Una nueva batalla para Goku

Después de haber sido ordeñado por todo el mundo durante más de veinte años y haber agotado incluso a sus propios fanáticos con réplicas y merchandising, incluso para Dragon Ball Z ha comenzado un lento declive que lo ve aparecer cada vez más raramente. Especialmente en el panorama de los videojuegos, suplantado por los nuevos shonen del momento como One Piece o Naruto.

Una nueva batalla para Goku

Esto no quiere decir que se haya olvidado o que ya no haya espacio para Goku, Vegeta y los demás en nuestras pantallas de televisión: de vez en cuando tenemos que exprimir un poco más esta gallina de los huevos de oro que sigue conquistando. nuevos lectores y espectadores. Artdink lo probó con un título diferente al habitual, un brawler que es más un "simulador" de las famosas peleas de la serie que un verdadero juego de lucha. Dragon Ball Z: Battle of Z está fuertemente inspirado en Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu, un título peculiar lanzado a mediados de los 90 para PlayStation y SEGA Saturn. quien, quizás por las limitaciones tecnológicas de la época, fue incapaz de alcanzar plenamente los objetivos marcados, labrándose un lugar en el corazón de la afición y siendo olvidado por el resto del mundo ... hasta hoy.



Battle of Z es un título diferente al habitual y lleno de grandes ideas que, sin embargo, no da en el blanco.

Fragmentos de Dragon Ball Z

Si bien se vuelven cada vez más elaborados y espectaculares, los diversos juegos de lucha en los partidos de Dragon Ball nunca han logrado reproducir al cien por cien el frenesí y la complejidad de las peleas coreográficas orquestadas por Akira Toriyama en la segunda parte de su manga. Battle of Z apunta a hacer precisamente eso, desplegando una jugabilidad decididamente peculiar que se basa en las batallas más importantes y convulsivas de la serie, tomando algunas licencias aquí y allá para traducirlas en una larguísima serie de misiones.



Una nueva batalla para Goku

Las batallas son más de cuarenta, de hecho: obviamente comienza con la llegada de los Saiyajin a la Tierra y pasa por los arcos narrativos de Freezer, Cell y Majin Buu, poniendo en medio algunos enfrentamientos tomados de algunos largometrajes animados -como El Super Saiyan de Legend y Cooler's Revenge: para llegar a la propuesta cinematográfica más reciente de Dragon Ball Z, The Battle of the Gods. La serie Dragon Ball GT ha sido completamente excluida y la mayoría de las misiones ofrecen desafíos "alternativos" que nos dicen qué hubiera pasado si los malos hubieran ganado o que nos pusieran en la piel de los enemigos de Goku y asociados. La propuesta, en definitiva, es más que generosa, aunque deja un poco perpleja la elección de personajes en el roster, que incluye a los secuaces anónimos de Freezer, por ejemplo, pero no propone a Gogeta ni a Jamemba. Cada misión se introduce mediante una breve secuencia cinematográfica que resume la historia en unos pocos compases, retomando los del cómic y la serie animada.: la trama, en definitiva, es bastante concisa y no existen secuencias narrativas que vinculen las distintas misiones, dejando así confundido a cualquiera que no conozca la historia de Dragon Ball Z. Los textos en español, afortunadamente, son bastante claros, y con subtítulos el doblaje en inglés que te hace lamentar las voces japonesas y sus gritos llenos de intensidad. El resultado es una especie de caricatura fragmentada, gracias también a la realización gráfica en un excelente cel shading que si no sorprende en PlayStation 3 ciertamente deja una impresión muy agradable en la pequeña pantalla OLED de PlayStation Vita, devolviendo imágenes que parecen reales. .Anime interactivo.



¿Nunca cambias un equipo ganador?

Además del modo Historia, Battle of Z también ofrece un modo cooperativo, que te permite enfrentar misiones en línea junto con amigos y extraños, y un modo competitivo dividido en varios tipos de desafíos.

Una nueva batalla para Goku

Cortamos la cabeza al anticipar que jugar en línea antes de que se lanzara el juego en el oeste no era nada fácil, especialmente porque las opciones son muy ajustadas y no puedes comenzar un juego hasta que la sala esté llena. Las pocas veces que hemos tenido éxito, hemos tenido que lidiar con un código de red decididamente decepcionante que literalmente boicotea el juego con un retraso que dificulta la coordinación y la estrategia de juego. Las batallas de Battle of Z, de hecho, no son una mera cuestión de "machacar botones", sino que requieren un mínimo de estrategia que enfatice el componente RPG implementado por Artdink.. El concepto es muy simple: cada personaje puede pertenecer a una de las diversas categorías de apoyo, ataque cuerpo a cuerpo o combate a distancia y tiene un tríptico de movimientos especiales peculiares. Si personajes como Goku o Vegeta, en sus diversas formas, son particularmente hábiles en el combate cuerpo a cuerpo o en la proyección de ataques de energía, otros como Krillin o Número 18 tienen habilidades que pueden aturdir brevemente a los enemigos o curar a sus compañeros. En definitiva, la elección del equipo que tiene que afrontar una misión se vuelve fundamental, también porque el modo Historia, antes de concluir, impone límites a los personajes que se pueden utilizar para enfrentarse a un enemigo concreto, de acuerdo - o casi - con la parcela original.



Una nueva batalla para Goku

Además de tener habilidades y ataques específicos, los distintos personajes aumentan de nivel al ganar puntos de experiencia y, por si fuera poco, se pueden mejorar equipándolos con cartas conquistado al final de cada misión y valores crecientes como el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, la velocidad de regeneración de Ki, el total de vida total, etc. Algunas cartas, llamadas Premium, se desbloquean al completar las distintas misiones del modo Historia y se pueden comprar gastando los puntos Premium y los puntos Dragon Ball ganados por la lucha: entre ellos los objetos que se activan en la batalla, influyendo temporalmente en las habilidades del personajes, también se destacan. En definitiva, una vez has elegido y configurado tu equipo, se lanza la misión y comienza la batalla ... y es precisamente en ese momento cuando empieza el dolor. Y no solo para nuestros enemigos.

Trofeos de PlayStation 3

Puedes conseguir 49 trofeos normales y secretos en Battle of Z: además del platino, hay 32 trofeos de bronce, 12 de plata y dos de oro. La mayoría se conquista al completar las diversas misiones y arcos de la historia; otros, en cambio, se desbloquean realizando acciones concretas, ganando de formas particulares y recogiendo todas las cartas y objetos del juego.

Una buena patada en las Dragon Balls.

En realidad, las primeras misiones en Battle of Z son agradables y refrescantes. Proponen un enfoque diferente al habitual y reproducen de forma bastante convincente las famosas peleas del anime. El sistema de control no es precisamente intuitivo, y se necesitan un par de misiones para acostumbrarse a pesar de su aparente simplicidad: un botón está dedicado al ataque cuerpo a cuerpo que se puede extender en un simple combo, dos te permiten subir o bajar en vuelo, una cuarta parte le permite lanzar un proyectil de energía. Al combinar las cuatro teclas principales con una columna vertebral, se llevan a cabo los movimientos especiales del personaje que estamos controlando, entre los que destaca uno, igual para todos, que permite tirar al enemigo e iniciar los famosos juegos de ping pong con el objetivo. Por supuesto, es posible bloquear a un enemigo y cambiar de objetivo con un simple botón, pero también apuntar a un compañero para curarlo o revivirlo en caso de necesidad, quizás transfiriendo algo de nuestro Ki. Este último, de hecho, alimenta nuestros movimientos especiales, y tienes que calcular su consumo si no quieres quedarte aturdido tras usar un ataque que no nos podíamos permitir. Toda la escena está dominada por la barra de Genki, que se va cargando a medida que pasa el tiempo y los enemigos son vencidos, y que una vez alcanzados ciertos puntos abre la posibilidad de realizar técnicas especiales muy poderosas, si no las finales que solo muy pocos personajes puede permitirse el lujo de lanzar.

Una nueva batalla para Goku

Hasta ahora todo suena muy interesante y divertido, ¿no? En cambio, los problemas surgen después de algunas misiones y cuando llegas a la saga Cell tienes que lidiar con los errores de evaluación de Artdink: la dificultad aumenta monstruosamente y te ves obligado a pedir ayuda en línea o repetir las misiones anteriores para subir de nivel a los personajes. o gana nuevas tarjetas y puntos para gastar. Por si fuera poco, la inteligencia artificial de nuestros tres compañeros, que no podemos controlar, roza la absoluta estupidez. No es raro que fallemos en una misión al final porque nuestros compañeros, a escasos metros de nuestro cuerpo sin vida, se negaron a revivirnos, dejando que expire la cuenta atrás que marca el consumo de nuestras "vidas", tras lo cual ... se acabó el juego. Aunque es posible dar indicaciones generales sobre las tácticas a seguir en la batalla, nuestros compañeros parecen ir constantemente por su propio camino, curándonos esporádicamente o negándose a atacar a nuestro propio objetivo, tal vez lanzándose de cabeza contra jefes gigantes como Hildegarn o Vegeta en el forma de mono.

Una nueva batalla para Goku

A pesar de que juegas en cuatro, siempre te sientes solo, en resumen, y el frenesí de los combates continuamente hace que la cámara se incline y no pueda seguir el ritmo de la acción de manera efectiva., a menudo confundiendo nuestras ideas. Peor aún es el caso de algunas misiones que deben completarse lanzando una técnica final, como la Esfera Genkidama de Goku: en estos casos nuestro personaje permanecerá inmóvil para cargar su disparo final y el jugador se pasará un minuto entero presionando repetidamente un botón para canalizar la energía Genki acumulada por todos los jugadores del mundo (un pequeño toque de clase, acompañado de los nombres de usuario reales de PSN). El problema es que los ataques enemigos pueden interrumpir el proceso, obligándonos a empezar de nuevo si no nos hace fallar la misión, enfatizando una vez más la vergonzosa inteligencia artificial de nuestros compañeros que hacen de todo menos defendernos: una situación por decir lo mínimo. .. frustrante que, al final, nos hace lamentar esos banales juegos de lucha que creíamos que ya no necesitábamos.

Comentario

Versión probada: PlayStation 3, PlayStation Vita Resources4Gaming.com

7.3

Lectores (66)

6.3

Tu voto

Dragon Ball Z: Battle of Z es un experimento medio exitoso. Por un lado confirma que todavía es posible explotar la franquicia de formas sorprendentes y diferentes a las habituales, por otro lado está socavada por varios defectos que afectan precisamente a lo que deberían ser los puntos fuertes de una jugabilidad que en general es interesante. y agradable. Una mejor inteligencia artificial habría resuelto varios de estos defectos y un equilibrio de dificultad más calibrado nos habría salvado de la histeria real. En última instancia, Battle of Z es un título que atraerá a los fanáticos incondicionales de Dragon Ball Z, quienes apreciarán su lado de "simulación" y las pequeñas y grandes ideas que lo distinguen del juego de lucha habitual.

PROS

  • Buena realización técnica
  • Jugabilidad interesante
  • Muchas misiones y cooperativas en línea.
CONTRAS
  • Inteligencia artificial decepcionante
  • Dificultad mal calibrada
  • Bastante repetitivo
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