Samsung Gear VR: realidad virtual según Samsung

Habría mucho que escribir sobre los visores de Realidad Virtual, también porque de hecho tendemos a hablar muy poco de ellos incluso en el campo específico de los videojuegos. Unos años después del lanzamiento de los distintos competidores en el mercado, persiste una gran incertidumbre general sobre el éxito real de esta tecnología y, en consecuencia, sobre el posible futuro de esta, aunque entre los pocos datos que somos capaces de detectar parece que la mayor difusión de Samsung Gear VR en comparación con otras soluciones es una certeza. La razón es fácil de deducir: el visor es particularmente cómodo y fácil de usar, es inalámbrico y no requiere una configuración particular más allá de la aplicación de un teléfono inteligente en su interior y la instalación de la aplicación específica, no tiene cables y está prácticamente de pie. solo, por lo que es mucho menos exigente de usar.



Samsung Gear VR: realidad virtual según Samsung


Otro factor determinante, quizás el más importante de todos, es el precio: 129 euros para la nueva versión lanzada en 2017 o mucho menos para las anteriores son cifras que están en otro planeta en comparación con las que caracterizan soluciones de "gama alta" como HTC Vive y Oculus Rift, y este es probablemente el factor de mayor impacto en la audiencia masiva. Por supuesto, hay que considerar el hecho de que el dispositivo es compatible solo con los teléfonos inteligentes de gama alta de Samsung (con soporte extendido, sin embargo, también para los más antiguos, lanzados en los dos años anteriores o hasta el S6) pero por otro lado, también los otros competidores requieren hardware adicional y costoso para funcionar. La colaboración con Oculus garantizó el apoyo de una Tienda ya bien organizada y abastecida, de ahí la buena difusión hizo el resto, convenciendo a muchos desarrolladores de probar el soporte con buenas posibilidades de éxito, lo que llevó a una excelente base de títulos descargables, entre ellos videojuegos reales y "experiencias" de varios tipos. Mientras tanto, Samsung sigue haciendo evolucionar al espectador proponiendo nuevas versiones prácticamente todos los años, y en este caso tomamos en consideración la edición 2017, lanzada en correspondencia con Samsung S8 y equipada por primera vez con un controlador específico para sostener en la mano. .



Lo que parece

La nueva versión del Gear VR es sustancialmente idéntica a la de 2016, tanto desde el punto de vista estético y ergonómico como (aparentemente) en el frente tecnológico, con las mismas características reportadas (101 grados de campo de visión, lentes de 42 mm, acelerómetro , giroscopio, sensor de proximidad) La gran diferencia está representada por la inclusión del nuevo Remote Controller, una especie de mando a distancia conectado a través de Bluetooth capaz de modificar significativamente el sistema de interacción en la realidad virtual. La visera gris oscuro debe aplicarse en la cabeza a través de las correas de la banda, una solución que sigue siendo no tan cómoda como la que se ve por ejemplo en PlayStation VR, ya que se basa en la presión de la máscara en el rostro y (especialmente en verano) puede dar lugar a algunas molestias como el frecuente empañamiento de las lentes también debido a la temperatura alcanzada por el smartphone. En este frente, sin embargo, se han logrado algunas mejoras a través de una mejor ventilación de la máscara con la aplicación de algunas tomas de aire adicionales, mientras que el material suave en contacto con la cara aún hace un buen trabajo aislando los ojos de la luz externa. de fundamental importancia para una buena visión. Por lo menos, los auriculares tienen un tamaño más contenido y son más fáciles de manejar. Dentro del paquete también hay un conveniente adaptador USB Type-C a MicroUSB que se puede usar para cargar el teléfono inteligente directamente dentro del auricular, pero no para leer contenido.



Samsung Gear VR: realidad virtual según Samsung

El puerto USB Type-C montado directamente en el visor aún se puede usar para la lectura directa de videos y software pero usando un pendrive Type-C (solución particularmente práctica, considerando las dimensiones que pueden alcanzar algunas películas 4K de 360 ​​grados) o un Type- -C a otro adaptador estándar USB. El verdadero protagonista de la oferta en la edición de 2017, sin embargo, es el Control Remoto: un elegante dispositivo pequeño equipado con dos teclas de función (prácticamente las mismas que se encuentran sobre el panel táctil, siempre presentes en el lado derecho del visor), un disparador, el control de volumen y un gran botón circular que también se puede utilizar para desplazarse deslizando el dedo sobre su superficie. La preparación es extremadamente simple: al conectar el teléfono inteligente al visor a través del conector USB tipo C en la parte frontal y asegurarlo a las guías, se ve obligado a descargar e instalar la aplicación oficial de Oculus, lo que resulta en la creación de la cuenta (o uso de las credenciales de Facebook) y calibración del control remoto, luego de lo cual estamos listos para ingresar a la realidad virtual. La falta de posibilidad de aplicar la pantalla protectora de plástico encima del smartphone una vez montado en el auricular, algo que también era posible en la edición anterior del dispositivo: de esta forma da la sensación de que el teléfono está un poco demasiado expuesto a posibles accidentes daño, pero es probable que esta apertura también se decidió para contener el aumento de temperatura del hardware, una consecuencia inevitable del uso intensivo en realidad virtual.


Interfaz y tienda

La colaboración con Oculus también surge claramente de la organización de la interfaz, que parece similar a la del Rift, con los iconos de la aplicación y las opciones organizadas en varias secciones que también se pueden enmarcar girando la cabeza de un lado a otro. Todo es bastante accesible incluso si la búsqueda de contenido puede estar un poco dispersa considerando la presencia de varios canales similares para videos y navegación por Internet dada por la presencia simultánea de las soluciones ofrecidas simultáneamente por Oculus y Samsung en paralelo. En cualquier caso, se trata sobre todo de un desconcierto inicial que se va reduciendo paulatinamente. La oferta es notable, aunque en la mayoría de los casos se trata de las clásicas experiencias demostrativas capaces de asombrar y entretener al principio y luego destinadas a quedarse fuera en busca de algo más sustancioso. En cuanto a vídeos y contenido multimedia, así como a experiencias de diversa índole, el catálogo es decididamente rico, mucho más equipado que en el frente de los videojuegos reales, creciendo pero no al ritmo que se observa en los espectadores de PC y PlayStation VR, lo que demuestra cómo Gear VR todavía se posiciona en un segmento algo diferente de los juegos periféricos reales como los demás. El mando a distancia representa un paso adelante convincente para la navegación por el espacio virtual, haciendo que la interacción con los elementos sea más inmediata y cómoda que utilizar el touchpad integrado en el lateral del visor (en cualquier caso siempre posible). El rastreo en el espacio tridimensional es excelente y el controlador también es directamente visible en la realidad virtual, lo que agrega un elemento adicional de inmersión en el espacio digital. Básicamente, funciona como un puntero, con la adición de un disparador y un práctico panel táctil circular que también funciona como botón principal. Es una excelente herramienta que recomendamos la compra a quienes posean versiones anteriores del visor, ya que también se vende por separado y representa esencialmente la única novedad de la edición 2017 en comparación con el año pasado, además de la compatibilidad con S8. El problema es el uso aún limitado que surge entre aplicaciones y juegos, que esperamos se expanda a partir de ahora.


Varias aplicaciones y experiencias

Realmente no puede quejarse de la cantidad de aplicaciones en la tienda de Oculus para Gear VR, que en este frente supera la oferta de Google Daydream sin dudarlo. Otro tema es el valor medio de estas experiencias, que en la mayoría de los casos padecen el habitual síndrome de atracción de un parque de atracciones centrando todo en el efecto "wow" inicial pero pronto revelando grandes límites en cuanto al diseño del juego. Sin embargo, es posible encontrar producciones muy interesantes entre los juegos reales, A menudo se vende a precios un poco fuera del estándar de las aplicaciones para teléfonos inteligentes y más cercanos a los títulos digitales para PC, lo que podría molestar a quienes están acostumbrados exclusivamente al entorno móvil pero que, en general, sigue siendo equilibrado con respecto a las experiencias ofrecidas.

Samsung Gear VR: realidad virtual según Samsung

No ha habido lanzamientos de especial importancia en correspondencia con el modelo 2017, por lo que los títulos de mayor interés han sido más o menos los mismos desde hace unos meses: EVE Gunjack, Minecraft, Land's End, Hitman GO y Keep Talking y Nobody Explodes. siguen en la cima de la oferta lúdica en Gear VR Oculus Store, a la que se suman las diversas "experiencias" que incluyen Ocean Rift, Blade Runner 2049, Sonar, StarChart y una abundante serie de películas, videos, cortometrajes y soluciones a mitad de camino. entre medios y redes sociales que ayudan a identificar al visor de Samsung como una especie de dispositivo de "comunicación aumentada". Estos incluyen Facebook 360, VISO Places, Oculus Rooms and Parties, Netflix, AltSpace, NextVR y el navegador Samsung Internet VR específico, todos elementos que realmente permiten un enfoque diferente a las acciones estandarizadas. También es destacable la búsqueda de soluciones alternativas aplicadas a la narración., que encuentran excelentes interpretaciones en experiencias como Song of the Sea, Gone, The Night Cafe, The Expanse VR y obviamente el horror que encuentran terreno fértil en la realidad virtual y por ello cuentan con numerosas producciones también particularmente exitosas, entre las que destacamos Afectados: The Manor, Dark Days, Dreadhalls, The Hospital y Face Your Fears.

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Los juegos

La pequeña cantidad de juegos relevantes en comparación con el resto de soluciones en la Tienda hace que Gear VR sea una herramienta bastante alejada de los espectadores de PC en términos de aplicaciones lúdicas, pero los títulos reportados aún tienen un potencial excelente. En la mayoría de los casos, las mejores ideas provienen del campo de las PC y se convierten para Gear VR, cuya mayor limitación en el campo de los videojuegos es de hecho la ausencia de una buena cantidad de producciones de gran calibre, sin embargo se encuentra algo válido. EVE Gunjack demuestra una vez más la familiaridad de CCP con el mundo virtual, aunque el juego es mucho más sencillo que Valkyrie, siendo un shooter clásico en el que, como artillero espacial, debemos acabar con los enemigos que aparecen en pantalla. Se recomienda por la solidez del andamio gráfico que demuestra una respuesta verdaderamente reactiva a los comandos y movimientos de la cabeza, al tiempo que se presenta estéticamente agradable. Queda muy poco que decir sobre Minecraft, pero la versión Gear VR tiene un gran atractivo incluso para aquellos que conocen perfectamente el juego Mojang: ser proyectado físicamente en el mundo del cubo es prácticamente un sueño hecho realidad y esta versión de Minecraft es definitivamente una. de los mejores juegos para probar con el espectador. Puede resultar agotador a largo plazo, por lo que los desarrolladores han incluido la posibilidad de cambiar al modo cine en cualquier momento en el que el juego se proyecte en una especie de pantalla gigante virtual.

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Un buen ejemplo de un proyecto desarrollado íntegramente en torno a la realidad virtual es Land's End, el primer intento del talentoso Ustwo en esta área: la herencia de Monument Valley se puede ver en las atmósferas enrarecidas y fascinantes del juego, que se presenta como una especie de of Myst en el que la contemplación de los escenarios es una parte integral del juego. Hitman GO es un título ya muy conocido en el ámbito móvil, que también representa una de las mejores propuestas en el campo de los puzzles de los últimos años. Su estructura permanece prácticamente inalterada aquí, pero representa un excelente ejemplo del potencial que puede alcanzar el género de rompecabezas y estratégico con la aplicación de la realidad virtual, un desafío aceptado y bien abordado también por Augmented Empire. Este último es estratégico en el estilo de XCOM que muestra bien cuánto puede beneficiarse el género de la identificación absoluta que le da la realidad virtual. También contiene una excelente implementación del nuevo controlador y representa un raro ejemplo de un videojuego para Gear VR estructurado de una manera bastante clásica, también equipado con una campaña bastante larga en comparación con los estándares. Como último ejemplo mencionamos Keep Talking and Nobody Explodes, un raro ejemplo de un juego basado en una especie de multijugador asimétrico en el que solo un jugador usa el visor, demostrando los usos incluso originales que esta tecnología puede encontrar.

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Las alegrías y las tristezas de la realidad virtual

Más allá de los límites objetivos de un dispositivo construido para ofrecer una experiencia diferente a la de PC y consola, los problemas de Gear VR son los inherentes a la tecnología actual utilizada para la realidad virtual. En primer lugar, el efecto puerta mosquitera, o el efecto "pantalla" que marca los contornos de cada píxel, difícil de digerir al principio. Se trata de adaptarse a una visión que aún no es perfecta, enfocarse en lo que puede ofrecer el buen 3D estereoscópico y la posibilidad de mover la mirada dentro del espacio virtual, y estos pueden ser suficientes para aceptar los compromisos actualmente inevitables con este estado de la técnica. . Gear VR no puede replicar el efecto de "escala de habitación" de HTC Vive y Oculus Rift ya que no tiene sensores de detección externos, por lo que la experiencia se limita a la posición estacionaria, con la posibilidad de moverse dentro del espacio a través del controlador. El mando a distancia representa un buen paso adelante en la interacción con el entorno virtual pero el soporte por el momento es muy limitado, en cualquier caso la dirección tomada parece ser la correcta.

Samsung Gear VR: realidad virtual según Samsung

En cuanto a los efectos secundarios de la realidad virtual, estos son muy subjetivos: algunos usuarios son más sensibles al mareo por movimiento que puede derivarse en particular de la discrepancia entre el movimiento en el espacio virtual y la posición real del jugador. En las pruebas realizadas rara vez hemos detectado el problema pero es posible que esto también se deba a la falta de títulos con una jugabilidad particularmente frenética y exigente, sin embargo es algo difícil de juzgar objetivamente, así como toda la experiencia de virtual. realidad, de otra parte. En cuanto a los videos, se puede ver una diferencia sustancial entre el uso con películas en streaming y los que se leen directamente desde la memoria interna (o externa a través de USB): incluso si tiene una buena conexión, la tasa de bits limitada puede hacer que los videos se transmitan con frecuencia. mal definido hasta el límite de molestar, problema que no surge en la lectura desde memoria fija, por lo que si hay elección siempre es mejor adoptar la última solución.

Samsung Gear VR: realidad virtual según Samsung

Comentario

Precio 129,00 €

Samsung Gear VR juega en un campo algo diferente al de otros auriculares de realidad virtual. Rompiendo con el concepto de periférico de juego, el espectador se convierte en una herramienta capaz de expandir el uso multimedia del teléfono inteligente extendiendo aplicaciones de varios tipos en el entorno virtual, que van desde la comunicación aumentada hasta diversos experimentos narrativos. En todo esto, los productos de videojuegos no gozan de la relevancia que un verdadero gamer quizás busca de una herramienta de este tipo, sin embargo la cantidad de apps, juegos y experiencias que se están instalando en la Tienda Oculus es cada vez más relevante. A pesar de sus limitaciones tecnológicas y conceptuales, no menos el hecho de que solo funciona con una categoría restringida de teléfonos inteligentes, para aquellos que poseen un dispositivo compatible y están interesados ​​en la realidad virtual, la compra de Gear VR comienza a tener sentido, quizás representando al espectador. (no necesariamente videojuego) con la mejor relación calidad / precio del mercado, reforzada también por la excelente introducción del controlador.

PROS

  • Buena relación calidad-precio
  • Tienda algo surtida con varias aplicaciones
  • El control remoto es una gran introducción
CONTRAS
  • Todavía no hay muchos videojuegos y algo inmaduro
  • Menos completo que otros auriculares de gama alta
  • Defectos intrínsecos en la tecnología de realidad virtual actual
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