Overpass - revisión de simulación todoterreno de Zordix Racing

Overpass - revisión de simulación todoterreno de Zordix Racing

Hay juegos que se conciben con una idea muy concreta en mente. Un juego de acción, un juego de rompecabezas, un juego de plataformas o, nuevamente, un juego de carreras y deportes. A menudo, sin embargo, se decide ir más allá, dando a luz a menudo híbridos realmente interesantes (o sería mejor hablar de experimentos). Con Paso superior, desarrollado por el equipo Zordix RacingDe hecho, se intentó crear un juego de carreras que rompiera las barreras de la simple simulación o el producto arcade, proponiendo, de hecho, el primer verdadero soulslike en el campo de las carreras que jamás se haya visto en circulación. Sobre el papel, una idea absolutamente ganadora (y ciertamente muy original): Es una pena que el resultado final sea todo menos asombroso.



La simulación se vuelve frustración

Siguiendo el ejemplo de la vieja Motorstorm, Overpass se propone con una carrera a la que le encanta sumergir al jugador en el barro, incluso si se tratara de Mudrunners. De hecho, el piloto virtual está llamado a afrontar circuitos sumergidos en aguas residuales, llenos de caminos rocosos, subidas o bajadas a una velocidad vertiginosa (que no puede dejar de recordar los igualmente conocidos Trials). Por tanto, estamos muy lejos del asfalto sólido, tanto es así que las carreteras llenas de baches serán las maestras, todo a superar obviamente en el menor tiempo posible y evitando vuelcos arriba. Alcanzar el mejor tiempo de vuelta posible y, en consecuencia, una posición respetable en las distintas carreras son el leitmotiv del título de Zordix, dejando de lado la competición en sentido estricto.

Overpass - revisión de simulación todoterreno de Zordix Racing

Sí, por ser a bordo de Quads o ATV igualmente ágiles, las distintas carreras a las que estaremos llamados a afrontar se llevarán a cabo estrictamente. solo, por lo tanto lejos del entusiasmo de los otros pilotos, ya sean controlados por la CPU o por otro jugador conectado a la red. El enfoque de Overpass es, por tanto, dar lo mejor de nosotros, buscar la mejor curva o la aceleración ideal, haciendo todo lo posible para no empantanarnos o, peor aún, atascarnos detrás de un obstáculo que parecerá insuperable. De hecho, un paso de pista particularmente difícil puede transformarse en una penalización en el tiempo final, lo que nos obligará a repetir una sola carrera una y otra vez (de ahí la comparación inicial con el soulslike). Dicho de esa manera, ni siquiera sería tan malo, si no fuera por eso El paso elevado sufre varios problemas técnicos lo que lo hace mucho menos divertido de lo que parece.



Conducir nunca ha sido tan desagradable

A esto también se le suma uno muy mala respuesta a los comandos, que también asoma la física de un vehículo que será la causa principal de accidentes la mayor parte del tiempo en contra de nuestra voluntad (por lo que solo puedes imaginar la frustración que sigue). Por tanto, la sensación de tener realmente el control de nuestros vehículos quedará totalmente anulada, a favor de un constante ensayo y error para superar un obstáculo más o una escalada aparentemente infranqueable. A esto se suma una cámara que nunca ayudará en momentos de necesidad, así como una falta crónica de variedad en los diversos medios disponibles, a excepción de un puñado de vehículos con licencia, incluidos Yamaha, Suzuki, Polaris y Arctic Cat. Además de los sencillos viajes individuales, Overpass también ofrece un modo carrera que también nos permitirá modificar o reparar nuestros vehículos, gracias también a diferentes opciones sintonización disponible en nuestro garaje (todo bien implementado). Es una lástima que todo lo demás sea solo el resultado de una serie de ideas discretas, pero que se pongan en la pista absolutamente a granel.



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