Unreal Tournament 2003 - Día uno

Unreal Tournament 2003 - Día uno
Unreal Tournament 2003 - Día uno

Fase uno: la instalación ... y comienzan las notas dolorosas.

Suponga que tiene Windows XP en español y desea instalar la versión en "inglés" del juego porque no le gusta el idioma hablado en nuestro idioma local. Bueno, la configuración de UT2003 te obliga a instalar la versión en español, ¡aunque tus preferencias son diferentes!
Si, por el contrario, tiene WinXP en inglés, el problema no surge: la instalación enumera todos los idiomas disponibles, incluido el español. Logré solucionar el problema, "pasando por alto" la terquedad de WinXP: al ingresar a las opciones "internacional y de idioma" del sistema operativo, es posible elegir el idioma "Inglés (Estados Unidos)" en los "estándares y formatos" , repitiendo la misma elección en el "avanzado", seguido de un reinicio rápido del, por lo que es posible "setuppare" UT en los distintos idiomas. Finalmente, después de instalar todo, es posible volver a la configuración predeterminada.
Después de esta primera "roca" sale otra: ¡UT ocupa una choza de espacio! Más de dos gigabytes y medio de material, por lo que aquellos que tienen poco espacio en el disco duro comienzan a hacer algo de espacio ... pero lo creas o no, mi lector / escritor 24x / 4x, al principio se negó a reconocer el cd ( original!), lo que hace que UT2003 no se inicie! Arghh ... había dos posibilidades: cambiar el reproductor (temporalmente) o modificar el ejecutable, con una versión "sin cd" generalizada en la red (¡incluso antes de que UT se distribuyera a la venta en las tiendas!).
Obviamente tuve que recurrir al cambio del cd-rom, para probar la versión original con los sagrados adornos del deber de revisión. Este es un error, que ya se resolverá con el primer parche (Nota del editor: el parche 2136, lanzado en los días anteriores, resolvió completamente el problema).





Unreal Tournament 2003 - Día uno
Unreal Tournament 2003 - Día uno

Fase dos: la configuración.

Por más poderosa que sea su computadora, frente a las demandas de UT2003, ¡el caso se convierte en "una choza llena de telarañas"!
Después de una fase de optimización muy larga, noté que una GeForce4200 con un Athlon 1700+ y 256 MB de ram, se convirtió en el mínimo indispensable para jugar sin problemas a 800x600 con un detalle medio-alto de las opciones (también obtienes un nivel muy alto y máximo , pero le recomiendo encarecidamente que no lo haga, al menos hasta que salga la GeForce5 o hasta que no sean los felices propietarios de la Radeon 9700Pro).
El error que muchos cometen es probar UT2003 fuera de línea y sin bots. En la primera deambulación entre los mapas, notan una discreta fluidez, con la consiguiente --y ay, prematura-- exclamación [I] "¡Guau! ¡Qué lindo fluido!" [/ I] ... Las notas dolorosas vienen después, cuando el los mapas agregan los jugadores "computarizados". Aparte del hecho de que estos últimos ocupan muchos ciclos de reloj de CPU, que el juego utiliza como un auténtico codicioso para gestionar eficazmente la "inteligencia artificial / deficiencia", también se añade la fase post-mortem, con el efecto "muñeca de trapo". "que transforma el cadáver en un" cicciobello "totalmente articulado, que rueda y se pliega como un" humano "real (bueno ... más o menos).
¡Ya con tres bots la fludidez cae mucho, luego traemos mapas "exagerados" que agotan instantáneamente el poder de ram y gráficos! Nunca he visto nada más caro, lo que hace que el otro FPS más "codicioso" de la historia suba al segundo lugar: "Medal of Honor: Allied Assault", que se convierte, en comparación, en una auténtica bagatela.
Otro gran drenaje de recursos es la activación del sonido 3D EAX, para aquellos que poseen una tarjeta de sonido de "SoundBlasterLive!" (Básico, 1024 Player, Platinum, etc ...). La velocidad de fotogramas cae tanto que te deja atónito: ¡incluso varía entre un 30 y un 50% menos, dependiendo del mapa y la cantidad de jugadores / bots! Sin embargo, es un error conocido del SBLive (gracias a Grem por el consejo) que ha persistido desde los días de la antigua UT. Y por el momento, incluso con la última versión de los controladores relacionados, sigue sin resolverse.
Superadas estas primeras "grandes" decepciones, pasamos con esperanza a la fase de "configuración milagrosa", que siempre es el último as en el hoyo, antes de desembolsar un salario completo (para los que lo poseen) para agarrar un nuevo video tarjeta. Obviamente, la configuración del juego no incluye todas las opciones, por lo que sale de UT2003 y carga los diferentes archivos .ini (UT2003 y Usuario) en su editor de texto favorito, después de hacer una copia de seguridad de ambos, bajo pena de reinstalación completa. del juego (por desgracia, esto también sucedió).
Las opciones son muchas, pero afortunadamente siguen el mismo proceso que el antiguo UT. Desafortunadamente, incluso activando el triple búfer y aumentando el framerate mínimo a 85, seguido de toda una serie de innumerables mini cambios y pruebas, no fue suficiente para mejorar la fluidez, con el descorazonador resultado de que la compra de una nueva tarjeta de video (mínimo a Radeon 9000 Pro) es obligatorio.
A menos que decida jugar UT2003 con un mínimo de detalles, lo que lo convierte en una monstruosidad. Pero hablaremos de esto en profundidad con el especial "alto secreto" que se está construyendo en estos días. ;)



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Paso tres: un primer comentario parcial.

No hay duda: el nuevo Unreal Engine actualmente no tiene igual en el mercado actual de motores gráficos; es el mejor y más avanzado que puedes encontrar allí. Obviamente, hemos notado que esta "evolución" tiene un alto precio, pero a medida que pasan los meses, las solicitudes de hardware se volverán más asequibles y automáticamente el mismo UT2003 tendrá más rendimiento.
De momento, en una lanparty "casera" que organicé hace unas semanas, de catorce jugadores ninguno se mostró contento con la fluidez del juego que discurría de forma "mediocre" en casi todos los ordenadores de la lan. Por supuesto, después de un cierto período de pruebas y reintentos (desalentador incluso para jugar en esas condiciones) desinstalamos TODOS, para dejar espacio para los viejos FPS de todos los tiempos.
Si esto no es un signo evidente de la amarga decepción que sentí, no veo ninguna mejor. Sin embargo, en el próximo "día dos", haremos el análisis completo de los diferentes modos de juego, con los correspondientes mapas dedicados a ellos. ¡No faltes a la cita! ;)


Unreal Tournament 2003 - Día uno
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Premisa

Asombro y decepción: estos son los dos estados de ánimo que despertó en mí Unreal Tournament 2003. Comenzar esta revisión de una manera clásica me resulta difícil. Después de haber jugado, probado, optimizado, minimizado, maximizado, diseccionado y "pelado" el juego de una manera particular, modificando innumerables veces los archivos de configuración - y manualmente -, tuve que sacar las conclusiones más obvias: UT2003 es un juego de la "futuro". Pero intentemos avanzar paso a paso, separando por categorías este apoplético examen del juego más esperado por los fans de FPS, tras el lanzamiento de SoF2 hace unos meses.
En el "día uno" analizaremos las etapas iniciales de instalación y configuración, con un vistazo rápido a los contenidos técnicos del juego. En el "día dos" examinaremos a fondo los diferentes modos de juego, combinados con los numerosos mapas presentes. En el "día tres", finalmente, será el turno de las armas y los modelos de los personajes, con el inevitable comentario final que concluirá con estilo la reseña.
Ya se está preparando un "alto secreto" especial sobre UT2003 (¡solo puedo anunciar que será un artículo centrado en el "enfrentamiento" entre dos titanes !;)


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