Ride 4 - Revisión, Milestone está de vuelta en la silla de montar en PS5 y Xbox Series X / S

Ride 4 - Revisión, Milestone está de vuelta en la silla de montar en PS5 y Xbox Series X / S

Un poco más de tres meses después del debut de paseo 4 en consolas de generación actual de Sony y Microsoft, El nuevo título de carreras de motos de Milestone también hace su debut en PlayStation 5 y Xbox Series X / S, que promete una experiencia de juego aún más impresionante y atractiva. Aunque el contenido de la edición de próxima generación se ha mantenido sin cambios en general, con más de 250 bicicletas disponibles y 34 circuitos jugables, la verdadera novedad de Ride 4 es explotar la mayor potencia informática de las nuevas consolas, aumentando aún más el realismo y la autenticidad. del título, todo realzado por un uso inteligente de las características innovadoras de la Dualense de PS5.



¡En sus marcas, listos, fuera!

Una vez que se inicie Ride 4, el título no solo nos permitirá recrear el nuestro en el juego alter ego, decidiendo nombrenacionalidadsexoapariencia físicanumero de carrera para lucirse en la bici y el estilo de conducción, pero de inmediato nos catapultará en la pista para familiarizarnos con los controles del juego y con tu nuevo compañero de aventuras. Después de esta primera fase de prueba, tendremos la posibilidad de elegir si comenzar con el modo carrera renovado, que permitirá a los jugadores tener el máximo control desde el principio (eligiendo dónde comenzar su viaje: Liga americana, europea, asiática) o directamente desde el menú principal. Tengo acceso al campeonato regional, tendremos que acceder a los licencias, lo que nos dará la oportunidad de competir. Es principalmente evidencia desafíos a cronógrafo o carreras individuales contra otros Oponentes 11 controlado por IA del juego dividido en 6 eventos, que desbloqueará las próximas carreras.



Ride 4 - Revisión, Milestone está de vuelta en la silla de montar en PS5 y Xbox Series X / S

Como informamos con motivo de la revisión de la versión de PS4 y Xbox One del último esfuerzo de Hito, que puedes encontrar en el siguiente enlace, paseo 4 presenta varias innovaciones que tienen como objetivo no solo hacer más plausible nuestra experiencia en la pista, gracias a la introducción de un ciclo día / noche y condiciones climáticas dinámicas, pero anuncio aumentar aún más el nivel de desafío, principalmente debido al revolucionario sistema de inteligencia artificial neuronal ANNA (Agente de red neuronal artificial), basado en aprendizaje automático. Aunque la nueva IA del controlador promete una tasa de competencia más alta, hemos encontrado problemas con elinteligencia artificial del último.

En determinadas situaciones, especialmente cuando te encuentras frente a las rectas de las pistas, los oponentes no notarán tu presencia, lo que hace que su comportamiento sea bastante impredecible y frustrante. Desafortunadamente, a diferencia de los capítulos anteriores de la serie, Ride 4 presenta solo tres tipos diferentes de motocicletas: juguetóndesnudo e supermotoy un nuevo modo de juego. Resistencia permitirá a los jugadores gestionar su propia estrategia y todos los aspectos del partido. El estilo de conducción es importante, pero también lo será la gestión y el consumo de combustible y neumáticos. El desgaste de este último no solo estará influenciado por nuestro estilo de conducción, sino también por las condiciones meteorológicas de la pista. Por si fuera poco, durante las paradas en boxes se nos llamará para tomar decisiones clave, que podrían tener repercusiones en la pista. ¿Será necesario cambiar los neumáticos? ¿O necesitas repostar? A ti la penosa sentencia.


Mejoras de la versión de próxima generación

La actualización eleva significativamente la experiencia de juego en comparación con las versiones de PS4 y Xbox One, gracias a la Soporte 60FPS y un resolución que alcanza 4K. Esto le permitirá admirar sus coches de carreras en todo su esplendor, con sombreadores y texturas de muy alta calidad y un nivel de detalle nunca antes visto, tanto en la construcción de las motos como en los entornos. Además, los chicos de Milestone han prestado especial atención a la experiencia de juego, haciendo que el conducción más precisa, soddisfacente e natural. Pero eso no es todo, dado que la potencia de las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series X / S) ha sido explotada por los desarrolladores exclusivamente para crear las distintas motos presentes en el juego de la forma más fiel y precisa posible, gracias al uso de tecnologías avanzadas (escaneo láser y drones, escaneos CAD y 3D de modelos reales), sino también para restablecer los tiempos de carga y aumentar (aunque sea ligeramente) el número de elementos en la pantalla, incluso si los soportes continúan desnudos y sin vida. El salto generacional se ve acentuado aún más no solo por la uso inteligente de la iluminación, que se estrella en la pista o en motocicletas de carreras, pero también de eventos climáticos dinámicos y carreras, tanto online como offline, aún más emocionantes, con 20 pilotos compitiendo por la victoria. En cuanto al componente multijugador en línea, el título utilizará servidores dedicados, con el fin de garantizar la estabilidad de los jugadores y un rendimiento incomparable.



Disparadores adaptativos y retroalimentación háptica

Si bien las mejoras visuales son el sector que más se ha beneficiado del relevo generacional, en la línea de otras producciones que inicialmente debutaron en las consolas de la actual generación, paseo 4 no sólo logra dar lo mejor de sí mismo en PlayStation 5 y Xbox Series X / S desde un punto de vista gráfico, gracias a la mayor potencia de cálculo de los periféricos, pero encuentra en DualSense de PS5 un arma malditamente adictiva. la juego de la simulación de motocicleta del equipo de desarrollo encuentra nueva vida en las nuevas características de la nueva almohadilla, que logran revolucionar y hacer que elexperiencia en el juego aún más inmersiva. Claramente los gatillos adaptativos son los verdaderos protagonistas de nuestras carreras, ya que su resistencia (tanto en frenadas como en aceleraciones) variará según las condiciones de nuestra moto o nuestro estilo de conducción. Además, la retroalimentación háptica consigue que nos transmitan la diferencia entre el asfalto, los bordillos de la pista y las imperfecciones del camino de tierra. Estos elementos logran incrementar dramáticamente la inmersión del juego, permitiendo al jugador tener una percepción completa de los elementos que lo rodean.


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