Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! & Eevee !, el receptor

Aquí estamos en Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee!, probablemente el par de juegos de Pokémon del que los fanáticos hablaban más. Desde los primeros rumores sobre el logo, de hecho, los dos capítulos que marcan el debut de la serie Adicto a los juegos su Nintendo Switch han levantado dudas y descontento, como nunca antes en la historia de la marca. ¿La razón? La presencia de ese "Go" en el título, por supuesto, una clara referencia al spin-off móvil que nos hizo hipotetizar no solo una simplificación en las mecánicas para imitar las de Pokémon GO, sino también un drift free-to-play que podría haber tenido repercusiones de época en el panorama competitivo. Afortunadamente, sin embargo, la realidad resultó ser bastante diferente y ¡Vamos, Pikachu! que llegó a nuestra Nintendo Switch ha demostrado un amor incondicional por algunos de los elementos clave de la serie. Aunque no todo fue perfecto.



Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! & Eevee !, el receptor

La historia: de Giallo a Let's Go

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! e Pokémon ¡Vamos, Eevee! son, en efecto, remakes de Pokémon Yellow. Esto significa que, en términos de entorno, historia y mecánicas hay tantos puntos de contacto con la cuarta versión de Game Boy, empezando por el regreso de la región de Kanto como protagonista indiscutible de la aventura. Sin embargo, también existen numerosos elementos de discontinuidad con el original.

En primer lugar, los protagonistas son diferentes y se mueven en una línea de tiempo alternativa, donde el profesor Oak logró inventar la Pokédex unos años más tarde de lo que había sucedido en los títulos de primera generación. Esto se traduce en toda una serie de eventos y encuentros que guiñan a los fanáticos históricos, arrancando más que una sonrisa de complicidad cada vez que logra captar una de las tantas referencias escondidas en las líneas de diálogo. Sin embargo, la narrativa queda en un segundo plano: guía a las distintas ciudades de la región a través de los momentos principales de la lucha contra el Team Rocket (con el regreso de Jessie, James y un Meowth que parece no poder hablar), mientras cada entrenador construye tu propia historia una batalla y una captura tras otra.



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L'editor de personajes es una novedad, pero tomado de los capítulos más recientes: al igual que en Nintendo 3DS, se mantiene bastante simple, lo que le permite elegir solo el género y el tono de piel del avatar. La elección de motor de arranque, o Pikachu o Eevee dependiendo de la versión comprada, luego sigue nuevos modos, dando mayor importancia a la relación con este Pokémon excepcional. Pikachu y Eevee, de hecho, no limitan su particularidad a no querer quedarse en sus Poké Balls, sino que también tienen características unicas, como estadísticas aumentadas, valores individuales perfectos y la capacidad de aprender espectaculares ataques únicos y técnicas ocultas, que reemplazan varios movimientos que se usarán fuera de la pelea, como Slash o Fly. Todo esto se fusiona en un título con buena longevidad, que se abre en un final bastante rico compuesto por venganza, encuentros con nuevos formidables entrenadores (los llamados Master Trainers, pero no solo) y, por supuesto, la finalización de la Pokédex. , mediante el comercio y la captura de lo que se considera el Pokémon más poderoso del mundo.

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¿Jugabilidad revolucionaria?

Algunos de los miedos más comunes sobre Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y Pokémon Let's Go, Eevee! son los relacionados con juego y, en particular, la eliminación de peleas durante los encuentros con Pokémon salvajes. Una preocupación legítima, pero que resultó ser inconsistente en la prueba de los hechos: la mecánica de cattura El Pokémon GO demostró ser fresco y divertido con todos los sistemas de control, incluido el Poké Ball Plus: los monstruos se mueven con patrones particulares y la necesidad de hacer buenos lanzamientos para no perderse los más raros añade esa pizca de adrenalina. , que en los capítulos anteriores venía dado por el riesgo de noquear al oponente. Por cierto, no todos los Pokémon se pueden capturar sin luchar. Algunos monstruos en particular atacan tan pronto como interactúas con ellos, lo que desencadena una batalla desafiante con un límite de tiempo, que recuerda el batallas de incursión de Pokémon GO e invierte el enfoque de los monstruos legendarios: si antes, de hecho, nos embarcamos en batallas agotadoras para minimizar la cantidad de HP antes de lanzar Ultra Ball a voluntad, ahora debes derrotar al Pokémon rápidamente para acceder a la captura, que en este punto representa un minijuego adicional real. Se podría argumentar que estas mecánicas podrían coexistir en todos los encuentros, pero el hecho de que la batalla se limite a ciertos Pokémon de alguna manera aumenta su singularidad: después de todo, la elección de los desarrolladores puede no haber sido tan imprudente como parecía al principio.



La verdadera revolución, sin embargo, se refiere a las formas en que se llega a la pantalla de captura: por primera vez en lo que es en efecto un capítulo principal, o casi, el encuentros con Pokémon no son al azar. Los monstruos aparecen claramente visibles en la pantalla, casi siempre son fáciles de evitar y, sobre todo, hay una indicación inmediata de la apariencia de cada uno. Se comprende así de inmediato, por ejemplo, si se enfrenta a una versión cromática, o un ejemplar con un tamaño anómalo y por tanto capaz de dar más puntos de experiencia. De hecho, atrapar Pokémon también gana experiencia para todos los Pokémon del equipo y en Let's Go, Pikachu! y Eevee! la cantidad de puntos recibidos está vinculado no solo a la especie, sino también a la calidad del elenco y, precisamente, al hecho de que el monstruo es particularmente grande o pequeño en comparación con la media. Compartir la experiencia activa incluso después de los enfrentamientos no afecta demasiado el equilibrio, dejando el nivel de dificultad siempre en un agradable término medio que no te permita apagar el cerebro durante las peleas.


Volviendo, sin embargo, a la ausencia de encuentros aleatorios, cabe señalar que de esta manera la duración de la aventura se vuelve particularmente variable: si hasta ahora era necesario gastar una gran parte del presupuesto en Repelentes para moverse sin ser molestados, ahora En teoría, es posible cruzar caminos y bosques enteros sin encontrar un solo Pokémon, lo que reduce drásticamente los tiempos de exploración en comparación con Yellow. Sin embargo, es difícil considerar esto como un punto negativo: desde hace años se requiere que el sistema de reuniones se renueve, lo que de esta manera garantiza un cambio importante de ritmo y, sobre todo, permite al jugador darle a la aventura el ritmo que prefiere. .


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Multijugador de primera generación

La mecánica de lucha Pokémon: Let's Go Pikachu y Eevee, por otro lado, siguieron siendo los clásicos de la serie. los enfrentamientos tienen lugar por turnos, con el orden de los ataques como siempre gobernado por la velocidad del usuario y la capacidad de alternar hasta seis Pokémon en cada batalla. Luego hay algunos cambios de equilibrio que afectan la efectividad de algunos disparos y ahora puedes acceder al cuadro para cambiar la composición del equipo directamente a la mochila.

Sin embargo, lo que cambia profundamente, y negativamente, es la complejidad y variedad de las compilaciones disponibles para Pokèmon. El sistema IV (valores individualesed EV (puntos de entrenamiento que se asignan a cada estadística después de los enfrentamientos) afortunadamente se mantiene, pero su manejo a través de tapones y caramelos muy raros que se obtienen con las capturas no es del todo convincente y es menos inmediato que los trucos vistos en los últimos capítulos para 3DS, como el Super Training Virtual o la Buonalena Isolotto. En cambio, las habilidades y la posibilidad de poner huevos desaparecen por completo: con un golpe de esponja desaparece todo el sector competitivo, que sigue siendo prerrogativa de Ultra Sun y Ultra Moon en Nintendo 3DS y del nuevo capítulo de Pokémon que sale en la 2019 en Nintendo Switch. Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y Eevee! Representan una referencia a Pokémon Amarillo también en esto, pero la elección está lejos de explicarse con la necesidad de permanecer fieles a la mecánica original, ya que los remakes de Game Boy Advance, o Fire Red y Leaf Green, ya habían despejado todos estos elementos. Además, la presencia de todas las versiones de Alola y todas las Mega Evoluciones relativas a los Pokémon de la primera generación elimina cualquier justificación, dejando solo una posible evaluación abierta: ¡Pokémon Let's Go, Pikachu! y Eevee! son títulos con un sistema de gestión banalizado, lo que reduce las posibilidades de personalizar tu equipo y la efectividad de muchos Pokémon.

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Basta pensar en un Koffing sin Levitación que de repente se vuelve vulnerable a todos los ataques de tipo Tierra, o en un Arcanine sin Arrogancia; pero la lista sería mucho más larga. Por cuestionable que sea, los desarrolladores parecen haber tomado esta decisión con conciencia, dado que las opciones en línea. son escasos e increíblemente pequeños: el emparejamiento para intercambios y peleas, simples o dobles, está ausente, con la posibilidad de conectarse con otros limitada por un sistema de códigos bastante anacrónico. Si alguien pensó que el nuevo Pokémon podría ayudar a impulsar el servicio en línea de pago, bueno ... simplemente se equivocó, porque desde la perspectiva de Let's Go online representa no solo un paso atrás, sino un verdadero regreso a la era de piedra.

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Por otro lado, no faltan posibilidades para divertirse en multijugador local. Además de las batallas e intercambios con aquellos que poseen otra copia del juego en Switch, Pokémon Let's Go, Pikachu! ¡Y Eevee! de hecho, introducen un cooperativa. Esto permite que un segundo jugador sostenga un Joy-Con u otro controlador e ingrese inmediatamente al juego, dando su contribución en las batallas, donde controla un segundo Pokémon del equipo, o en la fase de captura, donde puede lanzar una Bola con el momento adecuado para tener más oportunidades. Por supuesto, el sistema es limitado y el segundo jugador ni siquiera tiene el poder de interactuar con Pokémon, pero es una buena adición y capaz de conectar correctamente a varias generaciones de entrenadores.

La conexión con Pokémon GO

A diferencia de lo que sugiere el título, la conexión con Pokémon GO es muy débil y está vinculada solo a una única estructura en una de las últimas ciudades de la historia. Por tanto, no es posible transferir Pokémon de Pokémon GO antes de que ya tengas tu equipo en un nivel más alto que los monstruos en el juego móvil. Sin embargo, para todas las características, nos referimos a una discusión posterior, ya que en el momento de la revisión aún no era posible conectar los dos juegos. También se dedicará un estudio aparte a la Poké Ball Plus, que realmente ofrece muchas funciones secundarias.

El Kanto más hermoso de todos los tiempos

El primer impacto con Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! ¡Y Eevee! deja un poco una decepción por la ausencia de doblaje, que ya no es atribuible a limitaciones de espacio como en una consola únicamente portátil. No hubiera estado mal contar al menos con las voces del locutor japonés y angloparlante del Profesor, también en virtud de las declaradas referencias a la serie animada. En general, esta es una falta secundaria, pero que se combina con algunas inconsistencias del conjunto compartimento de audio: una excelente banda sonora, que propone versiones modernas de los temas originales, de hecho todavía está flanqueada por las repeticiones de los versos de 8 bits de prácticamente todos los Pokémon del lote. De hecho, por lo tanto, Pikachu y Eevee son los únicos personajes doblados en todo el juego: considerando que uno o dos actores de voz hubieran sido suficientes para hacer varios versos para todos los monstruos, esta es una oportunidad perdida para dar una mayor uniformidad a todo el sector sonoro, especialmente dada la importancia que estos efectos juegan entre los funciones de la PokéBall Plus.

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Volviendo en cambio a la apariencia gráfico, Pokémon ¡Vamos, Pikachu! ¡Y Eevee! marcan un paso adelante decisivo respecto a lo visto en 3DS: los modelos de Pokémon están bien hechos, los numerosos efectos (algunos recuerdan a los ataques de The Legend of Zelda: Breath of the Wild) y la velocidad de fotogramas finalmente es estable en casi todas las circunstancias. Allí Mapa de Kanto es fiel al original en prácticamente cada cuadradito de hierba y devuelve una mirada colorida y siempre agradable, tanto en televisión como en modo portátil. Por supuesto, las texturas son un poco planas, los escenarios no muy animados y las sombras un poco demasiado nítidas, pero en general podemos estar satisfechos con el trabajo realizado por Game Freak, incluso cuando las transiciones entre los entornos y el ataque giran. son más lentos de lo que deberían.

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Personalizaciones

Finalmente, todas las personalizaciones y adiciones estéticas diseñadas para deleitar a los fanáticos merecen una mención aparte. En Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! ¡Y Eevee! de hecho, puede elegir entre varios atuendos y accesorios para el avatar, que a su vez se puede coordinar con los del Pokémon compañero, y este permanece posado en el hombro del jugador durante la duración de la aventura. Entonces puedes jugar con Pikachu o Eevee en una pantalla especial, aliméntelos con bayas y, en modo portátil, use sus dedos para cambiar su peinado. También puedes hacer que un segundo Pokémon salga de su esfera y, dependiendo de la especie, este puede caminar junto al protagonista, o llevarlo en su espalda para acelerar los viajes por tierra o mar. Aparte de casos extremos como la controvertida rana de Venusaur y algunas dificultades de movimiento, siempre es un placer tener un Pokémon contigo, que también te ayuda a encontrar algunos elementos ocultos.

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Comentario

Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (83)

7.5

Tu voto

Al final de nuestra revisión, Pokémon: Let's Go, Pikachu! ¡Y Eevee! parecen de alguna manera experimentales y lejos de ser perfectos, pero muestran las muchas potencialidades que la serie podrá explotar en Nintendo Switch. Neto de un título huérfano en el sector competitivo, nos encontramos por tanto ante un par real de juegos de Pokémon, repletos de citas y capaces de introducir novedades que nos gustaría ver entrar de forma permanente en los próximos capítulos. Es cierto que algunos elementos parecen estar hechos con cierta pereza, pero estos son títulos ideales tanto para acercarse a algo más complejo que Pokémon GO, como para mantenerse ocupados de cara a la llegada del plato principal en 2019. Y ahí Game Freak realmente no puede permitirse el lujo de equivocarse.

PROS

  • Excelente reinterpretación de Giallo
  • Nuevas mecánicas bien introducidas
  • Buen sector técnico
CONTRAS
  • Pocas opciones en línea
  • Ausencia de elementos competitivos
  • Efectos de sonido para actualizar
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