Space Hulk: Ascension, revisión

Los soldados con armadura masiva se mueven en fila india a lo largo de un pasillo estrecho. Los ruidos siniestros provienen de la oscuridad y no es solo el crujido de una vieja estación espacial. Algo acecha y espera para lanzarse contra quienes, lamentablemente, no son víctimas indefensas. Son Space Marine Terminators, intrépidos exploradores que se infiltran en las profundidades de Space Hulk para llevar a cabo misiones de recuperación y limpieza. Actividades peligrosas, estas, dado que Space Hulk, una definición que en el universo de Warhammer 40.000 se aplica a todo tipo de naufragios espaciales, están infestadas de temibles criaturas.



Space Hulk: Ascension, revisión

Estamos hablando de los Genestealers, los Aliens del universo Warhammer 40K que, como los xenomorfos de Giger, son rápidos y letales si se acercan en combate cuerpo a cuerpo. Y este es el elemento central de un juego por turnos diseñado para un juego de mesa definitivamente adecuado para la transposición de videojuegos. Sorprende que Full Control's Space Hulk haya sido, en 17 años, el único título en hacer uso de esta licencia pero al menos la espera nos ha devuelto un buen producto que se adapta bien a la estructura de la misión y al multijugador asimétrico que se pelea entre Genestealer y Terminator. Este último, entre otras cosas, también ofrece la infrecuente posibilidad de jugar en modo asincrónico, enviando un movimiento y luego cerrando el juego, esperando al oponente y reanudando el juego cuando sea posible. Pero Space Hulk también es un juego que se contenta con transponer el juego de mesa en una clave digital y no tiene una gran variedad de mecánicas en comparación con la estrategia moderna por turnos. Precisamente por esta razón los desarrolladores han lanzado la versión Ascension que, con un año de retroalimentación, está vigente. una actualización de Space Hulk 2.0 con nuevas misiones, armas, habilidades, poderes, opciones de personalización, evolución del personaje y mejoras cosméticas. Lo único que falta, más allá de la adaptación en español, es el multijugador, probablemente apartado por no tener límites en el trabajo de ampliar la jugabilidad. Dado el potencial, es una verdadera lástima incluso si los contenidos incluidos en esta Edición de Ascensión prometen compensar la falta del desafío en línea con innumerables horas de juego.



Space Hulk regresa en una versión revisada y corregida con muchas más cosas pero también algo menos

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • CPU: Core i5 4440
  • RAM: 16 GB
  • GPU: GeForce GTX 780

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7
  • CPU: 2 GHz de doble núcleo
  • RAM: 2 GB
  • GPU: GeForce 400+, AMD Radeon 4000+
  • HD: 4 GB de espacio libre

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7
  • CPU: 2 GHz de cuatro núcleos
  • RAM: 4 GB
  • GPU: GeForce 500+, AMD Radeon 5000+
  • HD: 4 GB de espacio libre

Juego de ajedrez con muerte

En la base, la jugabilidad es la misma que la versión original y ya incluye sutilezas como ráfagas en movimiento, la capacidad de retirarse, modo de guardia bien estudiado, varios modos de ataque, interfaz intuitiva y una dificultad bastante alta. Todo esto en la versión Ascension se ha mantenido sin cambios pero se han agregado opciones de personalización de los Terminators, poderes psíquicos, armas y un sistema de evolución de los soldados con una gran cantidad de árboles de habilidades. El avance permite diferenciar a los soldados equipándolos con armas específicas como la espada de poder, imprescindible en el muy peligroso combate cuerpo a cuerpo, y para potenciar la resistencia, efectividad y capacidad de percepción de los enemigos. Y la diferenciación se extiende a los Genestealers que se destacan entre sí gracias a tentáculos nutritivos, ácido y ganchos. Pero no es necesario hacer listas asépticas. El mejor enfoque para hacerse una idea de la oferta es enmarcar el nuevo Space Hulk en su conjunto, cuyo objetivo es mantener el equilibrio del original ampliando exponencialmente su complejidad. La primera fase implica la selección del equipo o equipos que luego deben desplegarse en el campo en algunos espacios preestablecidos. Algunas misiones requieren Terminators específicos, como el que está armado con un lanzallamas que puede limpiar los conductos de los que emergen los Genestealers, el especialista cuerpo a cuerpo que tiene alguna oportunidad de oponerse a un ataque cuerpo a cuerpo o el Bibliotecario que está dotado de poderes psíquicos. Pero no basta con tener en cuenta los roles.



Space Hulk: Ascension, revisión
Space Hulk: Ascension, revisión

Cada soldado tiene características y equipamiento que determinan su capacidad de acción. Un buen tirador con reflejos menos que excelentes debe ser capaz de atacar al enemigo desde la distancia. Por otro lado, un marine robusto equipado con una espada de poder es el mejor candidato para la vanguardia. Pero no es fácil hacer que todo encaje mientras atraviesas los estrechos pasillos de un Space Hulk. Esperar demasiado significa aumentar el riesgo de que nuestros marines sean atropellados y es preferible trasladar su contingente prestando atención a cubrir conductos, puertas y pasillos. Pero tener en cuenta todas las posibilidades no es fácil, especialmente cuando nos encontramos maniobrando diez grandes Space Marines en pasillos de ancho un cuadrado mientras los Genestealers continúan llegando al infinito, mientras que el objetivo debe ser alcanzado en el menor tiempo posible y mientras el Terminator que necesitamos en ese momento está al final de la cola, bloqueado por sus camaradas. En estas situaciones, una pizca de Tetris y Space Hulk se suma a la ya compleja fórmula: Ascension se convierte en una especie de juego de ajedrez reinterpretado en una versión claustrofóbica. Un juego que transforma los mapas, llegando a un total de más de cien divididos en tres campañas libradas por tres capítulos diferentes de los Space Marines, en puzzles de diversa dificultad, todos para ser afrontados estudiando cuidadosamente el tiempo y orden de avance de nuestro Espacio. Infantería de marina. Pero incluso armado con precaución felina en algunas situaciones es imposible evitar el contacto directo con los Genestealers. El sistema de combate se basa en tiradas de dados invisibles y, en caso de falla, los atacantes están cerca en poco tiempo, a menudo eliminando al marine frente a ellos con un solo disparo. El resultado es una dificultad global bastante alta que a menudo nos obliga a reintentar misiones más complejas varias veces en busca de la combinación correcta de ideas y tomas. Sumando esta dinámica a la enorme cantidad de mapas se obtienen decenas y decenas de horas de juego que, sobre todo si el jugador no es un apasionado de la estrategia, puede incluir algunos momentos de frustración. Los niveles, sin embargo, no tienen una duración excesiva y no faltan las misiones especiales para dar más variedad a un título que ya da un claro salto adelante respecto a su antecesor, expandiéndose en mecánicas de RPG y dotándose de un juego decididamente más refinado. sector gráfico. Ciertamente no estamos en los niveles de la mandíbula al suelo, sino entre nuevos efectos, texturas más detalladas, animaciones mejoradas, efectos de luz avanzados y mejoras en la interfaz, el cambio es claro y le da una ventaja a la acción, brindándonos destellos de luz y chorros de fuego muy agradable a la vista, y también al ambiente. Y es este último el que sostiene la inevitable lentitud del juego estratégico por turnos. La tensión es un hilo conductor entre una acción y otra. Algo que transforme la espera y la fase defensiva en una emoción viva y no en una espera estéril. Y beneficiarse de las mejoras técnicas es también la principal peculiaridad del Space Hulk lanzado el año pasado, esa cámara en primera persona que permite admirar la acción desde otra perspectiva. Se exaltan defectos como la sangre, cuya interpretación no es nada convincente pero la cámara ocupa un pequeño recuadro en la parte superior derecha y recuerda efectivamente varias películas de ciencia ficción. Suficiente para combinar con el molesto ruido de fondo que atraviesa los Space Hulks y dar una ventaja a un sector técnico que descansa sobre cimientos modestos.



Comentario

Entrega digital Vapor Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (2)

7.2

Tu voto

Si desde un punto de vista técnico todavía es difícil decir exaltado, las novedades de Space Hulk Ascension Edition son muchas y amplían ampliamente la jugabilidad en comparación con el original. Sigue habiendo el arrepentimiento de ver una evolución vendida como título independiente y la falta de multijugador. Pero para compensarlo hay tres campañas que nos llevan a afrontar más de un centenar de misiones casi todas bien estudiadas y todas repletas de enemigos siempre peligrosos.

PROS

  • Jugabilidad mucho más profunda
  • Más de cien misiones para tres largas campañas.
  • Las mejoras estéticas son evidentes pero ...
CONTRAS
  • ... desde un punto de vista técnico todavía estamos lejos de los estándares actuales
  • Multijugador eliminado en masa
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