Sword Art Online: Alicization Rising Steel, la revisión

Cuando se trata de un juego de rol para móviles que también es una adaptación de una exitosa serie de anime, en la mayoría de los casos a estas alturas ya sabemos con bastante precisión a qué nos vamos a enfrentar, pero veamos si hay algún elemento de especial interés en esto. revisión di Sword Art Online: Alicization Rising Steel. Ahora está claro que las series de anime y manga japonesas han encontrado en elRPG móvil la mejor (o más sencilla) expresión en cuanto a adaptaciones de videojuegos aplicadas a este tipo de dispositivos y hay que decir que, como mínimo, los desarrolladores japoneses intentan al menos añadir de vez en cuando algunas novedades al ahora canon de granito según a los que están esculpidos estos juegos. En definitiva, el molde industrial es siempre el mismo, pero hay algunos intentos de personalizar la experiencia de juego variando algunos aspectos de la jugabilidad, más o menos marginales pero aún evidencia de un intento de dar cierta identidad a estas producciones. Sword Art Online: Alicization Rising Steel intenta proponer algo diferente en las fases de "exploración" de los niveles, incluso si el camino siempre está extremadamente predefinido y las posibilidades de digresión son realmente mínimas, además de algunas características particulares aplicadas al sistema de combate. para reflejar un poco el espíritu típico de la larga serie a la que se refiere el juego.



Sword Art Online: Alicization Rising Steel, la revisión


No basta con que este título destaque claramente en medio de la enorme masa de juegos prácticamente iguales, pero representa un buen soporte para darle algo de sustancia a la experiencia, que por lo demás se sustenta casi exclusivamente en el interés generado. por el mundo de Sword Art Online y desde el sustrato narrativo aquí mucho más desarrollado que en muchas otras producciones similares. En cualquier caso, entre la caracterización de alto perfil, dada por el hecho de apoyarse en una producción conocida como la de ASCII Media Works y algunas ideas interesantes en la construcción de las misiones y el sistema de combate, hay algo que permite a este juego al menos queda impresionado, y es muy probable que atraiga a todos los fanáticos de Sword Art Online. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que todo el juego se habla en japonés con subtítulos y textos traducidos a varios idiomas, incluido el inglés, pero no el español.



RPG Mobile narrativo

El elemento que suele caracterizar a Sword Art Online: Alicization Rising Steel más que otros juegos de rol móviles con elementos gacha es definitivamente el historia continuo y omnipresente, que logra compactar la experiencia en un juego con una estructura que por lo demás es un poco demasiado esquemática como la típica de este género. También en este caso se trata de realizar misiones colocadas en secuencia que son básicamente una serie de combates a completar, normalmente con un jefe al final, recoger el botín y avanzar en la experiencia de los party fighters. Sin embargo, todo se inserta dentro de una narrativa constante, que retoma el arco narrativo de Alicization pero no desdeña las digresiones también en otras áreas de Sword Art Online, haciendo un buen trabajo introduciendo el historia incluso aquellos que no están familiarizados con la serie. Este excelente sustrato narrativo es probablemente la mayor fortaleza del juego, junto con la gran cantidad de dibujos y animaciones extraídos directamente de la serie de anime.


Sword Art Online: Alicization Rising Steel, la revisión


Il sistema de combate Todo se basa en el uso de técnicas especiales y Habilidades encarnadas, movimientos particularmente poderosos y decisivos que se pueden realizar cargando una barra por cada personaje, mientras se intenta evitar que el enemigo también pueda realizarlos. Esto desencadena un cierto enfoque estratégico en el uso de habilidades que aumentan la barra de uno o disminuyen la del oponente, también con la necesidad de cambiar el orden de ataque de los personajes en el grupo para que suene la secuencia ideal de movimientos para esto. alcance. El Encarnado también se puede realizar de forma coordinada entre los distintos miembros del grupo con efectos diferentes y especialmente espectaculares, dadas también las animaciones extraídas de las propias de la serie. Hay buenas ideas en el sistema de combate, en definitiva, pero el hecho de poder cambiar a autoplay en cualquier caso tiende a eliminar este aspecto positivo, también porque la cantidad y repetitividad de los combates estándar hace prácticamente obligatorio el uso del juego automático.


Sword Art Online: Alicization Rising Steel, la revisión


Por lo demás, más allá de un escenario bizarro en las fases exploratorias, en el que trasladamos al personaje a una estructura de encrucijada 2D, el mecanismo es el estándar de este tipo de juegos, además con un drop rate de los personajes que también parece peligrosamente bajo. .en la fase gacha (el "scout" de los luchadores), empujando de manera bastante evidente hacia las microtransacciones para obtener alguna posibilidad de recibir personajes de cuatro estrellas en adelante, o aquellos claramente más efectivos y poderosos. Este es quizás el elemento más problemático de Sword Art Online: Alicization Rising Steel, que por lo demás no presenta problemas particulares incluso en el consumo de energía necesaria para llevar a cabo las misiones o en la recepción de la moneda del juego, dada la abundancia de botín.


Comentario

Versión probada Android, iPad 1.0.2 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.8


Lectores (5)

7.0

Tu voto

Hemos visto cómo muchas series japonesas de animación o videojuegos han encontrado su expresión en los teléfonos inteligentes gracias a la estructura típica del RPG móvil con mecánica gacha, logrando además insertar algunos elementos identificativos en la forma ahora extremadamente estandarizada de este subgénero. Sword Art Online: Alicization Rising Steel no sale mucho de la siembra si no fuera por alguna interpretación particular del sistema de combate y la fase exploratoria, que, sin embargo, son elementos bastante marginales. Lo que más suele caracterizar la experiencia es, por tanto, el sustrato narrativo sustancial que emerge como columna vertebral del conjunto, pudiendo contar con un material de partida ya bien establecido entre historia, dibujos y animaciones que impregnan cada momento del juego y consiguen inculcar un poco de interés en un mecanismo que ahora es, por decir lo menos, trillado.

PROS

  • Historia y personajes de Sword Art Online (para aquellos que aprecian la serie)
  • Excelentes dibujos y animaciones en 2D
  • Algunas características del combate son interesantes.
CONTRAS
  • La repetición conduce a la reproducción automática y viceversa, en el círculo vicioso habitual.
  • Tasa de caída sospechosamente baja en el componente gacha
  • Definitivamente todo ya visto
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