Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Revisión

    Fue en 1998 cuando tuve en mis manos este enigmático título llamado Metal Gear Solid. 17 años después, después de una desconcertante espera, Hideo Kojima ha producido lo que será, a regañadientes, el último Metal Gear Solid. Pero vamos a tomarlo con calma.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Revisión

    Para los pocos que aún no saben de qué estamos hablando y terminaron en esta página por casualidad, Metal Gear Solid catapultarnos a un mundo donde la guerra gobierna el mundo, y los ejércitos privados se venden al mejor postor, llenando los campos de batalla. Es bastante complejo explicar la trama, por lo que solo destacaré los puntos principales:



    , Los protagonistas del juego serán Serpiente (ambientado en el pasado) e Serpiente sólida (ambientado en el presente)
    , Los títulos se dividirán así en los de Serpiente (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Operaciones portátiles, Metal Gear Solid: Peacewalker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Pain Phantom) y los de Serpiente sólida (Metal Gear, Metal Gear 2, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).
    Metal Gear Solid V: The Pain Phantom conecta los puntos entre el final de la historia de Snake y el comienzo de Solid Snake: conecta MGS: Peacewalker con el primer Metal Gear.

    Estos títulos, por tanto, no siguen el orden cronológico de la historia, sino que tienen un orden de salida que salta entre el pasado y el presente.

    Metal Gear Solid V: The Pain Phantom será (casi seguro), el último Metal Gear, al menos dirigido por Kojima, ya que entre el creador y Konami ha habido una ruptura de todo tipo de relación. Por eso es difícil revisar un juego de este tipo.


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    Oeste vs Este

    La saga se sitúa en el mercado de los videojuegos de una forma bastante particular, ya que su creador, Kojima, es de origen japonés, pero ama el mundo occidental de forma desproporcionada, especialmente el mundo del cine. Este amor de ella se siente en el juego, especialmente en el guión. Metal Gear Solid es el resultado del encuentro de una mente oriental inspirada en occidente. No sería lo que es ahora sin esta base.

    ¡Cuento contigo, Serpiente!

    Pasando a los detalles técnicos, Metal Gear Solid V: The Pain Phantom comienza con una especie de prólogoZeroes de tierra) lanzado en 2014. Inmediatamente te das cuenta de cómo ha evolucionado el juego, a partir de los primeros capítulos: inicialmente un sigilo basado exclusivamente en la historia y principalmente lineal, ahora se ha convertido en un mundo abierto, donde elegirás el enfoque que quieras utilizar en las misiones. Puedes estar tranquilo: el libre roaming no ha afectado en lo más mínimo la narrativa, sin embargo ha modificado ligeramente la dinámica dinámica de la historia (en resumen, fragmentar un evento con 10 misiones secundarias tiende a aliviar la tensión). Aún no puedes hacerlos y seguir la historia, pero sin ellos te encontrarás sin el equipo adecuado para las misiones, y enrolarás muy pocos soldados para tu MB.

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    Para analizar mejor todo, es posible dividir la jugabilidad en macro-sectores, cada característica:

     - Misiones primarias: serán las misiones de la historia, te permitirán seguir en la trama y serán muy elaboradas;
     - Base madre: su base, donde puede reclutar soldados de sus misiones a través del sistema Fulton (un globo para adjuntar al soldado indefenso u objetos, que luego serán recogidos y enviados a MB, con una tasa de éxito influenciada por cosas como el clima y los enemigos cercanos Estos soldados trabajarán para el Perros de diamante, grupo militar privado de Snake y su teniente Kaz, y puedes colocarlos en una rama de desarrollo que te sea útil (creación de armas, espionaje, defensa de Motherbase). Una vez creado, puedes hacer que te envíen en helicóptero cualquier arma u objeto del mapa del juego;
     - Misiones secundarias: principalmente eliminación de objetivos, infiltración y recuperación de prisioneros, te permitirán aumentar tus rangos militares, recuperar materiales útiles para la creación y sobre todo llevarte los créditos, necesarios para todo en el juego;
     - FOB: base que puedes crear y que los jugadores reales pueden atacar. Básicamente, el PvP del juego.



    Explicado de esta manera es fácil, pero jugando notarás como todo el mundo de los videojuegos está completamente conectado: atacar y ser descubierto en una base afectará también a los soldados de las otras bases ya que estarán en radioenlace. Pero podrías tirar la radio para negarle esta posibilidad. Siempre si puedes entender lo que te dicen, ya que hablarán idiomas que te son ajenos y la única forma que tendrás de entenderlos es contratar un intérprete.

    En el juego también ayudarán / dificultarán los ciclos día / noche (que puedes modificar usando el Phantom Cigar, un objeto que te permite acelerar el paso del tiempo) y cambios atmosféricos como tormentas de arena y lluvias.

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    Por lo tanto, puede comprender cómo estos contenidos enriquecen el juego, lo que lo lleva a duran de 70 a 100 horas (incluidas las misiones secundarias), siendo uno de los juegos más completos de la generación.

    Ojo sólido

    Gráficamente hablando, aunque el juego también ha sido lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360, y esto suele causar daños a nivel técnico, sin embargo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain logra mantener una impecable renderización gráfica. con 60 fps en Next-Gen y PC. El único pequeño defecto algunas sombras no son del todo perfectas, pero puedes superarlo.


    El sonido, inspirado en los títulos antiguos, evoca el ambiente de la saga, acompañado de canciones como El hombre que vendió el mundo di David Bowie. El nombre del ejército de Snake también se llama Diamond Dogs, como el álbum de Bowie. En Metal Gear las canciones siempre han tenido una relevancia particular, posicionadas en el juego tanto por melodía como por significado, y esto logra transportarte dentro de los eventos.

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    Nuestro mejor esfuerzo para dejar el mundo

    Hablando del modo en línea, el que al menos está presente ahora, se basa en PvP en FOB (Base de operaciones delantera, de las bases que puedes crear como desprendimientos de la Base Madre). Dependerá de usted ser rápido y bueno en conocer cada pequeña grieta o atajo para atrapar al enemigo desprevenido; o ha mejorado su FOB lo suficiente como para resistir un ataque.

    Otro modo, en realidad un juego aparte real, será Metal Gear Online 3, incluido en The Phantom Pain, que se estrenará el 6 de octubre y pronto estaremos allí para revisarlo por usted.

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    Adiós, Serpiente. Adiós Kojima.

    Quitándome la ropa objetiva por un momento, estamos saludando un título que hizo la historia del videojuego. Un videojuego que ya no se lanzará, o si lo hace, no será administrado por Kojima, padre y creador de Metal Gear, ya que los derechos pertenecen a Konami.

    Por otro lado, si Kojima elige hacer un nuevo juego, bien puede ser una obra maestra, pero nunca será Metal Gear, no contará la historia de Snake.

    La única solución, no imposible pero poco probable, es una reconciliación futura entre Kojima Konami, pero por ahora, Metal Gear Solid V: The Pain Phantom termina una saga. El fin de Metal Gear Solid: un juego de Hideo Kojima.

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