The Falconeer - Review, ¿listo para volar?

The Falconeer - Review, ¿listo para volar?

Entre los diversos títulos que acompañaron el lanzamiento de las nuevas consolas domésticas Microsoft y Sony, hay producciones significativamente diferentes entre sí y diseñadas para acercarse un poco más a los gustos de todos. Entre tirador, JRPG, mundo abierto, plataforma, etc., solo existe la vergüenza de elegir, una alineación de buena calidad, aunque deficiente en el lado de Xbox Series X debido a la ausencia de exclusivas lo suficientemente fuertes. entre cuyos títulos también se pueden encontrar interesantes El falconeer. La producción independiente creada por Tomas Sala (quien trabajó solo en la realización de todo el proyecto) fue de hecho publicada tanto en la PC como en las nuevas máquinas de juego de Microsoft, llevando sobre sus hombros una carga muy pesada, para entretener a los usuarios. para recibir noticias y esperar solo lo mejor de Next-Gen acaba de llegar a nuestros hogares ... pero, ¿habrá cumplido el título con las expectativas? Para averiguarlo, todo lo que tiene que hacer es seguir leyendo.



Al borde del precipicio

En un mundo casi en su totalidad dominado por el océano, donde varios pueblos viven en esas pocas tierras que no han sido devoradas por el mar, imperios enteros se han desarrollado a lo largo de los siglos, creando fortalezas diseñadas para explotar hasta el más mínimo espacio disponible. Con el paso del tiempo, sin embargo, la situación política de todo el planeta ha ido empeorando irremediablemente debido a los espacios secos para construir cada vez más pequeños, y al enfrentamiento abierto que ahora parece inevitable. Será en este engorroso contexto donde comenzará la historia de nuestro protagonista (de hecho, el nuestro), un cetrero, señor del cielo que junto a su compañero de confianza, un halcón gigante, de hecho, se encarga de surcar los cielos y de que el orden impere entre los diversos pueblos. La de cetreros es a todos los efectos una carrera de prestigio a la que sólo pueden aspirar los luchadores más disciplinados y capaces, con tareas que van desde el simple transporte de mensajes hasta una auténtica lucha abierta contra piratas y criaturas más o menos peligrosas.



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Lo que se evidencia desde los primeros segundos de juego es el fuerte deseo por parte de Tomás Sala de exponer con gran claridad y gran detalle todas las contexto sociopolítico eso caracteriza Gran Ursee (este es el nombre del planeta que vamos a explorar), incluso en detrimento del propio protagonista. Cada capítulo de la aventura nos llevará de hecho a pasar de un cetrero a otro, una elección que, si bien por un lado ayuda a darnos una visión clara de las diversas e intrigantes facetas de los reinos y pueblos implicados en la crisis, en por otro lado, dificulta que el 'usuario se apegue a los protagonistas, que ocupan muy poco espacio en la pantalla para poder expresarse con suficiente convicción. Lo que se presenta así es un contexto narrativo particularmente interesante y atractivo, aunque acompañado de un elenco de personajes no particularmente en profundidad, una elección muy concreta y tomada con plena conciencia que podrá deleitar a muchos… mientras que a muchos otros no les agradará.

Un águila como amiga

Desde un punto de vista más claramente lúdico, El Falconeer se configura como un verdadero shooter en los cielos, donde tendrás que hacer malabares con feroces batallas para superar los muchos peligros que te esperan. Entre criaturas monstruosas, imponentes acorazados y otros cetreros listos para hacerte la piel, tendrás muchas opciones para elegir, todo respaldado por un sistema de control indudablemente exitoso que combina la combinación correcta de arcade y simulación, para ofrecer la cantidad justa de diversión entre una pirueta y la siguiente, pero embelleciendo todo con una palpable solicitud de control, con el usuario final todavía teniendo que trabajar duro para llevarse la victoria a casa. El efecto es indudablemente inquietante al principio, pero cuando se familiariza con los controles es posible disfrutar de acrobacias aéreas particularmente espectaculares; abalanzarse sobre un oponente y acabar con él recogiendo algunos escombros del océano tormentoso para usar como un misil real, solo para luego levantarse en el aire y terminar en el corazón de una tormenta para ganar velocidad y sembrar al enemigo peligroso que es a nuestro lado calcagna es una experiencia muy gratificante.



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Dicho esto, es una pena ver cómo la experiencia está plagada de una monotonía básica general que se siente fuertemente desde los primeros niveles. El cambio de carácter entre una misión y otra no supone de hecho ninguna diferencia real en términos prácticos, salvo algunas mejoras que se pueden comprar y que pueden ofrecer bonificaciones útiles: una oportunidad desperdiciada que ayuda a concretar las diversas peleas que se pueden afrontar. demasiado similares entre ellos. Como si eso no fuera suficiente la variedad de situaciones se reduce al hueso, con el jugador que durante casi todo el tiempo tendrá que moverse de un punto a otro del mapa enfrentándose a cualquier desafortunado que deba parargli antes. Esta falta de variedad se sentirá con extrema fuerza especialmente en las etapas finales de la experiencia, donde hay una fuerte falta de coraje a favor de un resurgimiento de situaciones ya vistos una y otra vez a lo largo de la aventura.


En cuanto al sector técnico, por otro lado, El Falconeer hace un uso extensivo de gráficos de baja poli particularmente buenos y que ayuda a ocultar las fallas de un proyecto apoyado por un presupuesto que es todo menos elevado. Por supuesto, en algunas ocasiones todavía sucede ver algún entorno demasiado desnudo, pero el trabajo se sitúa en el sector de la animación de todas las criaturas presentes y en el juego de luces y sombras que caracterizan los eventos atmosféricos - o, de nuevo, el día de alternancia / night - que se presentarán en tiempo real, contribuirán a ofrecer destellos particularmente evocadores, también para una dirección artística particularmente exitosa. Finalmente, un trabajo de audio convincente acaba con todo, ya sea por un doblaje en inglés de buena calidad, o por unos efectos espesos y una banda sonora que sigue dignamente nuestros eventos.


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