Piruetas entre las galaxias

La tendencia es clara: con cada nueva incorporación a su paquete, Nintendo tiene una capacidad única para atraer críticas y comentarios nefastos de los usuarios que siempre quieren más, siempre mejor de lo que se propone. Después de anunciar recientemente la primera y próxima ola de software de Wii lanzado para Wii U en formato digital, acostumbrados como estamos a guerras de trincheras insípidas basadas en remasterizaciones y remakes, es legítimo que la primera pregunta que surja es: ¿serán remasterizaciones técnicas o los simples. puerto? Resolvamos las dudas: la segunda, pero era fisiológica. El catálogo minorista de Wii lleva años a la venta bajo la etiqueta Nintendo Selects, a un precio de catálogo de 24.90 €:



Piruetas entre las galaxias

Por lo tanto, Kyoto no hace más que permitir que los usuarios de Wii U accedan a su universo de la vieja generación a través de eShop a un precio 5 € más bajo, que también se ofrece en la primera semana de marketing. Y Super Mario Galaxy 2, el primero en llegar cuyas bondades tuvimos el placer de probar nuevamente, no tiene mejoras nativas. Sin actualizaciones de textura, sin soporte especial para GamePad, sin aplicar algoritmos anti-aliasing; esta iniciativa no tiene otro objetivo que reproducir el código original, como lo hizo mamá y -una característica absolutamente fundamental- a un precio que no canibalice excesivamente la oferta física y evite pisar los dedos del retail ofreciendo exclusivas mejoras digitales. Iwata no siente absolutamente la necesidad de que los títulos triple A de calidad absoluta, de hasta 55 meses de antigüedad, sean reelaborados y vendidos al alza para justificar una actualización pseudo-técnica solo porque están en baja definición. Precio asequible, sólo 1.3 GB de descargas, ampliación del capítulo de retrocompatibilidad, ausencia total de otros recursos humanos empleados. Miremos a los ojos: ¿podemos realmente culparlo? Los gamers de hoy están mimados, es cierto, pero Super Mario Galaxy 2 no necesita nada más para convencerlos, créanos.



Después de 5 años, hablemos de Super Mario Galaxy 2 ... ¡una vez más, de la mejor manera!

Bicicleta de wiimote

A la par con la distribución digital de la biblioteca llega una gestión general más específica, que finalmente te permite tratar todo como aplicaciones nativas de Wii U, evitando ese engorroso proceso de emulación del sistema operativo de Wii. Rápido e inmediato, en perfecta línea de pensamiento con el menú de inicio rápido implementado el año pasado. Pero más allá de los tecnicismos, ¿qué se siente al recuperar un producto de 2010? Hermosas sensaciones, y no pocas, sobre todo si hablamos de una secuela “Bigger, Better” de uno de los grandes títulos de la última generación, precisamente Super Mario Galay. La secuela, anunciada en el E3 2009, tomó el motor gráfico del primer capítulo en su totalidad, ampliando su oferta lúdica en términos de ideas y cantidades, entregando a las masas una creación absolutamente estelar y convincente, capaz de hacer el nombre del director. Koizumi en la cima de los consejos internos de la empresa.

Piruetas entre las galaxias

No exageramos al decir que el diseño de niveles y la construcción de la verticalidad de Super Mario Galaxy 2 siguen siendo absolutamente referenciales y muy actuales, capaces de mirar desde arriba. - pero desde muy alto - cualquier plataforma de producción ajena a Kioto lanzada en los últimos cinco años. Las adiciones de Yoshi y los nuevos power-ups son caricias para los fanáticos de toda la vida, que combinados con un avance lineal del mapa y el enriquecimiento incremental del planeta utilizado como nave espacial para moverse entre mundos crean un paquete estimulante capaz de soportar el peso de los años. Señalando ahora defectos evidentes en el hardware no tan emocionante de Wii, la filosofía de la serie Galaxy siempre ha hecho de una cierta limitación a la extensión horizontal su único defecto estructural, un detalle que lo distingue en gran medida del sucesor tridimensional Super Mario. 3D. Mundo. Así que prepárate para saltar de un planeta a otro, de dimensiones variables, en el que la introducción de la gravedad del primer capítulo sigue garantizando un acercamiento al género de plataformas por momentos fascinante, fresco y muy ameno gracias a los 60 fotogramas por segundo, todavía hoy sigue siendo un espejismo para casi todos los programas de consolas ajenos al mundo de Nintendo.



De las estrellas ... a las estrellas

Canvas más que conocido: Bowser secuestra a Peach, Mario sale en persecución y sale con el vals. 242 estrellas entre estandartes, verdes y secretos garantizan una larga y variada aventura y quizás una verdadera expresión de la visión galáctica de Miyamoto & Co.; Vergüenza por un factor de dificultad que solo al final da emociones y obstáculos para completar, pero nunca olvidemos el período orientado a la familia en el que se lanzó el software original.

Piruetas entre las galaxias
Piruetas entre las galaxias

Los controles confiados al Nunchuck no traicionan: a menudo subestimado, el análogo del accesorio es una garantía real de precisión, absolutamente en línea con los estándares de calidad aún no superados por desarrollos posteriores de los joypads. Es el uso del Wiimote lo que ya no logra dar la satisfacción del pasado: adjunto a apuntar a la pantalla para recolectar los Star Bits, en 2015 no es fácil convencer a un jugador de casarse constantemente con una filosofía de control de movimiento claro. derivación. Pasas el movimiento de la muñeca para hacer piruetas, pero el manejo a menudo casi de tirador es, desafortunadamente, un legado del pasado que es difícil de digerir según los estándares actuales. Este factor, sin embargo, no debe distraer la atención de una perfección lúdica impecable: el título juega muy bien, el estudio cuidadoso de la gravedad es sinónimo de garantía y no traiciona, al igual que la inercia de los saltos, un verdadero buque insignia, todavía tiene un mucho que enseñar. Por supuesto, estamos reproduciendo una obra que se ejecuta a 852x480 píxeles progresivos, así que no fantasee con la resolución, es lo mismo que antes. Recuerde nuevamente que lo que está comprando no es contenido remasterizado, sino una simple propuesta digital de la copia minorista: Si lo juegas en HDTV, prepárate para las escaleras y los fenómenos de aliasing que, aunque suavizados por la capacidad de ampliación de la CPU de la Wii U, aún te transportan al pasado. Las texturas son mucho mejores: la capacidad del nuevo buque insignia de "llenar" las texturas de baja definición de Wii le da extrema dignidad a un motor gráfico que en 2007 primero y luego en 2010 asombró por la belleza y dulzura del modelado poligonal y las animaciones; Pulgar hacia arriba, por tanto, por una pintura artística que agrada a la vista a pesar del brillo que nos separa de la salida. Dado el trabajo excepcional de la Orquesta Filarmónica de Tokio, una mención final en la banda sonora es obligatoria: increíble en ese momento, la fuerza de las composiciones de Kondo no está a un paso.



Comentario

Entrega digital Nintendo eShop Precio 19.90 € Resources4Gaming.com

9.6

Lectores (33)

9.1

Tu voto

Después de 5 años, el segundo intento de EAD Tokyo es quizás aún más convincente: diseño de nivel superfino, profundidad, mucho por hacer y un montón de ideas que nunca se cansan. No se podría haber elegido el software más adecuado para presentar a los propietarios de Wii U los placeres de la distribución digital de la vieja generación, y sabiendo que esto es solo el comienzo, podemos decir que será un placer volver a toda esa gama de calidad. . dejado de lado por la mayoría sólo porque es culpable de disparar a 480p. Super Mario Galaxy 2 gana el paso del tiempo desde casi todos los puntos de vista: el único inconveniente es el uso del Wiimote, ya no actual, pero es una pequeña cosa en general. Si lo has jugado, dale un pensamiento, la memoria a menudo engaña. Si increíblemente era un estante en ese momento, ¿a qué estás esperando?

PROS

  • Construcción de niveles de referencia
  • Artísticamente espléndido
  • Increíble retroalimentación y respuesta a los comandos de hoy.
CONTRAS
  • La implementación del control de movimiento ahora está desactualizada
  • Bastante fácil en la primera mitad
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