Sueños, la revisión

Después de una larga espera, aquí está Revisión de sueños, el nuevo proyecto Molécula de medios saliendo de su larga beta perfeccionada en todos los aspectos. Pero la nueva exclusiva de PlayStation no es el clásico videojuego, sería un eufemismo tratarlo como tal: Dreams es más una herramienta, una llave, que nos da acceso a un laboratorio creativo global como ningún otro. Una idea valiente tanto para quienes la conciben y desarrollan, como para los intrépidos que tienen que subvencionarla creyendo en ella, tal y como hizo Sony con este original generador de sueños.



Sueño

Después de todo, ¿de qué están hechos los videojuegos? Ciertamente de lenguaje de máquina, de muchos unos y tantos ceros, de fatiga humana. Sin embargo, a pesar de los muchos elementos en juego, el ingrediente más importante de todos es el metafísico: como estamos hechos principalmente de agua pero nuestra esencia es el alma, la del videojuego es, neto de tecnicismos, el sueño. Los videojuegos están formados por sueños humanos que, gracias al cuidado digital, adquieren colores, formas y juego. ¿Quién quieres ser hoy? ¿Un guerrero inmaculado o el más traicionero de los piratas, un comandante de una nave espacial o un soldado en el frente, un magnate del transporte o un comandante japonés? Elija y quedará satisfecho. ¿Quieres volar en las nubes como un superhéroe, ser Spider-Man y volar por Nueva York, visitar lugares nunca antes vistos a través de la realidad virtual? No hay problema, amigo mío, definitivamente existe el software para ti, listo para cumplir todos tus deseos, listo para hacer realidad todos tus sueños.



Sueños, la revisión

Materia creativa

Con Dreams, Media Molecule despoja al videojuego de su cuerpo para mostrarnos el magma onírico que burbujea en su interior, y este es un flujo compuesto por numerosos filamentos, cada uno asociado a diferentes campos del arte. Como el cine, más que el cine, los videojuegos contienen todas las formas artísticas: los polígonos están esculpidos, las texturas son una pintura, la música está compuesta, los actores directos y la jugabilidad se imaginan y construyen. Por eso, mientras que en LittleBigPlanet el videojuego es casi siempre el objetivo final, de quienes crean y de quienes se limitan a disfrutar de las creaciones ajenas, en Dreams es solo uno de los posibles resultados del cálculo final. Aquí todo el mundo es libre de utilizar todo o solo una parte de esta materia prima iridiscente puesta a disposición, lo que permite dar forma a ideas de todo tipo, desde videojuegos más complejo al dibujo bidimensional más elemental, para luego indexar cada obra para que los interesados ​​puedan encontrarla fácilmente.

Puedes sacar la cabeza de Beethoven de un polígono como lo haría un escultor en mármol, usar un lienzo virtual para un autorretrato improvisado, componer una pieza musical o crear un títere de tiranosaurio, y todo a través de las poderosas pero intuitivas herramientas de Dreams. Media Molecule ha aplicado prácticamente el concepto de gamificación al arte, además de construir en torno a él una extraordinaria plataforma de libre comercio: cada creación puede ponerse a disposición de otros usuarios para que pase a formar parte del escenario de una instalación artística, como es el caso de un telón de fondo particularmente bien hecho, o el protagonista de una acción completa, y el tiranosaurio de antes sería un excelente candidato. Tampoco hay riesgo de que no se les agradezca: si la creación de un usuario Dentro de una obra ajena, Dreams insertará automáticamente tu nombre / nick en los créditos de la misma.



Pero lo más interesante es poder formar uno real. equipo de desarrollo, para que varias personas puedan trabajar en el mismo proyecto al mismo tiempo, por ejemplo, un videojuego especialmente complejo. Al fin y al cabo, pocos saben hacer de todo, y dado el potencial de Dreams también es legítimo apuntar alto, a juegos con tanta dignidad como para no desfigurarlos a la venta en PlayStation Network (no olvidemos que To The Moon está hecho con ¡RPG Maker!), Pero para llegar a este punto es necesario que exista un grupo con distintas especializaciones.

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Paso a paso

Tan poderoso como fácil, este es el punto fuerte de este último trabajo de Media Molecule. Dreams no puede limitarse a ser el entorno de trabajo clásico y aburrido, de lo contrario no sería diferente del Unreal Engine o Unity, los motores clásicos utilizados en el campo profesional. La fuerza de Dreams es haber encontrado un punto de contacto casi perfecto entre facilidad de uso y complejidad, y el mérito es el intento de simular cada impulso creativo para que la ejecución sea lo más parecida posible a la real. los Dualshock, y de manera más efectiva i PlayStation Move, se transforma así en martillo y cincel, en manos virtuales capaces de dar forma a esta especie de plastilina mágica que existe solo más allá de la pantalla, pero con el poder de un entorno digital que permite copiar y pegar montañas, rotarlas y redimensionarlos a voluntad. El resto se confía a una miríada de menú que gestionará los efectos más avanzados, todo ello acompañado de un texto emergente que describe su función.



Por supuesto, no nos dejaremos totalmente solos: para enseñarnos cómo trabajar con Dreams, Media Molecule ha reunido una serie de tutoriales muy divertido, refinado y enriquecido durante la fase beta, donde se aprende poniendo inmediatamente la teoría en práctica y luego jugando. Pero no queremos engañarte, a veces terminar los tutoriales no es suficiente: Dreams es fácil, muy fácil, pero no tanto como transformar un timón en Shigeru Miyamoto en tan solo una semana. Tan intuitivos y estratificados como son, para acceder a sus funciones más complejas solo si es necesario, los coloridos menús de Dreams requieren algo de entrenamiento para ser explotados correctamente. Además, algunos de estos menús son más sencillos que otros: transformar un paralelepípedo en un rascacielos, levantar la clásica casa en la colina con la chimenea humeante es sorprendentemente fácil, pero no se puede decir lo mismo de la lógica que permite construir la jugabilidad. , que requerirá varios pasos en los mismos tutoriales para que se entienda completamente.

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El sueño del arte

Para darnos una idea concreta de lo que se puede hacer con Dreams, en esta versión final Media Molecule ha añadido una pequeña pero muy eficaz aventura de unas tres horas de duración. El título de la obra es El sueño del arte, un músico deprimido que de repente decide dejar la banda de jazz en la que ha tocado toda su vida. Un pretexto perfecto para un viaje existencial surrealista, entre los sueños y la realidad, para una experiencia interactiva que se abre paso en muchos géneros diferentes: a veces avanzará como un plataforma, luego como una aventura point and click que no escatima en momentos en los que la acción es preponderante. El toque de Media Molecule se ve en el estilo gráfico, lees en las letras divertidas, escuchas la banda sonora de mamut y sobre todo tocas, a través de decenas de inventos y reinvenciones. Pero ojo, el sueño de Art no es en absoluto comparable a las principales aventuras incluidas en los juegos anteriores de Media Molecule: de hecho, los Little Big Planet se vendieron como una plataforma con el editor incluido, a precio completo entre otras cosas, en este caso es Dreams es el editor, mientras que The Dream of Art representa el opcional de clase alta. No es que te pierdas de jugar: todo lo que han hecho los usuarios en este primer año pasado en beta aún está disponible para cualquiera que tenga una copia de Dreams.

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Úsalo como quieras

Actualmente hay cientos de juegos más o menos completo y de todos los géneros imaginables, entre estos también hay juegos multijugador, con rankings mundiales y récords a batir. La mayoría son productos extremadamente simples e imperfectos, pero entre este caos inconcluso de clones y prototipos hay una gran cantidad de gemas, a decir verdad también son bastante numerosas si tenemos en cuenta que Dreams se lanza oficialmente solo ahora. Una vez más hay que subrayar el hecho de que Dreams no es solo esto, y que en consecuencia su uso cambia según el momento: en este último año en su empresa, cargamos Dreams como si estuviéramos abriendo el cajón de tintas y colores, al completo. swing creativo o para relajarnos viendo cobrar vida a nuestras creaciones, pero también lo hicimos por un poco de zapping saludable que en compañía de unos amigos y una botella siempre ha resultado sumamente placentero (saltar entre un trabajo y el otro prácticamente no requiere carga ).

También con mucho gusto volvemos a comprobar la respuesta a lo publicado: nada mejor que ver un me gusta o incluso un comentario positivo debajo de tu trabajo. Y luego están los concursos organizados por Media Molecule: cada dos semanas un tema muy específico para trabajar (en este momento es "Medieval Dream", el anterior fue "Food"). Una vez que un trabajo se ha registrado para un concurso, otros usuarios pueden votarlo hasta que se decidan los ganadores; Cabe destacar que es posible registrar cualquier tipo de proyecto, desde una pieza musical hasta un logo animado, lo importante es que esté en consonancia con la temática propuesta.

Sueños, la revisión

Muchos pocos ninguno

En comparación con la beta, además de la adición de The Dream of Art y otros pequeños desafíos que nos permitirán desbloquear nuevos activos para usar en nuestras creaciones, la versión final de Dreams trae consigo gráficos más suaves y tutoriales nuevos y más explicativos. También se agregó soporte para PlayStation Move y Dualshock sin el uso de sensores de movimiento, para aquellos que se confunden al usar el giroscopio dentro de la plataforma de PlayStation. Por supuesto, usar Moves es totalmente diferente de usar el pad, pero los dos tipos diferentes de controladores no son mutuamente excluyentes, por lo que puede mantenerlos todos encendidos y al alcance de la mano para cambiarlos sobre la marcha sin tener que ingresar a un menú. . o pausa. Esto es todo, y no es poco.

El problema, como ya se mencionó después de nuestros primeros contactos con Dreams, es que para convencer a los usuarios de que hagan algo realmente asombroso, y luego aprovechar al máximo de lo que es capaz este software, es necesario ofrecerles mucho más que un puñado. de como, o un primer lugar en un concurso sin premios. ¿Por qué aprender a utilizar Dreams para no sacar nada concreto, cuando con un poco más de esfuerzo puedes aprender a utilizar un motor para poner en el plan de estudios? También con productos como RPG Maker puedes distribuir tus juegos, espero ganar dinero, mientras que con Dreams esto no es (todavía) posible. Claro, nadie hace que crear sea tan divertido como Dreams, pero nuestro temor es que el poder de este software haya superado tanto como el usuario promedio está dispuesto a hacer a cambio de ... nada. Entonces es cierto que un trabajo particularmente brillante, un autor que es constantemente seleccionado entre los mejores, aún podría atraer la atención de alguna casa de software, quizás de la misma Media Molecule que ya sucedió en el camino durante el desarrollo de Dreams, pero sería sin embargo un caso entre muchos, y por esta misma razón esos muchos podrían llegar a ser cada vez menos, hasta llegar a ser pocos, muy pocos, ninguno.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (69)

8.6

Tu voto

Como herramienta creativa, Dreams es sin duda una obra maestra. Aquí encontrará todo lo que necesita para desahogar digitalmente sus ataques artísticos. ¿Quieres probar tus teorías de diseño de juegos? ¿Quieres hacerte un nombre modelando animales? ¿Quieres crear la mejor banda sonora de fantasía jamás creada? Con Dreams puedes hacer todo esto y mucho más, siempre que encuentres la motivación adecuada.

PROS

  • Una herramienta potente e intuitiva
  • Zapping entre creaciones es una maravilla
  • Siempre nuevos concursos creativos
CONTRAS
  • El sueño de Art no justifica la compra.
  • Fácil ... pero no tan fácil
  • Una vez que se ha encontrado la inspiración, se debe buscar la motivación.
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