales como silenciadores, miras de luz roja, mangos estabilizadores, lanzagranadas. pronto. Por último, pero no menos importante, Otacon ha equipado a Snake con Solid Eye, un ojo multifuncional que actúa como radar para los enemigos (pero consume las baterías), visión nocturna y binoculares todo en uno, una herramienta indispensable para continuar durante el juego.

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El sistema de control y los jefes

El sistema de control retoma el de los capítulos anteriores, bastante engorroso, e intenta proponer uno más orientado a un FPS y estilo inmediato, logrando en parte. De hecho, algunos movimientos todavía son un poco incómodos, pero ciertamente la situación general es mejor que en el pasado, también en virtud de la multitud de cosas que se pueden hacer. Hubiéramos preferido, por ejemplo, la puntería y el disparo delegado a los botones inferiores traseros en lugar de los superiores, para el resto funciona bien la cámara libre con el botón analógico derecho, mientras que los botones frontales se utilizan para la interacción con el escenario, el posicionamiento entre estar de pie, agachado o acostado, recargar armas, etc. Las teclas de la columna inferior izquierda y derecha, orientadas respectivamente para la selección de objetos y armas, se pueden personalizar ampliamente en las opciones para adaptarse a todas las necesidades.
Como siempre, también está el CQC, combate cuerpo a cuerpo, que te permite realizar en persquisiciones, estrangulaciones, secuencias de patadas y puñetazos y aturdimientos, de una manera que también es ligeramente refinada pero no muy diferente a episodios anteriores.
Además de la barra de energía clásica, Snake posee un indicador de estrés y psique, que también forma parte de todos los demás oponentes del juego. En el primer caso, ciertos eventos conducirán a su elevación, hasta llegar a un estado momentáneo de euforia que conduce a la mejora de todos los sentidos pero a un inevitable declive de la psique, que si llega a cero afecta los movimientos y la condición física. del personaje, hasta que sea mucho menos receptivo. Su disminución también está relacionada con el uso de algunos objetos que la bajan y que representan una forma alternativa de tener la ventaja en determinadas situaciones.
Finalmente, las peleas de jefes ciertamente representan algunos de los momentos más altos desde el punto de vista del juego y están representadas sobre todo por el equipo de B&B (Beauty and Beast, Beauty and the Beast), luchadoras que han experimentado un sufrimiento atroz en su pasado. que ahora han perdido completamente la razón y han sido equipados con un equipo particular (algunos como un lobo, otros como una mantis, etc.) que los hace letales y destructivos. La forma de lidiar con ellos varía de un jefe a otro, e incluye persecuciones, disparos a distancia, secuencias de disparos también, hasta identificar en algunos casos el método poco convencional para sacar lo mejor de ellos. También porque no serán los únicos jefes que Snake encontrará en su camino, que también incluyen viejos conocidos y enfrentamientos altamente espectaculares como en el cuarto acto, donde todo el entorno, entre otras cosas, es destructible.

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Técnica, dirección, emociones musicales

Desde aquí enlazamos con el sector técnico, que en su conjunto es decididamente positivo. Hay que hacer una distinción, sin embargo, si analizamos la parte puramente gráfica hay varias cosas que nos hacen dar la vuelta a la nariz o en todo caso no situarnos a la par de las mejores producciones en este sentido. Solo piense en las texturas de calidad media (pero ciertamente varias), la baja interacción con los entornos, la frecuencia de cuadros a veces danzante, el detalle poligonal no es excelente para muchos elementos de fondo.
Sin embargo, cuando también llega el nivel artístico y el impacto global, entonces se obtienen picos de excelencia, que en el primer factor ciertamente podemos considerar en lo más alto en el campo de los videojuegos. Empezando por el modelado poligonal y el cuidado puesto en la creación de Snake y el OctoCamo, que tiene algo suave y minucioso, para pasar a las animaciones de recarga de armas o ragdoll, a la variedad, complejidad de algunos entornos, que se convierte en un crescendo. en los actos avanzados y también se redime por el uso de HDR y luces bien hechas. Si luego pasamos al plan para la realización de las secuencias de interludio y la dirección, a menudo nos encontramos frente a momentos impresionantes, que realzan y asombran por su realización, incluso en el altar de ese escenario claramente cinematográfico creado por Kojima y su grupo.
El sector sonoro está aún menos exento de críticas, donde Harry-Gregson-Williams acertó por cuarta vez consecutiva, dando piezas memorables entre inéditas y reorganizadas. La presencia de diferentes momentos en los que se vuelven a proponer algunas de las mejores canciones de los capítulos anteriores no hace más que dar un valor añadido al acompañamiento musical. Los efectos de sonido son entonces una mezcla de lo nuevo y los clásicos de la saga (como el signo de exclamación de peligro o las señales de advertencia) y todo, bien utilizado quizás en un sistema que soporte Dolby Digital, va de la mano con la parte narrativa. del juego.
Os dejamos las últimas notas técnicas para la instalación inicial, que dura unos 8 minutos por 4,6GB de espacio ocupado en el disco duro y por tener que instalar cada acto en su inicio (borrando el anterior) en unos 3 minutos. Durante el juego real, la transición de una sección a otra es bastante inmediata, incluso si en algunos casos, por ejemplo, cuando aparece la pantalla de carga (aunque sea por unos segundos) entre una secuencia de interludio y su continuación, se rompe la fluidez de la narrativa un poco. Afortunadamente, ocurre en situaciones bastante esporádicas.

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El poder de la saga

Metal Gear Solid 4 cierra el círculo de todos los eventos propuestos por la saga completa y arranca, desde un punto de vista lúdico y cronológico, con Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Quienes hayan jugado los capítulos anteriores encontrarán, por tanto, un valor añadido en Guns of Patriots y se animarán aún más a volver a jugar el título para saborear todas las referencias, los huevos de pascua y las golosinas introducidas por ese loco de Kojima, así como apreciar la presencia de mucha música y personajes ya vistos anteriormente con, finalmente, una explicación sobre el destino de cada uno y el papel jugado en la compleja trama que comienza en 1900 y finaliza en el año 2014, el de este cuarto episodio. Entre los muchos, por ejemplo, el cuarto acto representa un verdadero homenaje continuo (además del resto, claro), donde será realmente difícil permanecer impasible frente a las muchas cosas que enviarán los muchos fanáticos de la serie. regodeo.
¡Sin embargo, otros usuarios no se desesperan! La narrativa principal y el juego se mantienen en niveles altos incluso sin tener este trasfondo de "videojuego" y son perfectamente comprensibles.

Metal Gear Solid 4: armas de los patriotas está disponible para PlayStation 3.

El libro de Metal Gear Solid

Para celebrar el advenimiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot Resources4Gaming.com Edizioni ha publicado la novela oficial de Metal Gear Solid que contará a todos los fans de la famosa serie de videojuegos de Hideo Kojima las aventuras de Solid Snake. El libro, 352 páginas, cuesta 15 €, publicamos un extracto de la contraportada:

El ex agente especial de FOXHOUND, Solid Snake, vuelve a estar de servicio en una misión de alto riesgo: neutralizar una crisis mundial. Un equipo de agentes renegados de FOXHOUND ha tomado el control de una instalación de desmantelamiento de armas nucleares construida en la isla Shadow Moses en el archipiélago de las Aleutianas. Si sus demandas no se cumplen, un arma ultrasecreta de poder devastador golpeará los puntos críticos de los EE. UU.

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¿Cómo uso la almohadilla?

Siempre se ha hablado mucho sobre las características del sensor de movimiento del pad Sixaxis, que están poco desarrolladas y son útiles para jugar. En MGS4 esta suposición no cambia, pero al menos hay algunas buenas implementaciones. En primer lugar, al agitar la plataforma de PS3, el traje de camuflaje vuelve a su color original, luego al moverlo hacia arriba (o hacia abajo) cambia la altura de la cabeza del Mk.II, que por lo tanto puede tener un punto de vista diferente. La mejor implementación, sin embargo, ocurre durante el enfrentamiento con un jefe en particular, del cual no explicamos más, que finalmente devuelve un gadget que se usará con el sensor de movimiento antes mencionado. Para los propietarios del Dualshock 3 con vibración existe una joya adicional, gracias a la cual será posible presenciar una escena digna de la presente en el primer Metal Gear Solid, donde Psycho Mantis "lee" sus movimientos desde la tarjeta de memoria, y todavía quedan impresionados por el enfoque original y sui generis de Hideo Kojima para los videojuegos.

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