Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Revisión

100 puntos por disparo en la cabeza, 50 en el pecho

La experiencia es la base de todo ahora, como en cualquier RPG, o mejor dicho como en Call of Duty 4, se nos da la oportunidad de especializar nuestro alter ego en 3 habilidades principales: precisión, combate cuerpo a cuerpo y asalto, esta última relacionada con el uso. de explosivos y la matanza de enemigos a cubierto. Obviamente, la forma en que golpeas a los enemigos gratifica al jugador en una habilidad en particular más que en otra: un golpe fuerte desde la distancia nos da puntos de precisión, matar enemigos disparando a ciegas detrás de la cobertura aumenta la experiencia en combate cuerpo a cuerpo, etc. Desde la perspectiva de un solo jugador, este nuevo sistema llamado ACES, acrónimo de Advanced Combat Enhancement Specialization es solo una buena manera de diversificar la acción, de hacer la forma en que se desbloquean nuevas armas y nuevos equipos, pero si lo miras, es intrigante y decididamente atractivo, bajo el lente de los juegos en línea, tanto cooperativos como "competitivos", adquiere una profundidad y profundidad considerables. Por lo tanto, la especialización de su soldado se convierte en un imperativo tanto al enfrentar la campaña de un solo jugador en dos jugadores (ya no cuatro), como al desafiar a otros oponentes humanos en juegos en línea. Por tanto, es fundamental tener un cierto tipo de enfoque en las batallas para conseguir la ropa y las armas adecuadas para jugar según el estilo elegido. Evidentemente en el modo historia la especialización no es tan absoluta como en los títulos en los que la mecánica necesariamente gira en torno a ella, elegir un arma de un calibre determinado en lugar de otro, con características peculiares como la penetración y el poder de frenado es una elección necesaria e imprescindible. para sobrevivir en feroces partidos contra jugadores humanos. El sistema ACES por lo tanto funciona perfectamente, la tasa de desafío siempre se mantiene muy alta, también porque gracias a estas mecánicas "especializadas" Vegas 2 nos invita a jugar constantemente ponderando nuestros movimientos. En resumen, no hay entradas de cabeza hacia abajo en una habitación, ya que incluso en el nivel de dificultad más bajo, el juego se vuelve decididamente difícil a medida que avanzan los niveles.





Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Revisión
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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Revisión

100 puntos por disparo en la cabeza, 50 en el pecho

Por el lado de las pequeñas incorporaciones, hay que aplaudir la carrera: gracias a ello las maniobras de elusión son mucho más fáciles de realizar, además de huir de una granada que está demasiado cerca. Solo maniobra defensiva ya que es imposible disparar durante un sprint. El modo cooperativo (también localmente vía pantalla dividida), otro plus del primer capítulo ha sufrido un cambio sustancial, ya no cuatro jugadores humanos sino solo dos, además de los dos soldados manejados por inteligencia artificial. Desafortunadamente, solo el anfitrión del juego puede dar órdenes, en consecuencia, el invitado a jugar permanece un poco al margen, incapaz de hacer otra cosa que disparar a los enemigos que aún están en pie. Esto es particularmente irritante cuando el líder del equipo muere: mientras esperan la reaparición, los dos compañeros permanecen sin órdenes, esperando que tarde o temprano alguien le diga qué hacer. Pero sobre todo si el modo escaramuza, que es Terrorist Hunt, se puede jugar en cuatro, ¿por qué la campaña para un jugador solo en dos?

¡Obispo estamos rodeados!

Aún en el tema de la inteligencia artificial, la de los oponentes parece haberse beneficiado de algunas mejoras: ahora son decididamente más agresivos y actúan más en concierto tratando de rodear nuestras cabezas de cuero, incluso si a veces no parecen notar que su compañero está muerto. con un disparo preciso en la cabeza a dos metros. Lo mismo puede decirse de sus compañeros soldados que disfrutan de una buena puntería, pero tienden a permanecer expuestos a menudo y voluntariamente al fuego enemigo, despreciando cualquier tipo de cobertura excepto la designada por el líder del equipo. A pesar de los muchos altibajos, Vegas 2 es siempre divertido y extremadamente gratificante de jugar, tanto por el excelente diseño de niveles como por las muchas posibilidades tácticas que ofrece la gestión de equipos inmediata, pero al mismo tiempo completa. Siempre estás atento a quién va allí, siempre habrá pequeños movimientos en campo abierto, la columna vertebral L1 utilizada para la cobertura se consumirá más que la tecla de disparo. La tensión, también gracias a los puntos de guardado poco frecuentes, es siempre alta, y alcanza su punto álgido cuando, como se vive en una misión ambientada en un gimnasio de escalada, te encuentras rodeado, con oponentes apareciendo por todos lados, incluso descendiendo desde arriba con cuerdas. Desde este punto de vista, Vegas 2 nos obliga constantemente a tener los ojos abiertos, a mirar detrás de cada parapeto o escritorio, ayudándonos también gracias al muy útil mapa táctico, o a los igualmente indispensables escaneos térmicos por satélite.



Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Revisión
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¡Obispo estamos rodeados!

En el lado multijugador, se han agregado tres nuevos modos, además del combate a muerte canónico y el combate a muerte por equipos: ataque y defensa, líder de equipo y conquista total. Este último es particularmente interesante y nos sube la adrenalina ya que en el tiempo límite tenemos que conquistar y mantener encendidas tres conexiones con el satélite. Obviamente, los cambios de frente entre áreas tomadas y luego perdidas repentinamente se convierten en la norma, como las carreras frenéticas entre un punto de control y otro. Lamentablemente no se pudo probar la bondad del código de la red ya que los servidores aún estaban cerrados, pero sin duda es posible apostar por la excelente calidad de las mecánicas dada la excelente implementación de las mismas en el primer capítulo.
Queda por ver por qué la versión de Xbox 360 admite hasta dieciséis jugadores, mientras que la versión de PlayStation 3 admite catorce. Gráficamente, el Unreal Engine utilizado en este segundo capítulo no ha sufrido ningún cambio, y aparte de algunas mejoras en el equipo Rainbow y los modelos de armas, es muy similar a lo que vimos hace casi dos años.
En consecuencia, el aspecto general, aunque bien construido, detallado y animado, no representa el máximo presente en este momento, sobre todo en lo que concierne a los entornos. Honor al mérito por la destructibilidad parcial de los entornos, una necesidad que esto se debe dado que la habilidad de asalto implica la matanza de enemigos a cubierto: los picos de Call of Duty 4 no se alcanzan con balas de gran calibre que perforan las paredes, sino las protecciones menos resistentes se desmoronarán con ráfagas precisas de una escopeta o un rifle de asalto.



Comentario

Con Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 la sensación de deja vu es clara, no es una experiencia completamente nueva, pero gracias a pequeñas innovaciones el título puede ser jugado con mucho gusto tanto por los que han completado el primer episodio, como por los que asume el papel del equipo Rainbow por primera vez. Algunas pequeñas fallas en términos de inteligencia artificial, un sector gráfico no siempre a la par, junto con una distorsión innecesaria del modo cooperativo son las criticidades que emergen principalmente de esta prueba. La cuestión de la originalidad permanece en el plato: a pesar del bien pensado sistema ACES y los nuevos modos multijugador, la experiencia de juego es muy similar a lo que vimos en el primer capítulo. ¿Es esto una falla en un sentido absoluto o es el precio correcto a pagar por no anular demasiado un juego prácticamente perfecto? A pesar de todo, Vegas 2 sigue siendo un fps sólido, inmediato, divertido, extremadamente satisfactorio y duradero. Más un disco de datos que una secuela a todos los efectos, sin embargo, ¡hubo otros más de lo mismo de este nivel!

Pro

  • Desarrollo persistente de la experiencia ACES
  • Frenético, tenso e inmediato
  • Multijugador bien pensado y duradero
contra
  • Los gráficos no siempre están a la altura
  • Cooperativa de dos jugadores subdesarrollada
  • Más disco de datos que siguiendo en todos los aspectos
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