Star Wars Battlefront - Revisión

    Star Wars Battlefront - Revisión

    "Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana ..."

    Es la frase histórica que aparece al comienzo de cada película la que conforma una de las sagas cinematográficas más famosas que ha ido ganando popularidad a lo largo del tiempo. Han pasado 11 años desde el lanzamiento del primer Battlefront e DADOS ha considerado oportuno repasar y realizar mejoras en uno de los FPS más famosos en consola y PC. Todavía recuerdo el asombro: tenía unos 14 años y estaba en el cine para ver una película. En el vestíbulo de ese cine habían colocado varias estaciones de juego, ¡y el juego en ejecución era el primer Star Wars Battlefront! El juego simple pero divertido fue la clave de su éxito. Durante mucho tiempo, los fanáticos de Star Wars y más allá han estado esperando un tercer capítulo del famoso shooter lanzado en la antigua PS2. Tanto es así que pasaron unos años antes de ser anunciados (nunca oficialmente) y luego cancelados (tras la adquisición de los derechos por parte de la Disney) para la última generación de consolas. El propósito de DICE (¡que inicialmente se negó a desarrollarlo!) Es darle a los fanáticos un título a nivel técnico que domine la popularidad de marcas ya establecidas como Call of Duty, Campo de batalla, Destino e Halo, con un sistema de IA que nos hará pasar un mal rato en la batalla y con un título donde el multijugador es su punto fuerte. Es cierto que cuando regresas a jugar sientes que una emoción te recorre, todo tu conocimiento de Star Wars se ve superado por tu capacidad para apuntar y eliminar enemigos. Es 2015 y parece haber retrocedido en el tiempo, entre los ruidos de los blásters y la elección de a quién ser fiel si a la rebelión o al imperio. Se acabó el tiempo de hablar, déjate guiar por la fuerza ... está de vuelta Star Wars Battlefront.





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    ¡La fuerza es poderosa en nosotros!

    SAYS fue claro: crear un FPS multijugador que supere a la serie Battlefield y brindar a los jugadores la oportunidad de dejar volar su imaginación. Pero no importa cuánto lo intenten, la similitud está ahí. La mayoría de los modos presentes retoman de hecho las clásicas opciones de FPS transportadas (obviamente) en el universo Star Wars. En el juego encontraremos el modo "Explosión ", un clásico combate a muerte 10vs10, donde gana el primer equipo en 100. Será imprescindible elegir tu propio equipo personalizado, según el mapa en el que nos encontremos, utilizando las "Cartas Estelares". El modo "Área de lanzamiento " se divide en 2 equipos de 8 jugadores. El objetivo es recuperar las cápsulas de escape en varios puntos del mapa. También será el menos original, pero se encuentra entre los más efectivos ya que los proyectiles caen de forma aleatoria y los jugadores tendrán que moverse constantemente y tratar de comunicarse mejor con sus compañeros. En este caso, las cartas estelares son muy útiles, especialmente la carta "jumpack" que ayuda a moverse más rápido en el mapa, pero a expensas de la posible exposición al fuego enemigo. La "Carga " e "Droid Run ". El primero es simplemente un clásico "capturar la bandera", mientras que en el segundo cada equipo debe moverse por el mapa para hacerse con el control de los tres droides GNK. Estos últimos tres modos tienen lugar en mapas mucho más grandes que los demás y los dos equipos luchan por la supremacía del territorio. Son experiencias muy intensas y el punto más caliente de la batalla se extiende por todo el mapa, no se ubican en un punto específico. ¡Así que prepárate para recorrer kilómetros!



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    Se necesita coraje para luchar ... ¡héroes y cazas estelares!

    Uno de los modos insignia de este juego es sin duda "Hero Hunt ", donde un jugador asume el papel de héroe y los demás tienen que matarlo. Una vez que el héroe es eliminado, depende de su asesino ser presa de los demás y, al final, la partida terminará con el ganador que haya acumulado la mayor cantidad de muertes. Las habilidades y poderes del héroe, diferentes según la elección, hacen que el modo sea impredecible: Luke Skywalker e Darth Vader con el uso de la fuerza y ​​el sable de luz y útil en combate cuerpo a cuerpo, De Han Solo e boba Fett más fuerte desde la distancia, el Emperador Palpatine y la princesa Leia son esencialmente personajes solidarios y capaces de recuperar parte de su salud en momentos críticos. La elección del héroe será aleatoria y dependerá del jugador elegir su propia estrategia en función de quién le suceda. Enfrentarse a Darth Vader no será un paseo por el parque, ya que DICE tiene la opción de renunciar al equilibrio para que los enfrentamientos sean épicos. De hecho, si has jugado a la beta, habrás notado que los héroes perdieron salud gradualmente incluso si no fueron alcanzados por los blásters enemigos.

    Si bien hay una falta de equilibrio entre los jugadores en este modo, la situación es bastante diferente en "Héroes contra villanos". Los tres héroes de la Alianza Rebelde tendrán que enfrentarse a los tres del Imperio Galáctico pero como cada uno tiene su propio poder, los combates en los enfrentamientos serán imprescindibles. Es difícil pensar en un Han Solo enfrentando a Darth Vader o Leia siendo atacado por Boba Fett. Gracias a esta situación, el resultado de la batalla dependerá mucho de a qué héroe nos enfrentemos y las cosas podrían empeorar con los personajes que se irán añadiendo en el próximo DLC. El modo "Caminantes de asalto " Ciertamente ha mejorado con respecto a la beta, pero aún mantiene algunos problemas de equilibrio donde la Alianza tiene que detenerse. AT-AT (no será un paseo por el parque). El último modo es "Escuadrón de combate ", que trae el choque desde el suelo directamente a los cielos del planeta. Modo muy divertido donde nos encontraremos persiguiendo a los combatientes enemigos y realizando maniobras a gran altura para evitar ser derribados.



    Star Wars Battlefront - Revisión

    Todos los elementos mencionados hasta ahora podrían hacer que cualquier amante de los FPS voltee la nariz, pero no en este caso. El amor y la emoción de vivir los eventos de la antigua trilogía y con una reproducción gráfica bien curada superan los pequeños defectos esparcidos por todo el juego. Pero el mérito de todo esto es para sector tecnico ya que es difícil encontrar algún defecto y todo ello gracias al excelente trabajo realizado por Congelación 3. Cada detalle de un planeta está bien cuidado por varios elementos: como la tormenta de arena en Tatooine, las hojas y los árboles de la luna boscosa Endor. Lo siento un poco por la falta de un modo adecuado para un jugador pero era muy predecible ya que DICE tenía la intención de enfocar todo en el multijugador, incluso si la ausencia de un mapa tan importante como el de Muerte negra lo siento mucho, ya que es un elemento muy importante de la antigua trilogía y sobre todo la posibilidad de Splitscreen es exclusivo de las Misiones.

    Las animaciones hacen que los enfrentamientos sean espectaculares y los piropos también van al cuidado de los héroes y la posibilidad de alternar el disparo en primera y tercera persona en cualquier momento, tanto para el combate terrestre como aéreo. Finalmente, el compartimiento de sonido, que reproduce fielmente la música clásica de las películas (todo gracias a un maestro como John Williams) y la cuidadosa reproducción de sonidos de batalla.

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