Skate City, la revisión en Nintendo Switch

Los títulos deportivos están destinados a no ser lanzados nunca durante años o a distribuirse todos juntos en unos pocos meses. Aquí entonces está Revisión de Skate City en Nintendo Switch, en un momento en el que, en general, también está el regreso del Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk para estar atento a las consolas y PC. Hablando de plataformas: seguro que no te habrás perdido la review de Skate City para dispositivos móviles y más recientemente también para PC, la primera de Fabio Palmisano, la segunda de Luca Olivato. Dado que a menudo le pide al equipo editorial que analice tantas conversiones como sea posible del mismo título (y con razón), ¿por qué no conformarse con ello cuando existe la posibilidad? Todos los que estaban esperando Skate City en Nintendo Switch hoy sabrán más sobre esta versión específica.



Conversión en Nintendo Switch

Empecemos por el aspecto más importante a la hora de analizar un puerto: cuál es el conversión en Nintendo Switch por Skate City? Apreciable, aunque no representa nada excepcional. Queremos decir que el HD Rumble, si bien está presente, no se ha adaptado de manera brillante y ciertamente podría haber mejorado un poco más los trucos y la rutina en las superficies, así como muchos otros pequeños aspectos de la jugabilidad, que habrían salido a la luz. embellecido. Este no fue el caso: y sin embargo, la respuesta táctil es bastante buena y te permite identificarte con la actuación (a veces un poco imprudente) del patinador protagonista.



Skate City, la revisión en Nintendo Switch

La adaptación del comandos, en verdad, algunas parecen tener sentido y otras no. Expliquémoslo mejor: manteniendo presionado el botón A, el patinador se mueve en la pantalla; si deja de presionarlo, se detiene. Y hasta ahora nada anormal; solo que, para realizar los trucos, debes inclinar los joysticks analógicos individuales en varias direcciones, tanto a la derecha como a la izquierda. Ahora, en lo que respecta a la izquierda, no hay problema, pero intente mantener presionado el control A y al mismo tiempo use el joystick derecho en ese pequeño Joy-Con. E incluso intente utilizar los tres sistemas de entrada al mismo tiempo: esto es un inconveniente más allá de una hipótesis razonable, si no simplemente imposible.

Skate City, la revisión en Nintendo Switch

Entonces, técnicamente hablando, la conversión de Skate City a Nintendo Switch no es emocionante. LOS tiempos de carga Nos parecieron al borde de la aceptabilidad: un par de segundos más para cada uno, y los habríamos evaluado negativamente. No está claro por qué un título que básicamente tiene muy poco que "cargar" tarda tanto; asumimos que la optimización no fue tan buena. Nada que objetar en cambio a la representación gráfica y la velocidad de fotogramas, que se mantienen en buenos niveles, considerando también la naturaleza móvil del título y su conversión ya existente para PC.


jugabilidad

Skate City, la revisión en Nintendo Switch

Dicho esto, conviene recordar, al menos brevemente, lo que juego por Skate City. El jugador controla a un patinador e intenta realizar tantos trucos como sea posible, sin necesariamente mejorar el espectáculo a expensas de la técnica. El objetivo es divertirse libremente en mapas abiertos (hay tres, asociados a tres ciudades principales del mundo) o intentar completar los desafíos propuestos por los desarrolladores. Estos últimos garantizan Skate Points, créditos para ser utilizados de varias formas: para desbloquear los otros dos mapas presentes, inicialmente no disponibles; compra nuevos estilos para el protagonista y el skate; mejorar los parámetros de rendimiento.


Quizás el verdadero problema subyacente de la producción, que ha llevado aquí y en otros lugares también a appioppargli votos no precisamente generosos, consista en la falta de un progresión bien definido: de una trama, de un propósito, de cualquier modalidad de carrera. Sin embargo, esto es comprensible si tenemos en cuenta la propia naturaleza del título, que al final nació en el móvil, apto para sesiones de juego muy cortas entre un descanso y otro. Nintendo Switch recupera parcialmente esta filosofía, porque de nuevo te permite llevarte Skate City contigo y seleccionarlo "cómo, cuándo y dónde queramos". Por otro lado, comparado con los títulos propiamente nacidos en consolas, carece de una profundidad que lleva a criticar el precio de lanzamiento en la consola de Nintendo, aunque fijado en 15 euros.


Skate City, la revisión en Nintendo Switch

Esto no significa que los fanáticos acérrimos del skate o los simples jugadores casuales no puedan divertirse mucho con Skate City: al contrario, se divertirán. Sin embargo, siempre que se tenga en cuenta la límites cuantitativo (no es un juego particularmente corpulento ni de larga duración) y cualitativo (rápidamente se vuelve aburrido, y varias producciones recientes pueden superarlo fácilmente en todos los aspectos).

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 12,99 € Resources4Gaming.com

6.5


Lectores (2)

7.6

Tu voto

Skate City también aterriza en Nintendo Switch: esto le permite mantener intacta su identidad, la de un título móvil que luego ha decidido pasar también a consola; La plataforma híbrida de Nintendo es quizás el lugar más adecuado, en comparación con la próxima generación y las consolas fijas en general, porque fue diseñada para sesiones de "golpear y correr", exactamente como el título de Agens y Room8. La conversión en sí es buena, aunque no excelente: en concreto, la adaptación de los mandos no nos ha convencido del todo, ni es posible cambiarla desde los ajustes. En cambio, es posible cambiar el idioma del juego, eligiendo el italiano entre los muchos presentes. Recomendamos la producción a los amantes del skate que ya poseen las mejores contrapartes disponibles, como el excelente Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.

PROS

  • Perfecto para sesiones de golpear y correr
  • Muchos trucos ...
  • ... y muchas posibilidades de personalización
CONTRAS
  • No hay una progresión real
  • Subidas un poco tediosas
  • A veces, comandos incómodos
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