MOBA Royale - la revisión de Art of War: Red Tides

El espectacular estreno cinematográfico de Art of War: Red Tides nos introduce en un escenario postapocalíptico en el que tropas muy diferentes se enfrentan en el campo de batalla. El final del carismático héroe en la bicicleta, escopeta en mano y cigarro en la boca, claramente inspirado en el protagonista de Metal Gear Solid, subraya cómo la experiencia desarrollada por Game Science no se basa en el aporte de individuos, sino en grupo. acción. En particular, las batallas en el juego involucran más de doscientas unidades simultáneamente incluso en dispositivos iOS, escenificando así enfrentamientos muy frenéticos y visualmente impactantes, pero a la vez caóticos y difíciles de leer. Una vez seleccionada una de las tres facciones disponibles, un tutorial nos introducirá en los mecanismos básicos de esta variación sobre la temática MOBA, en el que el objetivo es, como es habitual, superar las defensas opuestas hasta que se destruya la base enemiga. A diferencia del éxito de taquilla de Clash Royale, el escenario en este caso se desarrolla de forma horizontal y está equipado con un área central que puede ser utilizada por las tropas para recargar momentáneamente la energía. Sin embargo, la gestión de las unidades está completamente automatizada y nuestro aporte debe limitarse a ubicarlas en el mapa, de acuerdo con un enfoque estratégico en el que la superioridad numérica no se traduce necesariamente en éxito.



Guerra y tono

Las dinámicas freemium de Art of War: Red Tides son bastante flexibles y no limitan el disfrute de la experiencia de ninguna manera, liberando recompensas y nuevas unidades para agregar a su lista a intervalos regulares. Desde un punto de vista estructural, el juego te da acceso a partidas regulares o clasificatorias, con batallas uno contra uno o tres contra tres emparejadas con un modo para un solo jugador basado en misiones cada vez más difíciles. Subir de nivel también te permitirá jugar partidos clasificados, para eventualmente escalar en la clasificación y aspirar a recompensas cada vez más ricas.



MOBA Royale - la revisión de Art of War: Red Tides

El sistema funciona muy bien, gracias a un lanzamiento suave que ha creado una rica base de usuarios en Asia, y entras al juego en unos segundos, con la única diferencia en los enfrentamientos grupales de tener que esperar tu turno para colocar unidades en el mapa. . En la parte inferior de la pantalla encontramos a nuestras tropas, para ser generadas en mayor o menor número dependiendo de la energía disponible en ese momento, mientras que a la derecha hay tres habilidades especiales que cambian según la facción y requieren largos tiempos de carga, pero te permite golpear al enemigo de varias formas: petrificando a los soldados, realizando un bombardeo dirigido, disparando un enorme cañón a lo largo de una trayectoria horizontal, etc. Como se esperaba, el comportamiento de las unidades en el campo es completamente automático: una vez creados los soldados, procederán como grupo contra los objetivos enemigos, literalmente luchando hasta la muerte.

MOBA Royale - la revisión de Art of War: Red Tides

Solo en ciertos casos podremos activar directamente ataques especiales, para el resto nuestra tarea consistirá en leer la situación de la mejor manera y planificar cuántos y qué guerreros enviar a pelear, también en base a la configuración del oponente. Esta interactividad limitada indudablemente se presta a juegos alegres, aunque A menudo y de buena gana el enorme caos que en algún momento se genera en la pantalla hace que sea realmente difícil entender lo que está pasando., transformando el juego en un envío repetitivo de nuevas tropas con la esperanza de que su número sea suficiente para romper las líneas enemigas y destruir su base. Desde un punto de vista técnico, la cantidad de personajes en acción se gestiona de forma eficaz, pero la vista lejana y la imposibilidad de hacer zoom si no un poco lo restan todo, impidiendo apreciar un buen nivel de efectos y alguna animación destacable.



MOBA Royale - la revisión de Art of War: Red Tides

Comentario

Versión probada iPhone (1.0.5) Entrega digital Steam, tienda de aplicaciones Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.0


Lectores (2)

6.6


Tu voto

Art of War: Red Tides es un juego de estrategia casual en un principio intrincado y poco intuitivo, pero capaz de dar alguna satisfacción con el tiempo, siempre y cuando aceptes su naturaleza caótica. Las muchas unidades que se mueven por la pantalla crean enfrentamientos de enorme magnitud, el problema es que nuestra tarea solo será reponer las tropas introduciendo nuevos soldados y eventualmente activar las habilidades especiales que podrían brindarnos una ventaja durante el partido. Sin embargo, si te gustó Clash Royale, la visión más atrevida y vívida del título desarrollado por Game Science podría conquistarte: échale un vistazo.

PROS

  • Batallas enormes y espectaculares
  • Varios modos disponibles
  • Se juega gratis sin problemas
CONTRAS
  • Demasiado caótico
  • Jugabilidad limitada
  • Intrincado al principio
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