Pelea en miniatura

¿Recuerdas los Mini Ninjas originales? De lo contrario nos encargaremos de despejar tu mente: fue una aventura de acción protagonizada por los míticos guerreros orientales. Ambiente cómico y mucho humor, impactante el hecho de que todo esto saliera de la mente de IO Interactive, los creadores de las sagas de Kane & Lynch y Hitman. Han pasado tres años desde entonces y Square-Enix ha pensado bien en resucitar la marca para un spin-off exclusivo en Xbox 360, un proyecto relativamente económico concebido como distribución digital y basado en el sensor de movimiento Kinect. El trabajo terminó en manos de SideKick Ltd, el resultado es este Aventuras de Mini Ninjas, básicamente una mezcla entre un juego de defensa de torres real y un shooter que ve el regreso del ninja Hiro como protagonista. Todo lo demás, partiendo de la propia historia se vuelve exquisitamente accesorio en nombre del puro entretenimiento, sin embargo el título conserva ingredientes capaces de captar la atención del jugador, veámoslos en detalle.



Romperé tu katana

Nuestro intrépido Hiro debe defenderse de las crecientes hordas de enemigos, que vienen desde la parte superior de la pantalla y deben ser derribados tanto con la ayuda de golpes cercanos como a distancia, respectivamente con espada y arco, pero sobre todo nuestros músculos, ya que cada acción Tendrá que ser impuesto por el movimiento de nuestras extremidades. No faltan los míticos Shuriken, como ataques mágicos y combos devastadores, incluso es posible repeler los disparos del oponente agregando una pizca de estrategia a todo. Los mismos enemigos son de diferentes tipos, desde infantería hasta samuráis, y a medida que avanza el juego se revelan cada vez más duros; periódicamente también nos enfrentamos a jefes.


Pelea en miniatura

Quizás el lado más interesante es la capacidad de desarrollo otorgada a nuestro protagonista, que crece en los enfrentamientos y se puede potenciar en las distintas habilidades. Es una estratagema eficaz para animar al jugador a invertir más tiempo en el producto, también porque el vacío conceptual y la ausencia de cualquier historia minan la usabilidad a larga distancia. Los problemas son bien distintos y residen en la repetitividad y el esfuerzo necesarios para aguantar sesiones duraderas, gracias a la temperatura no precisamente idílica nos encontramos pronto a merced del agotamiento y totalmente empapados de sudor. Después de todo Aventuras de Mini Ninjas no tiene las ideas muy claras sobre qué tipo de mercado orientarse, el estilo visual, simple y caricaturesco, va bien para un público joven, mientras que la estructura lúdica es todo menos ajena a los rasgos estilísticos del género. Lo que importa es que todo funciona bastante bien, con una respuesta satisfactoria de Kinect. Los modos competitivos online están totalmente ausentes, mientras que la campaña principal, si queremos llamarla así, debería llegar a las cinco horas ... si llegas ahí. El juego está completamente localizado en español.


Logros de Xbox 360

Aventuras de Mini Ninjas cuenta con 12 logros para un total de 400 puntos de jugador. Al ser un título de un solo jugador bastará con completar la campaña para conseguirlos todos. ¡Solo recuerda derrotar al menos a 300 enemigos para obtener 40 puntos jugosos!


Pelea en miniatura

Comentario

Versión probada: Xbox 360 Dispositivo requerido: Kinect Digital Entrega: Xbox Live Arcade Precio: 800 Microsoft Points Resources4Gaming.com

6.5



Lectores (11)

6.3

Tu voto

Aventuras de Mini Ninjas es un título con una ubicación poco clara. Estéticamente parece un proyecto dedicado a los más pequeños, mientras que su mecánica requiere bastante esfuerzo, va a alinearse con un juego de defensa de torres bastante elemental, pero que asociado con un periférico como Kinect conduce a una experiencia físicamente onerosa. La jugabilidad en general funciona, gracias a la buena respuesta a los comandos y la capacidad de desarrollar las habilidades del personaje. Por unos diez euros es un producto que puede ofrecer varias horas saturadas de diversión y sudor.

PROS

  • Los comandos responden bien
  • Posibilidad de desarrollar el personaje
  • Divertida...
CONTRAS
  • ... pero cansado a la larga
  • Técnicamente funcional y poco más
  • Repetitivo
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