Project CARS GO, la revisión

Al hacer el viaje que culmina hoy con el Revisión de Project CARS GO hemos experimentado estados de ánimo bastante contrastantes, pasando de un entusiasmo inicial mezclado con curiosidad para luego llegar a una ardiente sensación de decepción, una vez que descubrimos que la reducción del famoso título de Slightly Mad Studios para dispositivos iOS e Android no es más que un simple drag racer.

Che cos'è un corredor de arrastre? Estamos hablando de una declinación casual, si así lo queremos definir, de los juegos de conducción normales: experiencias basadas principalmente en el solo toque, en las que en realidad no se permite controlar el coche sino que solo pide completar una secuencia de evento de tiempo rápido que proporcionan el punto de partida necesario para cruzar la línea de meta primero.



Project CARS GO, la revisión
Project CARS GO, una secuencia de carrera.

Uno de los máximos exponentes de este subgénero en móvil Sin duda se trata de CSR Racing, un título desarrollado por NaturalMotion hace casi diez años, cuyo éxito allanó el camino para la llegada de clones más o menos válidos. Entre ellos nos gusta recordar el excelente Fast & Furious 6: The Game, producido por Kabam pero que lamentablemente ya no está disponible para descargar.

Dejando de lado la discusión sobre la dignidad y el valor de estas producciones, que a lo largo del tiempo también han introducido varios elementos nuevos capaces de agregar profundidad a la fórmula de partida, el problema con Project CARS GO es, obviamente, que todos esperaban algo diferente: una versión reducida de la excelente corredor disponible en PC y consola, que podría ayudar a relanzar todo el género en teléfonos inteligentes y tabletas.



jugabilidad

Project CARS GO, la revisión
Project CARS GO, las carreras de drag están presentes pero son realmente cortas y superfluas.

Analizar el juego de Project CARS GO inmediatamente nos devuelve al discurso sobre el valor de los drag racers, porque lamentablemente el título creado por Gamevil Desde el principio, devuelve la sensación de haber sido mal concebida, sobre la base de ideas y suposiciones erróneas, tratando en la práctica de ofrecer una experiencia alternativa a la de la ya limitada calle Forza y ​​en su lugar poniendo sobre la mesa algunas ideas contradictorias y antinaturales. dinámica.

Completado un breve tutorial que conduce al contenido del paquete, representado en el mapa de una manera bastante confusa, las razas que caracterizan al campaña de hecho, te piden que ajustes la aceleración para optimizar el arranque tocando la pantalla como si fuera el acelerador, luego que levantes el dedo en lugar de seguir presionando para que el auto comience a moverse. Contradictorio, como dijimos.

Project CARS GO, la revisión
Project CARS GO, un punto de control donde tienes que tocar la pantalla y mantenerla presionada.

En el camino, que en eventos normales no es la línea recta de las carreras de drag (también presente pero en menor medida), hay control que requieren nuestra intervención: las celestes sirven para cambiar de marcha y se activan más o menos correctamente con un solo toque cuando el coche pasa por debajo de la señal, mientras que las rojas implican el inicio de una frenada en la que tendremos que seguir el dedo en la pantalla y luego levántelo en los puntos de control verdes.



Eso es todo. No hay gestión de la sincronización de la caja de cambios en comparación con el grip de los neumáticos y el arranque del motor como en el ya mencionado CSR Racing, no hay derrapes en la calle Forza, ni siquiera hay nitro y la carrera en sí se representa visualmente como si estuviéramos delante de nos a un corredor tradicional, sin cambios de encuadre para el uso y consumo de espectacularidad, pero quedándose anclado a una planitud que se extiende a los gráficos.

estructura

Project CARS GO, la revisión
Project CARS GO, una carrera nocturna.

El sistema en la base de Project CARS GO es, sin duda, simple y con la ayuda de un mínimo de variedad en las rutas (que inicialmente es un poco de oración: las pistas tienden a repetirse un poco) las cosas se preparan lo suficiente como para ofrecer un entretenimiento agradable. . Sin embargo, también en la parte delantera del estructura el proyecto aparece desordenado y confuso, no está claro cómo se organizan los eventos y más allá de las categorías tradicionales de autos, se limita a responder afirmativamente a la pregunta que se repite en los menús: ¿quieres correr?

El ajuste freemium Es demasiado enrevesado, hay seis tipos de moneda diferentes (créditos, diamantes y tres billetes distintos) y también hay que tener en cuenta el combustible, ya que se suele consumir con cada carrera que jugamos y requiere un poco de espera antes de restaurarlo. Ver un tráiler comercial debería ser posible para recargar el tanque, pero por el momento esta opción no funciona.


Realización técnica

Los corredores de arrastre toman el aspecto coleccionable del garaje, de la compra de coches nuevos y su personalización estética, pero también en este frente falta el título de Gamevil: además de cambiar la pintura se puede hacer muy poco y los modelos poligonales de los vehículos, aunque detallados, están hechos de juguete. y poco interesante por los excesivos reflejos en la carrocería.


Una vez en la calle, afortunadamente, la situación mejora, pero mucho depende del entorno: las diurnas son un poco planas y desoladas, las nocturnas suben de nivel pero sin molestar nunca a los mejores exponentes del género, aunque como mencionamos. ahora tienen varios años en la grupa. Para hacer una comparación reciente, Forza Street ofrece un impacto visual y una dirección mucho mejores, aunque sin un marcado aliasing.

Comentario

Versión probada iPhone Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (3)

1.7

Tu voto

Project CARS GO es un título decepcionante, por un lado porque subestima la capacidad de los dispositivos móviles y de los usuarios para probar suerte en un juego de conducción real, por otro lado porque ni siquiera como drag racer logra destacar. Estamos hablando de un subgénero que basa su encanto en elementos precisos que puntualmente se ignoran aquí: desde controles táctiles contraintuitivos hasta una jugabilidad demasiado limitada, desde estructuras confusas y complicadas hasta intentos excesivos de monetizar, para finalmente llegar a gráficos y sonido. La mecánica de los eventos de tiempo rápido mezclados con la progresión general son capaces de entretener agradablemente por un tiempo, pero que podrías hacer mucho, mucho más ahora es incluso superfluo decirlo.

PROS

  • Simple e inmediato
  • Un buen número de coches, campaña con cuerpo.
  • Jugabilidad a veces agradable ...
CONTRAS
  • ... pero demasiado limitado y lleno de opciones cuestionables
  • Estructura confusa, sensación de mecánica freemium
  • Gráficos por debajo de las expectativas
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