Prince of Persia Classic - Revisión

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Comentario

Prince of Persia Classic es un buen tributo a esa perla del juego que es el original de Jordan Mechner. Todas las adiciones hechas por Gameloft al título, tanto desde un punto de vista estético como estructural, no son en absoluto invasivas ni torpes. Se puede ver la huella que dejaron los últimos capítulos en 3D de la saga, con nuevos movimientos para el Príncipe y también una aparición del famoso "doble" oscuro del protagonista, pero todo encaja bien con la jugabilidad atemporal del progenitor. La realización técnica es excelente, y es agradable redescubrir el placer de saltar entre plataformas, esquivar obstáculos y luchar contra enemigos, y también tener que repetir las mismas acciones una y otra vez para intentar superar un punto particularmente difícil, en este regreso a un arquetipo de plataformas. El mayor defecto es sin duda la longevidad del juego, que tener que acabar en 60 minutos seguro que no ofrecerá muchas horas de diversión, y los alicientes para reanudarlo son escasos, más allá del simple placer de volver a sumergirse en su particular atmósfera. Finalmente, se habría agradecido la presencia del juego original junto con el remake, que no se incluyó por problemas de espacio.
Prince of Persia Classic sin embargo, representa una de las (pocas) puntas de lanza del catálogo de Live Arcade y, en general, un excelente juego a un precio extremadamente favorable.



Pro:

  • Excelente logro técnico
  • Jugabilidad que cautiva
  • Precio muy tentador
Versus:
  • Realmente muy corto
  • Algunas dinámicas poco claras en las peleas.
  • Ausencia de la versión original del juego.

Carrera contra el tiempo

La historia detrás del juego es la misma que la original: con el buen Sultán de Persia lejos de su tierra, el malvado Visir ha tomado el control del palacio y ha encarcelado a la Princesa en sus lujosas habitaciones. Éste tiene una hora para decidir su destino: casarse con el Visir o morir. Obviamente, el malvado usurpador no calculó las habilidades del hombre enamorado de la Princesa y aspirante a Príncipe de Persia. Este último fue arrojado al calabozo del palacio, pero tiene toda la intención de escapar de ese lugar en una hora, llegar al Visir y arreglarlo de una vez por todas, casándose posteriormente con su amada. La historia es, por tanto, lo más clásico que puede haber en un videojuego: superar obstáculos y salvar a la Princesa, pero la introducción del elemento "tiempo" cambia sustancialmente su estructura. La hora de tiempo concedida a la princesa para decidir su destino es, de hecho, una hora real, que se refleja en el tiempo de juego. Por lo tanto, solo dispondremos de 60 minutos para completar todos los niveles de Prince of Persia, lo que nos empuja no solo a ser cautelosos entre las numerosas trampas repartidas por los niveles y enemigos a enfrentar, sino también a no perder el tiempo, e intentar realizar todas las acciones necesarias de la mejor manera y en el menor tiempo posible. El original Prince of Persia también es recordado por su difícil nivel de dificultad, y este remake, aunque más pulido en su estructura, parece querer volver a proponer su característica. Sin embargo, se señalan las intervenciones de los desarrolladores, encaminadas a hacer el juego más accesible al público, con opciones también adecuadas: una de ellas es la presencia de puntos de control dentro del nivel, que reinician desde un punto intermedio, en caso de fallecimiento. del personaje, evite tener que reiniciar todas las acciones desde el principio del esquema.



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Trampas y duelos

La estructura se ha mantenido prácticamente igual, desde 1989 hasta la actualidad. Para aquellos que no estén familiarizados con el original, es un juego de plataformas integrado con varias peleas de armas blancas, incluso si la mayor parte del juego todavía se basa en la gestión cuidadosa de los movimientos del personaje entre plataformas. Estos se elevan a un papel decididamente más "físico" en comparación con los juegos de plataformas normales (como Mario o Sonic, por decir): son estructuras en las que es posible escalar, descender o chocar, diseñadas de tal manera que requieren que el jugador tienen un enfoque más "acrobático", en comparación con lo que ocurre en los exponentes más clásicos del género. En Prince of Persia El dominio completo del personaje y el perfecto control de sus diversos movimientos es esencial. Para que un salto sea exitoso, por ejemplo, es necesario calcular exactamente la distancia entre las plataformas, y elegir la mejor carrera a realizar, o decidir si saltar desde una posición de pie, con menos impulso pero sin el peligro que la inercia podría suponer un aterrizaje demasiado largo. Para complicar el ya difícil andar del Príncipe entre las plataformas colgantes, hay pisos y techos que se derrumban, trampas de diversa índole como púas que salen del pavimento, aspas móviles y variadas. Si bien no es difícil identificar las amenazas y cómo evitarlas, el hecho de tener que terminar el juego en 60 minutos mantiene al jugador bajo una presión constante, lo que lo obliga a decidir rápidamente qué acción tomar, y llevarla a cabo lo antes posible. posible. Los niveles son cada vez más intrincados, más complejos que los que componían el juego original, pero la nueva introducción de la luminosa "mariposa" (que se puede desactivar), que indica el camino a seguir, simplifica en gran medida el trabajo de búsqueda. el camino correcto. Cabe destacar, sin embargo, que cada nivel esconde muchos secretos, como power ups o recargas de energía, que a la larga se vuelven absolutamente necesarios para afrontar mejor el resto del juego, teniendo siempre que lidiar con el limitado tiempo disponible. .



En Prince of Persia es fundamental tener un dominio completo del personaje y un perfecto control de sus diversos movimientos.

Trampas y duelos

Las peleas son el otro pilar sobre el que se basa la jugabilidad de Prince of Persia. En los primeros minutos de juego recogeremos una cimitarra del suelo, y con ella tendremos que derrotar a los numerosos guardias (humanos y demás) que se pararán frente a nosotros. Las peleas pueden ser extremadamente frustrantes, al menos hasta que comprendas (al menos en parte, ya que algunos puntos siguen siendo bastante oscuros). Se trata de defensa y contraataque: con el momento adecuado, puedes esquivar y protegerte de los ataques, y luego encontrar el momento adecuado para atacar y golpear a tu oponente. Las primeras peleas son bastante planas, pero pronto los enemigos subirán de nivel y comenzarán a atacar en rápidas secuencias de golpes a los que hay que responder con perfecta sincronía. Cuando obtienes la secuencia correcta de paradas y jabs, la pelea se vuelve emocionante, pero a menudo tienes la impresión de que el juego tiende a complicar demasiado las cosas, como cuando un ataque se lleva a cabo simultáneamente (o incluso por adelantado) por parte del jugador. jugador.en comparación con el guardia, el golpe va a favor de este último, lo que ocurre muy a menudo. Sin embargo, dada la relativa brevedad del juego, probablemente sean trucos necesarios para aumentar la dificultad general.


Prince of Persia Classic - Revisión
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Un clásico renacido

El estudio de desarrollo de Gameloft ha sido conocido hasta ahora, sobre todo, por sus títulos dedicados a los teléfonos móviles y plataformas móviles, productos que notoriamente no implican un gran uso de recursos en lo que respecta al sector técnico. Sin embargo, el equipo logró armar un juego de aspecto notable reconstruyendo completamente el aspecto de Prince of Persia y utilizando magistralmente 3D sin distorsionar la atmósfera del original. La visualización es la misma que la del antiguo progenitor, con niveles compuestos por pantallas fijas enmarcadas de lado, con una estructura estrictamente 2D, y la gráfica poligonal descansa sobre este sistema sin distorsionarlo ni apelmazarlo. Las mazmorras y las habitaciones del edificio están embellecidas por la meticulosidad de los detalles que caracterizan los escenarios, por el uso discreto de las luces y por la excelente elección cromática que ayuda a reforzar la atmósfera de Las Mil y Una Noches ligada al juego. Lamentablemente, como era de esperar en 2007, las animaciones del Príncipe ya no despiertan el asombro que surgía de los movimientos del personaje creado en rotoscopia en 1989, pero esta pérdida se compensa sobradamente por el protagonismo que han adquirido los escenarios: es imposible no detenerse en los arabescos y el mobiliario de algunas habitaciones, ni admirar con placer los destellos de la ciudad iluminada por la puesta de sol, que se extiende desde los grandes ventanales del edificio. Es bueno notar cómo, a pesar del uso de 3D, la fidelidad a la antigua configuración gráfica trae al jugador el gusto del dibujo y del detalle del fondo, puramente estético, que es típico de los gráficos 2D.
Poco que decir sobre el sector del audio: la música está casi completamente ausente, excepto por el excelente remake del tema original en los menús y en secciones muy cortas entre los niveles o en las raras escenas de corte. La mayor parte del tiempo, como en el viejo Prince of Persia, dominan los efectos sonoros ambientales y los diversos ruidos que provocan los personajes como pisadas, golpes y el choque de espadas. El habla está completamente ausente, incluso en las fases intermedias: una elección en línea con la política de la "vieja escuela" adoptada por Gameloft.


Logros de Xbox 360

Como regla general, para cada título de Live Arcade, el juego contiene 12 logros desbloqueables, para un total de 200 puntos que se sumarán a Gamerscore. Algunos de estos se obtienen simplemente continuando en el juego, derrotando jefes o alcanzando puntos particulares, mientras que para otros se requerirán acciones específicas, como "matar a un guardia haciéndolo caer en una trampa". En general, también dada la (relativa) brevedad del juego, no será demasiado difícil desbloquear todos los objetivos, por lo que aún será necesario volver sobre el juego varias veces, incluso una vez terminado.

En la historia de los videojuegos, entre todas las perlas del pasado, hay algunas que brillan de una forma particular, por las emociones que dieron al jugarlos y los recuerdos que traen a la superficie. Prince of Persia Es sin duda una de ellas: el juego de Jordan Mechner ha quedado grabado en la imaginación del público de los videojuegos, insertando nuevos elementos en la dinámica de la plataforma y convirtiéndose en un pilar fundamental del género. Ya en 1989, Prince of Persia hizo su primera aparición en Apple II, siendo posteriormente reconvertido para una plétora de plataformas diferentes, prácticamente todas las del mercado en ese momento, con adaptaciones diversificadas según las diferentes potencialidades del hardware. Los puntos clave del juego fueron la atmósfera particular creada por el escenario de Las mil y una noches de la antigua Persia, un elemento bastante inusual en ese momento; la realización técnica de vanguardia y la particular dinámica de juego, que proponía un acercamiento más “acrobático” a la plataforma normal, combinando también tramos con enfrentamientos de armas blancas. La primera impresión, ante los gráciles movimientos del Príncipe en la pantalla, fue pensar que este personaje tenía una vitalidad particular, y fue un verdadero placer verlo correr entre plataformas, saltando y trepando, con animaciones que en ese momento eran inalcanzables, obtenidos mediante la técnica de rotoscopia, hasta entonces utilizada únicamente para obtener ciertos efectos en el cine de animación. De hecho, la historia cuenta cómo, para dibujar todos los movimientos del protagonista, Jordan Mechner había filmado a su hermano corriendo y saltando entre plataformas improvisadas durante horas, luego trazando cada fotograma en una computadora y obteniendo una copia fiel de un ser humano en digital.
este Prince of Persia Classic de Gameloft, publicado por Ubisoft, se presenta como un verdadero homenaje al original: abandonado por un momento su ya normal estructura totalmente tridimensional, el Prince of Persia vuelve a desempeñar su papel original, en una plataforma 2D, aunque esté hecho con gráficos poligonales.

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