Shady Part of Me - Review, un viaje psicológico hacia las sombras

Shady Part of Me - Review, un viaje psicológico hacia las sombras

En una mundo de sueños en el que la realidad y la ilusión se entrelazan, un niño tendrá que liberarse de sus inseguridades y miedos para vivir en paz. Suena como las palabras iniciales de una película de suspenso dramático, pero es el concepto detrás Parte sombría de mí, el juego de plataformas indie surrealista suspendido entre 2D y 3D, desarrollado por Douze Dixième y producido por Focus Home Interactive. El juego, lanzado en ocasiones 2020 Game Awards, ya está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, cuya versión se ha probado en esta revisión. Ahora, toma tu sombra de la mano y busca la salida.



Un viaje psicológico a la parte sombría de mí

En Shady Part of Me jugaremos uno niño con un nombre desconocido, luchando con el suyo ansiedades y su temores: en primer lugar, el de la luz, que no le permite exponerse al sol. Mientras la niña busca una salida a su condición, la de ella se revela para hacerle compañía. Ombra, que personifica su lado más seguro de sí mismo y la ayudará a recuperar el bienestar psicológico. Pero el camino hacia la recuperación está plagado de otros son bassi, pequeñas victorias y fracasos, que te impiden alcanzar el tan deseado uscita incluso cuando parece increíblemente cercano. Como puede adivinar por estas pocas líneas, el tema de Shady Part of Me es el Salud psicológica, que se encontrará a través de un curso de psicoterapia, probablemente para resolver una condición de ansiedad social, todo en una narrativa caracterizada por delicadeza y originalidad.


Il diseño narrativo del juego no revela una imagen precisa de la personalidad y el pasado del Niño, pero esta Sin embargo, la suspensión narrativa es efectiva: no sabemos quién es ella, pero aún entendemos su punto de vista y estamos vinculados empáticamente a ella; nos gustaría saber más. Sin embargo, el equipo de Douze Dixième prefirió resaltar el camino psicológico con respecto a la mera exposición de los personajes, dejando que el jugador imagine el pasado, el presente y el futuro del protagonista. En cualquier caso, para los más curiosos y amantes de los desafíos, hasta 98 ​​origami, con la función de revelar pequeños trozos de historia, se esconden en los niveles del juego; ¡Conseguirlos todos es una verdadera hazaña!


I niveles de Shady Part of Me, es evidente, pidieron una estudio de luz complejo para poder utilizar eficazmente múltiples fuentes de luz y crear sombras dinámicas, en un sistema "basado en la física". Como se mencionó anteriormente, el Niño le tiene miedo a la luz, que le permite moverse solo en la oscuridad; al contrario, su Sombra vive solo en ambientes iluminados. Para pasar los niveles, en los que el componente 2D es prerrogativa de la Sombra mientras la Chica se mueve en entornos 3D, los dos personajes tendrán que cooperar para resolver i rompecabezas ambientales esparcidos por todo el juego. Dado el inevitable componente de prueba y error de un juego de rompecabezas, no hay un sistema de tornillos, pero el rebobinado del tiempo, ayudando a los jugadores a utilizar el impulso adecuado para pasar de un piso a otro o para crear la sombra adecuada. En Nintendo Switch, sin embargo, la transición entre el plan y el otro presenta un poco retraso lo que puede ser molesto, especialmente en acertijos donde el tiempo juega un papel importante en la resolución.


Shady Part of Me - Review, un viaje psicológico hacia las sombras


En los reinos de la mente 

La dirección de arte por Shady Part of Me es definitivamente el punto fuerte de este juego de plataformas de rompecabezas independiente. El sector artístico se centra íntegramente en atmósferas oníricas con fuertes contrastes entre la oscuridad y la luz, acompañándonos en multitud de entornos surrealistas: bibliotecas, fábricas, circos y teatros se convierten en el telón de fondo del viaje emocional de la niña, que recuerda exquisitamente los espectáculos de sombras chinos en varios lugares. Allí colonna sonora Soporta totalmente los tonos que dan los gráficos, variando también las pistas de música en función de la capa de juego en la que nos encontremos.

Douze Dixième, de la cual Shady Part of Me es la juego de debut, no ha desperdiciado en detalles: de hecho, la voz del Niño que nos acompañará durante toda la aventura es de la actriz Hannah Murray, famoso por interpretar el papel de Cassie en Skins y de Gilly en Game of Thrones. Además, incluso los menos familiarizados con el idioma inglés apreciarán este título, localizado completamente en español en subtítulos y fondos. Esto se debe a que el equipo francés quería incluir algunos jubilados de los dos protagonistas directamente en los fondos del juego, abriendo ventanas en sus mentes.


con una juego estimado entre 7 y las horas de 10, Shady Part of Me cuenta con una relación precio-longevidad decente, que equivale a €14,99 en todas las plataformas. No obstante, cabe señalar que la volver a jugar del juego de plataformas y rompecabezas es Limitado; de hecho, al final del juego, el único objetivo restante es recolectar los 98 origami, un desafío que podría ser reductivo para todos los jugadores que han trabajado para recolectar tantos como sea posible incluso en la aventura principal.

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