Versión probada: Xbox 360
Los grandes lazos se componen de grandes separaciones. Incluso en Alemania en la década de 700. Pero el verdugo Heinrich todavía no podía saberlo, especialmente cuando bajó el pesado hacha en el cuello de Gretchen, acusado de brujería en una triste horca. Pero esto es el pasado, ahora reducido a un estallido obsesivo de flashbacks útiles solo para alimentar los sentimientos de culpa. Han pasado algunos años, todavía estamos en un universo medieval oscuro y amenazante, poblado de criaturas demoníacas, paisajes mágicos y crepusculares. Encontramos al fornido Heinrich, pero es muy diferente de cómo lo conocimos. Tez no muy tranquilizadora, cicatrices por todas partes y una guadaña monstruosa llegando a los malos. Pronto descubrimos que nuestro héroe no muy delicado no puede morir, aunque sea completamente destrozado por los enemigos, basta con presionar frenéticamente la tecla A para que se ponga de pie de nuevo. Por si fuera poco nos encontramos con una Gretchen revivida, en cambio con una bruja todo es posible. Los caminos de esta improbable pareja se unen con un doble propósito, Heinrich es víctima de una maldición y debe encontrar la manera de volver a ser mortal, Gretchen tiene algunos asuntos pendientes que resolver. A partir de aquí, cada objetivo se logrará en cuatro manos.
Porque te tengo a ti
Esto en pocas palabras es el preámbulo de Contrato de caballeros, ya adivinado por el propio título, es una aventura de acción basada enteramente en la cooperación, cuya ferocidad es mitigada extrañamente por un sentimentalismo atípico. La casa de software japonesa Game Republic, anteriormente autora de folklore, ciertamente no es nuevo en los experimentos, y desde los primeros minutos del juego se rompe un pesado tabú, poniendo un protagonista invencible en la mano del jugador. El sentido de omnipotencia es breve, sin embargo, el lado punitivo, y esencialmente lo que ofrece un desafío, es la vulnerabilidad de Gretchen. Por lo tanto, nuestra tarea es salvaguardar su seguridad, tal como lo haría un guardaespaldas eficiente y, si es necesario, restaurar su barra de salud recogiéndola.
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En esta situación es imposible realizar ninguna acción ofensiva, por lo que lo único que se puede hacer es huir de situaciones peligrosas. Gretchen no es exactamente una tonta, su naturaleza de bruja le permite realizar una variada serie de hechizos elementales, pero su verdadero poder ofensivo proviene de la combinación con la guadaña de Heinrich. Con esta inusual fusión se justifican los clásicos movimientos especiales, que el protagonista no podría lanzar, pero al recordar una magia específica con las teclas traseras, se activan una serie de combinaciones con efectos devastadores. Se pasa de trampas de hielo, decapitaciones pintorescas o estafas salvajes, y lo mismo ocurre con el protagonista. No es raro ver a Heinrich completamente destrozado durante una pelea, no antes de terminar en un estado de aturdimiento que puede mitigarse con el dado habitual, o la presión salvaje de las teclas del pad (desconcertante a la larga) . La desventaja es que en esta condición no es posible proteger a Gretchen, y la pobre inteligencia artificial que la maneja conduce con demasiada facilidad a su muerte, y consecuentemente Game Over.
Logros de Xbox 360
1000 Player Points divididos en 50 logros están esperando a ser ganados. Tenemos un poco de todo, desde recolectar una cierta cantidad de almas, desde 10.000 hasta 100.000, hasta las relacionadas con completar la historia principal. El más desafiante y con mucho cuerpo es el que requiere completar el juego en el nivel de dificultad Witchslayer, serás recompensado con 40 puntos. ¡Buenos inmortales cazadores!
Quisiera, no quisiera ...
El juego continuamente intenta mezclar las cartas sobre la mesa, colocando enemigos capaces de parar cualquier golpe frontal, y que requieren maniobras esquivas muy similares a lo que ya se ha visto en el sistema de combate de Bayonetta, aunque mucho menos refinado. A esto se agrega una estructura de nivel no lineal, que se juega en contrarreloj. No es raro encontrarse en peleas de jefes en medio de un capítulo, como encontrarse con laberintos reales, donde se propone una estructura de exploración algo confusa. El inventario presenta tímidos elementos de RPG, con la capacidad de invertir las almas de los enemigos caídos para actualizar hechizos y desbloquear nuevos, nada que no se haya visto ya en productos similares y mejores. Cada capítulo termina con un enfrentamiento con poderosos enemigos, que requieren en la parte final la superación de secuencias basadas en teclas específicas del pad. En definitiva, los infames eventos de quick time de la escuela típicamente japonesa, incluso estos mal implementados ya que la falta de pase lleva al jugador a situaciones incómodas, con el jefe que ha recuperado gran parte de su energía y la obligación de repetir la secuencia.
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Una rutina extremadamente frustrante, aunque parcialmente reducida por el hecho de que las teclas a presionar son siempre las mismas. Contrato de caballeros demuestra una gestación indudablemente turbulenta a partir de la presencia sofocante de películas, funcionales a la narración, pero realmente excesivas en duración y frecuencia, de calidad sumamente vergonzosa e injertadas en momentos que interrumpen violentamente la fluidez de la acción. Con todo, el sector técnico es pasable, con un buen uso de los efectos, un mapeo normal y texturas agradables, a pesar de algunas caídas en el framerate y una dirección artística que ciertamente no está inspirada. Es un misterio cómo las escenas de corte son tan pobres en comparación. Una lástima, ya que la historia también es agradable de seguir, en cierto modo original y con personajes que se dejan apreciar.
Comentario
Resources4Gaming.com5.5
Lectores (21)
7.1
Tu votoCasi nada funciona en Contrato de caballeros, un producto que adolece de una gestación claramente problemática y no en sintonía con las múltiples piedras angulares de un género extremadamente inflado. Sorprende que un estudio como Game Republic se presente con un título tan cojeando, aunque no sin una extraña fascinación por cómo intenta presentar los clichés occidentales, pero interpretado con una sensibilidad diferente y magnética. La idea del protagonista y su relación con Gretchen es original y fascinante, pero las buenas intenciones colapsan ante la frustración que surge del confuso sistema de juego, poco refinado, mortificado por una pobre inteligencia artificial, y que sistemáticamente se niega a entrar. armonía con el jugador. De nada sirven las asfixiantes cinemáticas de muy mala calidad, injertadas en los momentos equivocados y que ponen aún más dificultad a quienes quieren seguir las aventuras de esta extraña pareja. Aquellos que quieran confiar en la producción de Namco Bandai deben armarse con mucha paciencia, todos los demás pueden pasar fácilmente.
PROS
- Idea original
- Agradable historia y curiosos protagonistas
- Gráficos aceptables en el juego ...
- ... atroz la de las escenas
- Sistema de combate pobremente refinado
- Confuso y francamente frustrante de jugar