Supernauti y MOBA en tu consola

Awesomenauts, dice el equipo de desarrollo de Ronimo, es un MOBA, y la mente corre inmediatamente hacia la fantasía estratégica y las subculturas, desde los ciberdeportes hasta los juegos para verdaderos expertos en mouse y teclados. Luego se lanza el juego, somos testigos de la presentación y todas las posibles construcciones preventivas fallan, dejándonos bastante desconcertados pero definitivamente divertidos. Por otro lado, el equipo de desarrollo holandés no es nuevo en este tipo de operaciones, sino todo lo contrario. Awesomenauts Parece encajar perfectamente en la reinterpretación de la estrategia iniciada con el anterior Swords & Soldiers, con el que este título comparte estilo y ambientación general en cuanto a jugabilidad y representación gráfica.



Supernauti y MOBA en tu consola

La característica más llamativa de ambos títulos es la bidimensionalidad, una elección que aplasta la profundidad clásica de los estrategas en tiempo real en dos dimensiones, inclinando necesariamente la mecánica hacia más acción y significados inmediatos, un verdadero "aplanamiento" en un sentido espacial que sin embargo, se muestra libre de significados negativos, abriendo el camino a nuevas hibridaciones con el género de acción ya soluciones estilísticas decididamente cautivadoras. Aquí, entonces, es que la Arena de batalla en línea multijugador logra pasar del estado de culto en los círculos más duros de usuarios de PC a la divertida consola pública, pasando incluso desde los canales más puramente lúdicos e inmediatos de Xbox 360 y PlayStation 3, o Live Arcade y PlayStation Network. Si bien caen precisamente dentro de la definición del género, Awesomenauts logra no ser derivado en lo más mínimo y lo deja claro de inmediato, presentándose con una introducción de dibujos animados animados que parece venir directamente de Cartoon Network, gráficos coloridos y una espléndida caracterización de plataformas de los 90 que logra darle al juego una identidad muy particular. que no es fácil de obtener en un MOBA. Sin embargo, no nos dejamos engañar, ya que la elección estilística no solo implica un deseo de bastardar el género y acercarlo a un público más amplio. El juego de Ronimo se basa en una mecánica precisa, profunda y bien estructurada y su uso requiere una dosis calibrada de habilidad con el controlador y la habilidad estratégica.



Plataforma de perforación

Como corresponde a un MOBA, los juegos tienen lugar dentro de mapas extensos pero bien definidos, en los que nos encontramos luchando controlando, como en una especie de plataforma / tirador, un personaje (un "héroe", en el estándar de RTS) capaz de saltar, disparar y usar habilidades especiales. Los mapas se caracterizan por dos focos de interés en correspondencia con los taladros, enormes máquinas utilizadas para la extracción del Solar, o materia energética primaria en el universo de Awesomenauts. Básicamente, el propósito del juego es la protección del propio ejercicio y la destrucción del del oponente, una mecánica fundamental que hace referencia a la típica del multijugador por equipos con bases. En el campo hay dos equipos compuestos por tres personajes principales cada uno, cada uno caracterizado por ciertas habilidades específicas pero profundamente modificables gracias a las actualizaciones que se pueden comprar directamente en el campo de batalla en tu base, gastando el Solar acumulado.

Supernauti y MOBA en tu consola

A los tres personajes básicos se añaden otros tres a medida que avanza el juego, un número no enorme pero suficiente para cubrir los estereotipos básicos clásicos (tanque, curandero, ataque de largo y corto alcance) con todas las evoluciones posibles que siguen las diferentes elecciones realizadas en términos de árbol de habilidades, este último bastante complejo y variado. A decir verdad, existe un cierto desequilibrio a favor de los tres personajes desbloqueables que son superiores a los tres básicos, lo que puede implicar, en un principio, cierta dificultad para los jugadores novatos que están en el juego contra otros que ya poseen avanzados. luchadores, ya que no existe un filtro para establecer un hándicap en este aspecto. A los personajes principales se suman ejércitos de drones automatizados que avanzan hacia la base opuesta y enormes torretas colocadas en los puntos de acceso en el camino a las bases y que constituyen los ejes principales de la batalla, los puntos donde se producen los enfrentamientos más furiosos, siendo estos los principales obstáculos para lograr la meta. Una vez debilitadas y por tanto destruidas, las torretas no se pueden reconstituir, por lo que es de fundamental importancia proteger las tuyas e intentar destruir las del oponente. Los drones se pueden usar para debilitar las defensas enemigas y como escudos móviles, permitiendo que el fuego se concentre en ellos a medida que nos acercamos al objetivo.



Logros de Xbox 360

En Awesomenauts se presentan 12 logros para un total de 200 puntos. Dada la naturaleza del juego, los objetivos se basan principalmente en el desempeño acumulativo del jugador en los distintos juegos, ligados a la cantidad de victorias logradas, asesinatos realizados y premios obtenidos en el ranking. Se requiere dedicación para una buena cosecha, como siempre con Awesomenauts.

Profundidad bidimensional

Aunque la impresión inicial puede dar la idea de una mecánica de juego confusa, más dirigida a la acción de estilo shooter, Awesomenauts en cambio, premia el enfoque razonado de la confrontación. La energía del héroe es limitada y reiniciarla, aunque no el final del juego, da como resultado el regreso a la cápsula y la secuencia de aterrizaje inicial antes de poder volver a la acción, con una pérdida sustancial de preciosos segundos que pueden ser fatales para el cambio del equilibrio de poder en el juego, además de la liberación forzada de copiosas cantidades de Solar a merced de los enemigos una vez que estés, momentáneamente, eliminado. Por tanto, es preferible actuar con precaución y utilizar la teletransportación para volver a la base y curarse, en caso de que no haya kits disponibles. Sin embargo, la teletransportación también debe manejarse con prudencia, ya que tarda unos segundos en activarse, tiempo durante el cual somos completamente vulnerables. Dada la carga estratégica y la necesidad de coordinar la acción en equipo, está claro que la mejor forma de jugar es sin duda en multijugador con compañeros humanos y oponentes, también jugable en pantalla dividida (aunque con ralentizaciones ocasionales en este caso, en las más difíciles). situaciones caóticas). Sin embargo, la estructura del juego se establece en PvP tres contra tres y, en ausencia de jugadores, la CPU los reemplaza por bots, pero la inteligencia artificial incierta de estos últimos no permite el desarrollo de estrategias de equipo coordinadas, además de obviamente no alcanzar el nivel. de compromiso y desafío que la pareja humana u oponente es capaz de proporcionar. La estructura reiterada centrada en mecánicas que básicamente no permiten grandes variaciones sobre el tema tiende a desencadenar una sensación de monotonía después de largas sesiones, y la presencia de solo tres mapas (al menos por el momento) también se siente en este punto, pero Sin embargo, es difícil no dejarse llevar por el perfecto mecanismo de juego y la constante evolución de los personajes, tanto es así que es difícil salir Awesomenauts. Otro punto que se puede mover en Ronimo es el ritmo general de los partidos, que muchas veces se prolongan durante mucho tiempo a pesar de que el equilibrio de fuerzas se va definiendo inexorablemente una vez que se llega a cierto punto, alargando con cansancio la agonía de un equipo sin que este tenga Posibilidad efectiva de anular el resultado. Quizás la imposición de un límite de tiempo hubiera ayudado en este frente.



Comentario

Versión probada: Xbox 360 Digital Entrega: Xbox Live Arcade, PlayStation Network Precio: 800 Microsoft Point, € 9,99 Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (20)

8.0

Tu voto

Al igual que con Swords & Soldiers, Ronimo una vez más ha logrado ocultar una profundidad estratégica considerable bajo la delgada superficie 2D de Awesomenauts. El aspecto cautivador logra atraer y hacer digerible una mecánica de juego decididamente áspera, que tiende a discriminar a los novatos dentro de una competencia reñida y un alto nivel de desafío. Aquellos que logren superar la frustración inicial probablemente quedarán atrapados en el mecanismo perfecto de progresión y recompensa en términos de mayor poder destructivo de los personajes, cuyo dominio debe refinarse cuidadosamente explorando todas las complejidades de los complejos árboles de habilidades. Entonces, puede asumir una cierta sensación de repetición, que sin embargo es inherente al MOBA en sí, pero aún es difícil, una vez que te adentras en el corazón de la acción, dejar el controlador después de otro "último juego y luego cama".

PROS

  • Excelente caracterización
  • Buena estructura de árbol de habilidades
  • Género prácticamente inédito en consolas
CONTRAS
  • Algunas inconsistencias en el equilibrio
  • Puede resultar monótono a la larga
  • Los bots son un punto débil
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