Persona 5 Strikers - Revisión de la secuela con alma de acción

Persona 5 Strikers - Revisión de la secuela con alma de acción

La marca Persona se parece un poco a ese ingrediente que, si te gusta, va bien con todo: si de hecho los temas relacionados con la trama, la historia e incluso los escenarios están siempre enfocados a la exploración de la psique humana y cómo esta influye en los personajes. , la forma en que se manejan estas experiencias no siempre ha sido la misma. Ciertamente la tendencia principal, la serie "numerada", siempre tiene ese alma de JRPG por turnos, pero no es extraño haber visto, de año en año, algún spin-off con mecánicas decididamente diferentes (que se vuelven aún más absurdas si terminar en los juegos de ritmo de la marca). Persona 5 Strikers, que salió en Japón hace aproximadamente 1 año con el nombre de Persona 5 Scramble: Los Fantasmas StrikersSin embargo, tiene de su lado el hecho de que también es una verdadera secuela de la historia de los Phantom Thieves of Hearts (ten la seguridad de que a pesar de todo será bastante agradable incluso sin haber probado nunca el capítulo original).



Como se mencionó, este Persona 5 Strikers es real. continuación de Persona 5: ojo, sin embargo, no confundas todo esto con Persona 5 Royal, el juego que agregó una parte de la trama al original y que, lamentablemente, en este título parece no existir. Además, también te recordamos que este título fue desarrollado por Atlus en colaboración con Omega Force, una empresa conocida por su musou; el juego, de hecho, es el primer capítulo de la marca que conduce al Action RPG, una estructura lúdica nunca antes explorada por la marca Persona.

Persona 5 Strikers - Revisión de la secuela con alma de acción


Tour de Japón en 40 horas

Persona 5 Strikers Se diferencia mucho de su predecesor sobre todo por el concepto: ya hemos mencionado la jugabilidad (y de ella hablaremos más adelante en detalle), pero no es lo único que llama la atención. Mientras tanto, en este capítulo, que forma parte de las vacaciones de verano de los chicos, el protagonista regresa a Tokio y, como siempre, se ve tirado en el medio (junto a sus compañeros en fechorías) en otra especie de "problema" ligado a hechos ajenos. el común. La trama está a la espera de ser descubierta y, como siempre, presenta esa cualidad que ahora estamos acostumbrados a ver con la marca en cuestión: evitando así spoilers, saltemos directo a la parte interesante, que es la relacionada con el viaje. Persona 5 Strikers de hecho nos llevará a visitar varias ciudades, haciéndonos así descubrir diferentes localizaciones (todas con tiendas por descubrir, gente con la que hablar y, por supuesto, enemigos a los que derrotar) junto a todos esos personajes a los que ahora hemos llegado. conocer bien. Sin embargo, se añadirán dos caras nuevas al juego, dos novedades interesantes que podrás descubrir a lo largo de la historia: hablemos Sophia, una chica extraña que conocerás de inmediato y que será un poco de los misterios del título, y el investigador Zenkichi Hasegawa, personaje críptico que resulta ser, para ser honesto, una de las mejores novedades del juego gracias a que ve las situaciones presentes en el juego de una manera diferente a la que Persona 5 y similares nos tenían acostumbrados.



Quizás debido al lanzamiento cercano entre este título y Persona 5 Royal, o debido a una elección estilística, Persona 5 Strikers es una secuela directa de Persona 5, y no de su versión revisada y ampliada: por esta razón algunas cosas, aunque no sean demasiado importantes, podrían desafinar un poco (más que cualquier otra cosa para esos personajes, esos eventos y esos conceptos que se proponen en el semestre de P5R y que en este P5S están ausentes). Desde un punto de vista técnico, el juego se adapta muy bien al género gracias a los 60 FPS casi siempre fijos que hemos visto en PlayStation 5 (te recordamos que el juego fue lanzado en PlayStation 4, sin embargo), elemento que es menor en Nintendo Switch, donde la experiencia viaja a 30 cuadros por segundo con algunas caídas en las fases más emocionadas. Desde el punto de vista artístico, sin embargo, nada de que quejarse ya que la inspiración sigue siendo la misma que la original: por lo tanto, espere colores brillantes, un estilo gráfico a medio camino entre el digital y el papel con una marcada caracterización de los personajes y, por supuesto, una música fantástica. .que en cada pelea empezarán a cargar dando un mayor ritmo a las distintas fases del juego (gracias a que algunas de estas son remixes de los originales).

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La tabla de contenido

Si hay algo que llame la atención de inmediato en Persona 5 Strikers Es su ser particularmente esbelto: a diferencia del título principal, esta secuela no te permitirá tocar las estadísticas, hablar con confidentes o participar en actividades particulares. El juego se centrará en exploración (hecho, sin embargo, en lugares fantásticos para ver, pero deficientes en términos de contenido), mazmorra e lucha del jefe. Lo que a primera vista puede parecer un sistema más liviano de administrar durante un RPG de acción, demuestra ser un poco repetitivo con el paso de las horas en el lado puramente contenido, lo que confirma el hecho de que todas las acciones adicionales de Persona 5 (y Royal), aunque ralentizaron el título, lo hicieron más variado en comparación con este giro. off, sin embargo válido en su concepto general.



Evidentemente no por eso el juego es aburrido, ni mucho menos: el título, de hecho, proponiendo a sus personajes, ofrece para cada uno de ellos un estilo específico que cambiará la forma en que luchas y las tácticas que pones en marcha. El trabajo de Fuerza Omega vemos, tanto es así que las peleas con los enemigos más débiles son tal extrapolación musou, pero la forma en que te acerques al campo de batalla será bastante diversa. Evidentemente, el equipo que traerás cada vez estará formado por 4 personajes, y cada uno de ellos, además de poder realizar ataques ligeros y pesados, podrá desarrollar especiales y disparar con su propia arma a distancia. El sistema de combo también es excelente, lo que conllevará varias ventajas dependiendo de cómo encadene los ataques, y el cambio sugerido entre personajes que le pedirá que presione ciertas combinaciones de teclas para lanzar ataques especiales con los otros miembros del equipo, tomando posteriormente control de la misma.

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Los diversos protagonistas que podremos guiar en el campo no estarán limitados por la ejecución de simples combos estáticos, sino que a medida que avance la aventura podrán aprender más técnicas, diversificando aún más la juego (y empujar al jugador, como en los juegos de rol, a crear su propio equipo de ensueño). Incluso las Personas no permanecen impasible: se pueden actualizar, fusionar y aprenderán nuevas técnicas, solo para usarlas tendrás que ser lo suficientemente rápido durante las luchas para seleccionarlas (pero afortunadamente el sistema de Experiencia de Usuario se encuentra con el jugador en este caso). Otra diferencia, que notarás casi de inmediato, se refiere a la gestión del combate: si de hecho Persona 5 y P5R se enfocaron mucho en la estrategia, dando al jugador la posibilidad de organizar sus ataques, en Persona 5 Strikers tendrás que hacerlo todo en tiempo real, dando más espacio al instinto y menos al razonamiento, lo que puede no gustar a los puristas del género RPG pero que en cambio va muy bien con el juego. La única falla en este sistema está relacionada con el poder inconmensurable (en comparación con los ataques normales) de las habilidades de la Persona, que, sin embargo, se maneja muy bien mediante el uso de energía específica para lanzar tales ataques.


Il concepto del título, que mueve la marca de un juego de rol complejo a un juego de rol de acción simple, requirió un Persona 5 Strikers también la eliminación de un posible endgame, que podría hacer que los amantes de esta dinámica se vuelvan locos (ya que dura "sólo" unas 45 horas) pero que en realidad hace que sea más fácil de manejar, un poco como unas vacaciones de verano después de todo un año escolar. Si hay algo que tal vez podría haberse manejado mejor, es que se encuentre en una especie de término medio: tal vez, proponer un juego incluso más dedicado a la acción, empujando más desde el lado musou o todo lo contrario, podría haber encontrado mejor su identidad. Sin embargo, nos encontramos ante un título fantástico por descubrir, capaz de contar nuevas aventuras imperdibles de los Phantom Thieves y dispuesto a hacernos volver, una vez más, a robar el corazón de la gente, como viene haciendo esta marca desde hace años con todo su fan. .

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