Regreso a los orígenes de Mana

Han pasado veinticinco años desde el lanzamiento del primer Seiken Densetsu, o ese Final Fantasy Adventure conocido por nuestra parte como Mystic Quest y hoy vuelto a proponer bajo una nueva apariencia, con el título Adventures of Mana. El progenitor de la serie Mana nació, sin embargo, como un spin-off de Final Fantasy que, inspirándose completamente en The Legend of Zelda, también representó el primer intento de Square Soft de introducir mecánicas de acción en su serie RPG. Los dos universos, sin embargo, terminaron separándose cada vez más, tanto que el mismo Mystic Quest fue revivido para Game Boy Advance en 2003, con el título Sword of Mana y con una historia en muchas partes diferente a la original. Con este nuevo remake, sin embargo, Square Enix ha decidido dar un paso atrás, proponiendo en una versión más moderna una de las aventuras más emocionantes vividas por los jugadores de la época.



Adventures of Mana es un buen remake para los fanáticos de la serie, aunque no está exento de defectos.

Caballero por un día

A diferencia de Sword of Mana, que había alterado en gran medida el material original, Adventures of Mana evita caer en la tentación de desvíos innecesarios. La historia del héroe, que debe salvar al mundo del malvado Señor Oscuro, y la heroína guardiana del mágico árbol de Mana vuelve a ser vivida desde un solo punto de vista. Entonces no hay campaña doble, pero no te preocupes: es bueno que no se siga la línea de Sword of Mana, que había demostrado ser más detallada y menos atractiva que la original.



Regreso a los orígenes de Mana
Regreso a los orígenes de Mana

Con sus diálogos concisos y con personajes capaces de agradar al jugador con muy pocas líneas, Adventures of Mana de hecho propone una historia sencilla, pero no menos convincente. Los giros no faltan y desencadenan una serie de hechos que llegan a su punto culminante en el final, que aún pueden contarse entre los más tristes y melancólicos de la historia de los videojuegos. Pero si la trama se ha resguardado cuidadosamente, no se puede decir lo mismo de la jugabilidad, que, afortunadamente, ha sufrido cambios sustanciales. El sistema de combate y la interfaz se toman directamente de Sword of Mana, que desde este punto de vista había introducido algunas innovaciones interesantes. Los enfrentamientos siguen siendo en tiempo real y se gestionan con solo pulsar un botón para los ataques físicos y otro para los mágicos, pero cada arma también tiene un ataque especial, diferente según el tipo y que depende de una barra especial con recarga de un clima. El arsenal no solo difiere según el poder de ataque, sino que ofrece bonificaciones específicas (por ejemplo, la recuperación de puntos de salud) y es indispensable para resolver acertijos ambientales. La exploración es un elemento central y el jugador nunca va acompañado de la mano: para continuar es necesario activar el cerebro, entender qué herramientas necesita y, en ocasiones, darse la vuelta un poco para averiguar alguna pista que no está muy clara. . También sucederá a menudo que tenga que volver sobre sus pasos varias veces antes de poder avanzar. Es precisamente este aspecto, junto con el sistema de combate, el que más siente el peso de la edad: los objetos arrojados por los monstruos son de hecho demasiado importantes y en algunas circunstancias es necesario volver repetidamente a las mismas áreas esperando el botín correcto. ; los enfrentamientos en sí son demasiado simples, incluso contra los jefes, debido a una inteligencia artificial realmente carente, que no perdona ni a los aliados. De vez en cuando, de hecho, algunos personajes acompañan al protagonista y, a petición, cada uno ofrece una capacidad de apoyo diferente. Estos pueden ser muy útiles, a diferencia de su contribución en la batalla.



Trofeos de PSVita

Adventures of Mana tiene 37 trofeos, incluido el platino. Los ocultos son 24 y se desbloquean fácilmente al continuar la aventura; los otros son objetivos secundarios, ligados por ejemplo a alcanzar el nivel 99 para el protagonista y obtener los distintos tipos de objetos. El camino hacia el platino está lleno de rutinas sin rumbo, ya que el juego se puede completar en un máximo de siete horas, con el personaje en el nivel 45-50. Por último, te recomendamos que recojas los elementos relacionados con la exploración y el botín antes de embarcarte en la fase final, ya que una vez llegas a la última mazmorra es imposible volver atrás (y no hay post-juego).

¿Nuevas bases para el futuro?

Como se mencionó anteriormente, la interfaz Adventures of Mana también es un legado directo del remake anterior de Game Boy Advance. La gestión del inventario pasa luego por un menú circular, asistido por tres teclas rápidas, que son esenciales para cambiar rápidamente de un arma a otra mientras exploras las mazmorras. Desde el menú luego accedes a armas, armaduras, objetos y hechizos, pero aquí también puedes ver las estadísticas del personaje, que aumentaron en cada nivel según una división en cuatro clases: guerrero, monje, mago y sabio. Cada clase permite privilegiar una estadística sobre las demás, pero básicamente el atributo más importante sigue siendo la fuerza, precisamente en virtud de la simplicidad básica de los enfrentamientos.



Regreso a los orígenes de Mana
Regreso a los orígenes de Mana

Sin embargo, hay un elemento de molestia, que hace problemática la gestión de los puntos de salud, en las primeras etapas del juego y no solo: la aparición de monstruos al pasar de una zona a otra. Desde este punto de vista, el trabajo del equipo de desarrollo fue de hecho bastante escaso: el mapa del mundo (que en realidad es un planisferio) está formado por muchos cuadrados, que representan las diferentes áreas. Cambiar entre áreas requiere una breve recarga que no solo rompe el ritmo de juego, sino que trae monstruos a la pantalla con un ligero retraso para el héroe. Aquí entonces es que simplemente puedes morir por un encuentro casual con un cerdo gigante que apareció de repente. Entonces hubiéramos preferido poder optar por desactivar las teclas táctiles, que traen un HUD móvil un poco demasiado intrusivo y eso afecta la vista. Aparte de eso, Los nuevos gráficos 3D, con los personajes en estilo "chibi", no lo sentimos en absoluto y permitieron una mejor diferenciación de los monstruos en el mapa. Finalmente, la hermosa banda sonora está presente tanto en la versión original como en la versión reordenada por el propio Kenji Ito, o el compositor que también había editado la música de Mystic Quest. Falta la traducción al español como se esperaba: dada la no excesiva cantidad de texto, quizás Square Enix podría haber hecho un poco más de esfuerzo.

Comentario

Versión probada PlayStation Vita Entrega digital PlayStation Store, App Store, Google Play Precio 13.99 € / 9.99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (2)

8.0

Tu voto

Adventures of Mana para PlayStation Vita es probablemente la mejor versión de Mystic Quest que existe y, a pesar de algunas imperfecciones, la presencia de las teclas físicas es una gran ventaja sobre la contraparte de los dispositivos móviles. Las diferencias, sin embargo, terminan ahí, mientras que el precio del puerto sigue subiendo cuatro euros. La historia, en su breve simplicidad, sigue siendo muy fascinante incluso hoy, pero la jugabilidad derivada de Sword of Mana comienza a sentir el peso de los años. También se podría hacer un poco más desde un punto de vista técnico, ya que defectos como las áreas de carga terminan socavando parte de la experiencia de juego en general.

PROS

  • La historia es la original de Mystic Quest.
  • Exploración de la vieja escuela
  • Nuevos gráficos bonitos
CONTRAS
  • Es muy corto
  • Inteligencia artificial insuficiente
  • Tanto retrocediendo
Añade un comentario de Regreso a los orígenes de Mana
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load