Talón, talón

Lo hemos estado siguiendo paso a paso desde que estaba en Early Access, y ahora que está disponible, nos sorprende lo desapercibido que es este juego. Por otro lado, con un esfuerzo promocional cercano a cero, KillHouse Games no podía esperar que el mundo los fuera a buscar con la linterna. Por suerte, hace casi un año, Door Kickers nos golpeó los ojos y fue amor a primera vista. El juego llena un vacío importante, el de los simuladores de equipos especiales de arriba hacia abajo, y lo hace de manera excelente.



Talón, talón

Hasta la fecha podemos considerarlo el mejor juego de estrategia en tiempo real con SWAT fuera del camino. Setenta misiones, infinitas formas de abordar cada escenario y tantas formas de fracasar estrepitosamente. Y dado que SWAT es grave, la quiebra no forma parte del manual de operaciones. Así que intentamos y reintentamos una misión hasta treinta veces seguidas, cambiando de enfoque, armamento, disposición de agentes. Si simplemente no podemos hacerlo, pasemos a algunos casos más, desbloqueemos nuevas armas y regresemos con más fuerza y ​​más preparados que antes. Porque cada aspecto de este juego es un incentivo para perfeccionarse. Y es notable que KillHouse Games haya logrado estudiar un sistema de juego nunca frustrante. Los escenarios se pueden cerrar con un resultado excelente en menos de un minuto (incluso aquellos en varios pisos) por lo que no es una molestia empezar de cero. Y luego el ritmo rápido, los cientos de disparos por segundo y la cantidad desproporcionada de cadáveres que dejamos en cuanto entramos, mantienen vivo el interés incluso después de innumerables intentos. Sobre todo porque cada error nos enseña algo, siempre. Como también dice el juego, puedes terminar una misión con algún agente muerto, pero el hecho es que nuestras tácticas apestaban. Y si estas palabras no hieren tu orgullo, entonces estás en el juego equivocado.



Si quieres experimentar un día SWAT, regístrate o juega Door Kickers

Listo para todo

Cada misión nos recompensa con puntos de experiencia para los agentes involucrados, quienes así ascienden de rango, mejorando sus habilidades. También obtenemos estrellas para gastar en equipo nuevo y puntos de doctrina para la rama de habilidades. Desde el punto de vista armamentístico, el juego no se deja rogar y ofrece decenas de opciones para cada clase. Hay cuatro clases definidas por el tipo de arma: pistola, metralleta, escopeta, escudo o arma silenciada.

Talón, talón

Existen ventajas y desventajas asociadas a cada clase y arma, por lo que puedes imaginar cuántas combinaciones son posibles, sin considerar la elección del tipo de protección para el cuerpo y accesorios secundarios, a lo que volveremos más adelante. Preparar a nuestro equipo antes de una misión es uno de los placeres sutiles del juego. En total, hay diez agentes en el equipo, pero el número real en el campo cambia según la tarea. Si bien es cierto que cada misión se abre a muchos enfoques diferentes, sin embargo, debemos considerar cuál es el objetivo. Cuando hay rehenes involucrados, por ejemplo, es mejor no ser anunciados disparando desde las ventanas como loco, o lanzar granadas a una habitación sin antes haber mirado por la puerta con la cámara portátil adecuada. Del mismo modo, irrumpir en una fábrica de drogas desde una sola entrada y de manera ruidosa les dará a los traficantes tiempo para destruir una gran cantidad de pruebas. Cuando se trata de desactivar una bomba, creemos que no es necesario decirle que la velocidad lo es todo. También hay muchas otras variaciones a considerar. ¿Saben los enemigos que venimos? ¿Necesitamos una pistola Taser para una orden de arresto de alto riesgo? Finalmente, es la propia conformación del escenario lo que recomienda el uso de ciertas armas más que de otras. Si estamos en campo abierto, una ametralladora precisa es mejor que una que derriba un elefante, mientras que los enemigos con corpiño y AK-47 deben ser aturdidos por una granada cegadora y golpeados al menos en ambos lados para no dar ellos tiempo para recuperarse y replicarse. La variedad es uno de los puntos fuertes del juego, y los desarrolladores prometen agregar nuevas misiones durante un largo período. Sin embargo, ya de esta manera, tendrá muchas opciones para elegir. Entre el avión en manos de los terroristas y el cartel de la droga atrincherado en una villa junto al mar, ningún día de trabajo es igual.



El arte de dar órdenes

El componente táctico de Door Kickers es flexible y muy satisfactorio. Siempre puedes jugar en tiempo real, arrastrando un agente a la vez, incluso si es difícil obtener grandes resultados. Es mucho mejor pausar el juego y dar órdenes a cada agente individual, y luego reiniciar la acción y admirar el resultado, o quedar horrorizado por el desastre.

Talón, talón

La larga gestación del juego en Early Access permitió a los desarrolladores crear un sistema muy específico pero fácil de dominar, que incluso te permite asignar todos los comandos necesarios para toda la misión al principio y luego detenerte y observar a los agentes que completan una incursión en tres pisos sin tocar el mouse. Esta es sin duda una de las mayores satisfacciones que puede ofrecer Door Kickers, y siempre va acompañada de una medalla y puntos de experiencia a voluntad. Entrando en más detalle, podemos establecer cómo gira el punto de vista de un agente durante el recorrido asignado, decidir cuándo detenerse y cuándo reiniciar, quizás en el momento exacto en que otro lanza una bomba cegadora. Cualquier acción puede coordinarse con la de otros SWAT. Los agentes con armas silenciadas también tienen la capacidad de mantener un objetivo a punta de pistola y disparar solo cuando lo decidamos. Luego están las puertas a considerar. En este caso, es el equipo del que hablábamos antes el que marca la diferencia. Podemos romperlos a mano o con una herramienta rápida, colocar una carga que aturda a los del otro lado, romperlos con un martillazo, con una escopeta o, si hay un candado, romperlo con grandes pinzas. Algunos métodos son más rápidos, otros más ruidosos, y depende de nosotros decidir cuál es el mejor en función de la situación y las tácticas que tenemos en mente. Imagine una orquesta en la que cada componente debe desempeñar su papel con precisión y en el tiempo. Bueno, si eres bueno dando órdenes, ver a tu equipo en acción es como escuchar una sinfonía tocada por una gran orquesta. Puro placer.



Nunca un momento de descanso

La versión final de Door Kickers incluye el modo campaña, ausente durante el acceso temprano. Hay tres campañas en total, divididas en misiones unidas por un hilo lógico. Este modo necesita ser mejorado, pero los desarrolladores son conscientes de ello y de hecho están trabajando para agregar nuevas campañas, escenas narrativas entre misiones, misiones que se desarrollan simultáneamente y desarrollos en base a los resultados obtenidos en las diferentes fases.

Talón, talón

De momento el único cambio significativo son las heridas de los agentes, que no se curan de una misión a otra en la campaña, o la muerte final si activamos la opción Iron Man. Lamentablemente esto no es suficiente crear un vínculo emocional entre nosotros y nuestros agentes, sobre todo porque todo el mundo puede interpretar cualquier clase, privándonos de una verdadera personalización. Con un poco de suerte, esto también se considerará en los próximos meses. Si bien la generación automática de campañas aún está en proceso, ya podemos usar el generador de misiones aleatorias, en el que le aseguramos que estará trabajando después de mucho tiempo. Las misiones estándar, de hecho, proporcionan diferentes posibles disposiciones de los enemigos y, con tres medallas para desbloquear para cada nivel, las volverás a jugar una y otra vez. Aquellos que aún quieran una experiencia de juego sin fin pueden acceder al editor de niveles, intuitivo y fácil de usar. Por último, está el botón que abre la pantalla de modificación. Hay docenas de ellos, aunque muchos deben actualizarse para que funcionen con la versión recién lanzada del juego. De momento los mods amplían la cantidad de armas disponibles, agregan nuevos uniformes y activan cambios gráficos, como agujeros de bala en cuerpos enemigos y cadáveres que no desaparecen de la pantalla como lo hacen ahora, dejando una silueta negra en la escena del crimen. Desde el punto de vista gráfico tenemos poco de qué quejarnos, porque los escenarios son muy detallados y distintos entre sí. Lamentablemente, el motor del juego no permite llevar a cabo la acción de forma simultánea en varios pisos, y el comando que nos permite subir las escaleras a veces deja atrás a algunos agentes. Pero son sutilezas y podrían corregirse con actualizaciones posteriores. Mientras tanto, tenemos setenta misiones para terminar en un tiempo récord.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Pentium IV 2.6 GHz o equivalente
  • RAM de 2 GB
  • Tarjeta de video con adaptador de gráficos OpenGL 2.0
  • DirectX 9.0 c
  • Windows XP SP3 o sistema operativo posterior

Comentario

Entrega digital Steam, sitio oficial Precio 18,99 € Resources4Gaming.com

8.9

Lectores (9)

8.3

Tu voto

Elegante y preciso en el manejo de tropas, Door Kickers incluso nos permite asignar todos los comandos para una misión y luego ver a nuestro equipo limpiar una guarida de narcotraficantes sin tocar el mouse. Con setenta misiones diferentes, aproximaciones infinitas a cada mapa y una profundidad estratégica envidiable, Door Kickers es el simulador táctico SWAT definitivo con una vista superior. Todavía le falta algo para ser perfecto, pero los desarrolladores ya están trabajando en ello.

PROS

  • Gran variedad de posibles situaciones y tácticas.
  • Simulación refinada y satisfactoria
  • Entre misiones, campañas, editor de niveles y generador de misiones aleatorias jugarás durante meses
  • Fomente la mejora sin volverse frustrante
CONTRAS
  • Es necesario impulsar las campañas
  • Deseamos poder apegarnos más a agentes individuales
  • La acción se limita a un plan a la vez
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