The Legend of Zelda: Link's Awakening - revisión del remake de Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Link's Awakening - revisión del remake de Nintendo Switch

Puede que los más acostumbrados a la marca ya lo sepan, pero siempre es mejor repetir: los capítulos de The Legend of Zelda se dividen en dos líneas principales. Si el éxito de Breath of the Wild se ha convertido en una imagen del fuerte componente de exploración, RPG y acción de la marca, hay que decir que otro gran segmento de usuarios siempre ha permanecido enamorado del alma isométrica de The Legend of Zelda. el hecho de rompecabezas, rompecabezas e un pizca de acción. A lo largo de los años, estos dos tipos se han alternado, a menudo utilizando las dos consolas domésticas de Nintendo: así que si la Wii tenía Twilight Princess y Skyward Sword, la 3DS trajo de vuelta las antiguas y auspiciosas como Ocarina of Time y Majora's Mask, pero también produciendo ese fantástico juego por The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.



Por lo tanto, Nintendo ha optado por combinar la épica de Breath of the Wild no con un nuevo juego, sino con el nueva versión de uno de los mejores The Legend of Zelda: Link's Awakening. Lanzado en 1993 en Game Boy, es el cuarto capítulo de la saga, el juego ya ha visto una reinterpretación en su versión DX (edición lanzada para Game Boy Color, que en este caso contenía el Color Dungeon y el fotógrafo, pero lo haremos hablar de esto en poco). Con la idea de querer entender lo que realmente puede dar este Link's Awakening, aquí está nuestra revisión.

Muchas noticias

Entonces, ¿este remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening es idéntico al de Game Boy? Si y no. Todo lo que hoy sería anacrónico, o que ya se hizo mal en su momento, tiene nueva vida en esta versión: adiós a la separación del mapa del juego, ahora suave y descargado (aunque se produce una caída notable en la velocidad de fotogramas a 30 fps cuando se carga el juego) y en la gestión del inventario con solo dos botones. Usando los cuatro presentes en Nintendo Switch, esta vez A y B se arreglarán en ataque y acción, mientras que X e Y se pueden asignar a varios objetos. Entre estos, finalmente salen equipos como el brazalete de la fuerza (encontrando espacio en un inventario definitivo): de esta manera no tendrás que ir al menú de pausa tan a menudo, - que en la versión original era necesario incluso cuando tienes que levantar una roca - alcanzar un nivel mucho mejor de fluidez en el juego.



Todo lo demás se ha mantenido sin cambios: la continuación de la historia (a excepción de algunas pequeñas elecciones para hacer que el juego sea fluido) y el posicionamiento de las áreas del mapa son los mismos, lo que le da un toque nostálgico significativo al trabajo. Anteriormente hablamos sobre el Versión DX: las dos novedades insertadas tuvieron entonces un destino diferente. Si el Mazmorra de color regresa, esta vez aún más colorido que antes, el fotógrafo ha desaparecido para dejar espacio para Creador de mazmorras: el personaje de Danpei, que encontrarás aproximadamente después del primer trimestre del juego, te permitirá crear mazmorras originales (usando, sin embargo, las fichas desbloqueables al terminar las distintas mazmorras históricas) que luego podrás probar y completar. Lástima para la gestión de tus creaciones: para poder compartirlas, lo único que puedes hacer es guardarlas en un Amiibo y llévalos a la casa de un amigo. Por otro lado, el Zelda Amiibo que posees podrá desbloquear fichas interesantes para que las insertes en tus creaciones.

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La dificultad

Como todos los remakes, los fanáticos históricos recordarán las distintas secciones del juego con el corazón: es por eso que el Equipo Raw trabajó en cuerpo y alma para hacer que este juego también fuera adecuado para ellos. Ante todo, puedes afrontar la aventura en dificultad heroica, que eliminará la presencia de corazones alrededor del mapa (dejando la recarga de tu vida a los hacedores). Nuevas herramientas, como los pines, te permitirán disfrutar de la historia de una forma más cómoda y divertida (evitando tener que mirar el mapa cien veces para saber a dónde ir) y finalmente todos los minijuegos han recibido un tratamiento de modernización, convirtiéndose en más profundo y divertido.


Además, siendo The Legend of Zelda: Link's Awakening un juego de hace más de 25 años, ya tiene una dificultad por encima de la media de los juegos actuales, dejando pocas pistas sobre cómo continuar en la historia, y requiriendo una pizca de intuición que ahora se necesita muy poco en la mayoría de los títulos actuales.


The Legend of Zelda: Link's Awakening - revisión del remake de Nintendo Switch


La leyenda de Zelda (y Link)

The Legend of Zelda: Link's Awakening fue el comienzo de muchas cosas: en 1993 fue el primer juego de la saga en llegar a GameBoy, fue uno de los primeros títulos en convertirse en DX para GameBoy Color, y hoy se convierte en el primer remake real, listo para dar nueva vida al isométrico The Legend of Zelda. Las ideas detrás de este juego, la forma en que se llevan a cabo, la magnitud de las diversas misiones y tener que descubrirlas por tu cuenta hacen que The Legend of Zelda: Link's Awakening sea realmente un algo para descubrir y redescubrir, para jugar en casa y sobre la marcha: incluso si el juego te mantendrá pegado al Switch durante 14 horas (aproximadamente, contando las actividades secundarias), la gestión de misiones y mazmorras está tan bien separada que es un título adecuado incluso para viajar.

A pesar de caída en la velocidad de fotogramas (el juego tiene 60 fps fijos, que se reducen a 30 cuando se carga) e algunos errores muy pequeños, el juego se disfruta mucho tanto en la versión acoplada como en la portátil: sin embargo, nos mantenemos a favor del segundo modo, gracias al efecto de nostalgia (informado precisamente por el hecho de que el original era portátil) y también porque El lanzamiento de The Legend of Zelda: Link's Awakening coincide con la llegada de la nueva Nintendo Switch Lite, definitivamente adecuado para la tarea. Independientemente, cada polígono, cada parte e incluso cada reinterpretación de los distintos personajes encuentra en este remake nueva vida, nuevos colores e incluso un detalle mucho mayor, nunca fuera de lugar y, sobre todo, fiel. Descubrir todas las referencias a Super Mario o redescubrir los distintos personajes que viven Koholint es un chapuzón en el pasado endulzado por el trabajo del Team Grezzo, capaz de ser igualmente innovador y fiel.


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