The Last of Us Part 2 - Revisión del nuevo juego de Naughty Dog

The Last of Us Part 2 - Revisión del nuevo juego de Naughty Dog

Vivimos tiempos muy extraños: este 2020 no deja de sorprendernos (obviamente en lo negativo). Sin embargo, pensar en una pandemia como la de The Last of Us nos hace reflexionar; si realmente nos pasara a todos, ¿cuál de las tantas cosas que tenemos hoy en nuestra (casi) rutina te perderías? El pensamiento rebotó en mi cabeza, junto con una miríada de sentimientos diferentes, a lo largo de la prueba de El último de nosotros parte 2, secuela del famoso juego Naughty Dog en el que en su momento Joel y Ellie cruzaron una América destruida por esta plaga hacia una pizca de esperanza, y que hoy en cambio nos lleva a descubrir qué sucede en ese mundo 5 años después.



Vivir en el espectro de esa joya empaquetada en 2013 en la entonces PlayStation 3 fue difícil, y los obstáculos en el camino de Druckmann y sus compañeros no fueron pocos, pero si hay algo que podemos decir de inmediato, a pesar de todo el paradigmas de las revisiones, es que con The Last of Us Part 2 experimentarás todo lo que ya has experimentado la primera vez, pero amplificado al enésimo grado.. Por supuesto, algunas dinámicas cambiarán, las sensaciones no serán necesariamente las mismas que en ese primer capítulo y probablemente hablemos de este juego en los próximos meses, pero lo cierto es su calidad, en cada fibra.

Ser humano

A menudo confundimos estas dos palabras: definimos ser humano como cualquier individuo perteneciente a la especie humana, pero olvidamos que la palabra humanidad lleva dentro de sí misma (así como el significado de características inherentes al hombre como debilidad, fragilidad y defectos) también. el significado de "sentimiento de comprensión, indulgencia". Una duplicidad que en The Last of Us Part 2 impregna cada parte de esta historia. Sin arruinar la trama, una de las mejores cosas del juego, esta vez nos encontraremos viviendo los eventos en el papel de Ellie 5 años después de los eventos del primer capítulo. El mundo continúa, independientemente de que Cordyceps continúe contagiando incesantemente, y evoluciona en consecuencia: nuevos enemigos, nuevos amigos, muchos problemas y cuestiones sin resolver colorean esta historia que habla de los sentimientos humanos, sean buenos o malos. El mismo hecho de ser humanos hace que la trama esté tan cerca del jugador que toca cuerdas que este medio rara vez logra tocar: la forma en que nos comportaremos con entusiasmo y adrenalina será tan excepcional como aquella en la que tendremos que tocar. hacer algo necesario (aunque sea feo).



The Last of Us Part 2 - Revisión del nuevo juego de Naughty Dog

Con una duración que ronda las 20 horas (30 si intentas llevarte todos los coleccionables), el juego te atrapará en vicisitudes tan cercanas a la realidad que te hará sentir empatía de una forma que rara vez ocurre en los videojuegos: esta cualidad, solo, El suyo propio haría del juego una obra maestra capaz de hacer escuela para las próximas generaciones, pero las maravillas no terminan ahí.

Ser un superviviente

Quizás en este punto tengas en mente lo que extrañarías en una situación similar: lo que nunca sabrás, sin embargo, es lo que estarías dispuesto a hacer para sobrevivir. The Last of Us Part 2 logra sumergir al jugador en su mundo hasta el punto de que las elecciones que hagas se sentirán tuyas: cada enemigo asesinado, cada perro asesinado e incluso cada clicker exterminado te darán una pizca de sufrimiento mediante el uso de algunas mecánicas que son tan simples como funcionales. Matar a un enemigo de alguna facción hará que otros griten de tristeza, quizás enganchados a gritar el mismo nombre de ese soldado que en cualquier partida ni siquiera habrías calculado pero que aquí recordarás incluso días después de su muerte. Si esto puede ser desgarrador, en cambio es insoportable ver la muerte de esos pobres perros, asesinados violentamente en medio de los gritos de sus dueños. Para concluir esta bofetada al corazón, creemos que los infectados: incluso estos, una vez muertos, tendrán ese jadeo lo suficientemente útil como para hacerte recordar que, una vez, también fueron seres humanos.


Por lo demás, la IA (que vale la pena en las dificultades más altas, pero ciertamente mejoró en comparación con el capítulo anterior) no solo te hará sudar en cada fase de arma, sino incluso te hará sentir cada disparo que coloques; un rifle que golpea el hombro podría separar severamente la extremidad del enemigo, haciéndolo gritar durante unos segundos mientras está en estado de shock, por ejemplo. Obviamente, primero tendrás que llegar allí: el hecho de poder lidiar con estas fases lúdicas de la manera que más te guste te dará una gestión libre de la jugabilidad, muy rara vez bloqueando las carreteras viables y esta vez aprovechando las ventajas verticalidad mucho más.


The Last of Us Part 2 - Revisión del nuevo juego de Naughty Dog

De hecho, si las formas de llegar del punto A al punto B serán variadas (aunque a efectos del juego no cambiará mucho), pudiendo pasar por debajo de los vehículos o por encima de los andamios (que resaltan el diseño de niveles trabajo del equipo) serán lo suficientemente útiles para dar mayor profundidad al juego en sí, esta vez aprovechando espacios más amplios. Para el resto The Last of Us Part 2, al ser un survival horror, tiene como objetivo darte poca munición, poca vida y mucha ansiedad.: esto te llevará en algunos casos a cometer errores, pero nunca a un final de juego seco, una señal de que el juego no solo premia la perfección al completar en modo sigiloso, sino que deja un amplio espacio (dependiendo de la dificultad) para cada estilo. Por lo demás, vuelve el sistema de crafting, ahora mejorado y más profundo, así como el de la mejora de armas y habilidades: este último, esta vez, para ser actualizado necesitará manuales y revistas (que encontrarás por todo el juego) que le dará acceso a nuevas ramas con técnicas y actualizaciones de varios tipos.


Sea una aplicación asesina

The Last of Us se lanzó en 2013, justo entre PlayStation 3 y PlayStation 4, y ahora The Last of Us Part 2 hace lo mismo al salir en junio, unos meses antes que PlayStation 5. En resumen, Naughty Dog parece querer estar allí. 'el único productor del "canto del cisne" de todas las consolas de Sony: aunque de hecho habrá nuevos títulos de PlayStation 4 en un futuro próximo, el aspecto de The Last of Us Part 2 es el non plus ultra, el nivel máximo que se puede alcanzar desde la consola. Estos detalles, sin embargo, son solo una cortina de humo capaz de ocultar su verdadero valor: no se trata solo de potencia, características y realismo, sino de interactividad. A menudo en el videojuego hablamos de interactividad precisamente para definir la interacción entre jugador y juego, pero en este caso también hablamos de cómo los distintos sectores funcionan al unísono, como una máquina perfecta. Cada sonido cumple con su deber, cada música colorea el momento adecuado, cada diálogo se estudia a la perfección para dar el estado de ánimo adecuado, cada interpretación del magnífico elenco que presta voz y rostro (para alabar también el doblaje en otros idiomas, realmente a nivel de toda la ópera) resuena al unísono como en una melodía fantástica. Sin embargo, si estas dinámicas ya son conocidas en muchas producciones del medio vecino, el cine, esta vez incluso la jugabilidad, la interacción, las características e incluso la dinámica del juego logran mantenerse al día con el ritmo, casi para parecerse a esos instrumentos que rara vez se usan en una orquesta, pero que en cambio encajan muy bien.


The Last of Us Part 2 - Revisión del nuevo juego de Naughty Dog

The Last of Us Part 2 es una historia de seres humanos: también, como ellos, cae en alguna trampa. Por ejemplo, se da la casualidad de encontrar el deseo habitual por parte de Naughty Dog de querer destacar a dónde ir, o de vez en cuando el deseo de darle tanta magnificencia a algunas partes que tal vez parezca un poco forzado, pero incluso estas las cosas caen mágicamente en la firma. de un estudio que, para bien o para mal, independientemente de los problemas que pueda haber tenido, ha logrado empaquetar una secuela capaz de sorprender después del ya alto asombro que tuvo en 2013. La excepción que confirma la regla que define las peores secuelas de los primeros capítulos, The Last of Us Part 2 es una aglomeración indefinible, pero esta vez no porque estemos ante un "juego" donde hay poco y ningún juego. Es otra forma de definirlo, sino porque juega en equipo y crea una alquimia entre los distintos elementos tan profundamente arraigada como para formar vínculos indisolubles, hasta el punto de hacer de la producción un deber, sin importar el género, las características, la historia o incluso lo que sea. seas un jugador o no.

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