Travis ataca de nuevo: no más héroes - revisión derivada de Suda51

Travis ataca de nuevo: no más héroes - revisión derivada de Suda51

Hay juegos que nacen de ideas precisas y otros que se ven obligados a hacer malabarismos en el caos de las leyes de Mercaro, realizándose en primer lugar con fines de marketing específicos detrás. Goichi Suda lo sabe bien, tanto que nunca ha ocultado el hecho de que Travis ataca nuevamente No fue de facto No More Heroes 3. Lo que esto ha llevado a los fanáticos a ser bastante escépticos y sospechosos sobre el resultado final. Ahora, con el juego disponible en los estantes virtuales y que no son de Nintendo Switch, finalmente podemos entender con nuestros ojos, manos y oídos si este tipo de "ensayo general" hacia NMH3 vale su (exiguo) precio de compra. Y sobre todo para ver si Suda51 no ha perdido su toque artístico brillante y algo grotesco.



Travis ataca de nuevo: no más héroes - revisión derivada de Suda51

Inserte moneda

Comencemos inmediatamente diciendo una cosa: quiero mucho bien en Suda. ES Travis ataca de nuevo: no más héroes es un juego absolutamente en línea con su espíritu desenfadado y un poco loco. El bueno Goichi ha sacado de su mente un spin-off que no es otro que la suma de las divertidas locuras que han invadido sus títulos desde Killer7 (o quizás incluso antes). En ADN hay una gran cantidad de No More Heroes en el juego, ya que no es más que un hack 'n' slash a menudo enmarcado con una vista de pájaro funcional. Y si la "trama" es obviamente sólo un pretexto, el malvado Hombre Malo debe vengar la muerte de su hija Charlotte a manos de Travis Touchdown - es el resto lo que abruma (dentro de los límites) al jugador.



La cuarta pared es a menudo y voluntariamente destrozada literalmente por trucos en el borde de lo surrealista, involucrando directamente al protagonista más allá de la pantalla de la plataforma híbrida. Y si el tema de las "consolas malditas" será el motor de toda una serie de locuras en perfecto estilo Suda51 (no voy a estropear las sorpresas del juego), donde Travis ataca nuevamente tropieza cuando se analiza bajo el frío perfil juguetón.

Travis ataca de nuevo: no más héroes - revisión derivada de Suda51

Dios perdona, Travis no

Esto se debe a que, nuevamente, el título no es un capítulo de la serie regular de NMH. Saltamontes sufre de una falta crónica de acabado. Desde la jugabilidad - peligrosamente redundante a largo plazo - hasta el sector técnico, que red de curiosidades estéticas y algunos trucos visuales excelentes (especialmente cuando el juego se convierte en un clásico de 8 bits, solo por nombrar uno), poligonalmente hablando ahí estamos frente a un título del siglo pasado. Si no antes.

Sin mencionar que el conjunto de movimientos que se le brinda al protagonista (o a los protagonistas, en caso de optar por el modo cooperativo para dos jugadores) es bastante básico, consistente en su mayoría en un ataque ligero, uno pesado, uno en salto y uno cargado. combo a máxima potencia, todo dentro de etapas asfixiadas por la estructura "pasillo / habitación" repetida ad libitum. A lo que dirás “¡al diablo, es Suda51! Estas cosas nunca han sido demasiado importantes en sus juegos ". En lo que también estaría de acuerdo, si no fuera porque todas estas limitaciones técnicas se reflejan en la usabilidad general, en el andante mediocre. Eso sí, eso sí: no se trata de una acusación destinada a acabar con el juego. De hecho, todo lo contrario. Se trata de señalar algunos defectos muy concretos que, ocultos por una docena de trucos más o menos escénicos en el juego, engañarán al ojo menos experimentado.



Travis ataca de nuevo: no más héroes - revisión derivada de Suda51

Después de todo, está bien: Travis ataca nuevamente es también y sobre todo un homenaje a los títulos indie realizados con un presupuesto reducido (por no decir inexistente), tanto es así que se marca claramente una y otra vez. Y si Suda51 se esconde detrás de la cosa para mostrar e ironizar sobre las limitaciones técnicas y estructurales de su propio producto, la cosa es perdonable solo hasta cierto punto. ¿Todo para tirar, entonces? Para nada. Neto de las deficiencias más o menos evidentes, el título Fabricación de saltamontes es un juego al que le encanta entretener y divertirse, lo cual es más singular que raro en el panorama actual de los videojuegos. Lástima por ese sabor de boca típico de "me gustaría, pero no puedo". Quizás la próxima vez, Goichi.


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