SCAR - Reseña de un FPS que rinde homenaje a los grandes clásicos

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El enfoque de este título fue el más particular, también gracias a una dificultad increíble para iniciar el juego, como para llenar esta introducción con una bonita anécdota: la máquina de juego en la que se llevó a cabo la prueba no es la última, pero sí adecuada, por ejemplo, para iniciar títulos recientes como Resident Evil 2 y 3 se rehacen sin problemas y sin ralentizaciones. SCAR, por otro lado, demostró ser, en la escena muy corta y en el menú principal, un título muy pesado y mal optimizado. La escena inicial no es más que un alejamiento de una imagen, mientras que el menú es una secuencia básica de elementos en la pantalla. En estos breves segundos, la carga de trabajo del procesador se dispara, alcanzando porcentajes sin precedentes. Tan pronto como comienza la campaña, el pico se detiene, devolviendo un rendimiento de juego adecuado al estándar presentado por los desarrolladores, es decir un shooter muy rápido y frenético que, para la representación gráfica, rinde homenaje a esos pilares del género, que no han construido su fama gracias a los píxeles o los gráficos 3D en bruto, sino al regreso de gran sensación de juego y en una gran valor inmersivo.



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¿Pero es DOOM? No, ¿es irreal? Ninguno de los dos. ¡Es CICATRIZ!

Al iniciar el Cicatriz no notamos indicios de trama en, ya que estamos inmediatamente catapultados a un pequeño tutorial, arma de fuego en mano y los enemigos empiezan a dispararnos una extraña sustancia verde. Comenzamos a movernos por el mapa, corriendo, corriendo y disparando mientras en la pantalla hay indicaciones sobre comandos básicos. Hay algunas adiciones agradables, como un tobogán en la carrera para reemplazar la posición clásica agachado y un buen gancho de agarre útil para moverse por el mapa.



Uno de los mayores puntos fuertes del título es su extrema velocidad., que se remonta sin demasiados velos a la reciente DOOM Eterno Casa Bethesda: haz uso y tesoro de llaves y habilidades de cambio entre doble salto, carrera hacia adelante, viraje y agarre será necesario sobrevivir a la secuencia de habitaciones que nos esperan, llenas de monstruosidades. Mencionamos DOOM y Unreal no por casualidad: de este último el título roba la mayoría de los modelos de los enemigos y el sistema de sonido, y esto es todo menos una crítica, de hecho, si has pasado horas interminables en el primer capítulo de la saga. of Epic es una buena inmersión en el pasado, y desde el primero, como se mencionó, el frenesí y la infinidad de objetos en el campo, incluida la salud, la armadura, las municiones y armas extrañas, terriblemente letales, listas para recoger y que requieren una mano con gatillo fácil.SCAR - Reseña de un FPS que rinde homenaje a los grandes clásicos

Fuego, llamas y una pizca de habilidad

Una característica agradable son las puntos de habilidad, o la matanza de un enemigo llenamos una barra que enmarca el visor. En su llenado, podremos activar una habilidad dada por el arma que estamos sosteniendo en ese momento, por lo que la escopeta hará el doble de daño, o el arma tendrá una mayor cadencia de disparo, como un rifle de asalto.

Entonces nada extremadamente técnico o que requiera la necesidad de detenerse y pensar un poco, muy prohibido en un FPS de este tipo. Castigo, muerte. Siempre tendremos que movernos con agilidad y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para hacer fuego continuo y derrotar a tantos monstruos como sea posible.


En el lado del contenido y la estructura de los mapas, el título no es muy satisfactorio.. La esencia es entrar en un mapa grande y matar a las decenas y decenas de enemigos que vienen contra nosotros. Este será el único objetivo del juego para que se pueda abrir la puerta de la habitación contigua, para aterrizar en otra habitación y volver a masacrar enemigos. Es cierto que la garra da una excelente verticalidad al título, por lo tanto, sin daños por caída, será muy divertido moverse por el mapa y probar siempre diferentes enfoques de fuego, pero ya después de una hora, toda la estructura podría aburrirse.


SCAR - Reseña de un FPS que rinde homenaje a los grandes clásicosDe vez en cuando encontraremos algunos pequeños objetivos adicionales, por ejemplo encontrar un arma específica para continuar, o encontrar una llave para abrir puertas o incluso defender un determinado lugar de los monstruos, pero todo esto se dobla y se repite un número infinito de veces. .


Es evidente que esta estructura es claramente intrínseca a la obra y, por tanto, muy deseada., pero una ligera variedad en los contenidos, no hubiera hecho daño, quizás siempre recurriendo a algún otro exponente del género. La oferta ciertamente habría sido más sustancial, pero considerando que el título se vende por unos pocos euros, el producto final es un compromiso aceptable.

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