Very Little Nightmares, la revisión

Hace un par de años, el equipo indie Tarsier saltó al centro de atención con Little Nightmares, con una extraña aventura con una atmósfera oscura al estilo de un cuento de hadas de terror. Al conseguir proponer una buena combinación de elementos de sigilo y puzzles para resolver, el juego se ha convertido en un éxito mundial, probablemente gracias sobre todo a su particular estilo. Muy pequeñas pesadillas, con lo que tratamos en este crítica, recupera algo de esas atmósferas y esa ambientación del juego, lamentablemente solo logrando parcialmente su propósito. Cuando un juego para PC y consola se transfiere a un contexto móvil con la creación de un proyecto ad hoc, desarrollado específicamente para el sistema de control a través de la pantalla táctil y sin dejar de lado los derrapes de captura de dinero del free-to-play, siempre atrae cierto interés y ya nos predispone en un sentido positivo. Con estas premisas, es por tanto para recibir con gusto este Very Little Nightmares, consciente también de las excelentes impresiones dejadas por su predecesor.



Very Little Nightmares, la revisión


El juego se presenta como una especie de versión alternativa de la aventura original, un spin-off que siempre protagoniza la misma niña asustada de Little Nightmares, o Six, con su inolvidable impermeable amarillo con capucha. La historia sería una especie de precuela pero comparte muchas características con el juego anterior: también en este caso la niña se pierde en un entorno hostil, sobre el que solo podemos especular ya que no hay una narración explícita de los hechos, ya que no hay diálogos ni texto escrito. El nido es un lugar oscuro tan oscuro como las Fauces y esto también parece estar basado en la explotación de niños y pequeñas criaturas para algún propósito, dentro de una especie de mecanismo perverso del cual debemos escapar, constantemente perseguidos por extrañas y malvadas figuras. En definitiva, más que añadir algo diferente al juego original, Very Little Nightmares se propone como una versión alternativa de esa misma experiencia, lo que en sí mismo representa una buena idea.



Encarcelado

La estructura y la ambientación del juego cambian drásticamente con respecto al original: se basa en el control a través de la pantalla táctilCon la capacidad de orientar a Six simplemente tocando donde queremos que vaya, Very Little Nightmare está configurado de una manera necesariamente diferente de esa combinación de plataforma y aventura que hemos visto en las consolas. Por tanto, nos enfrentamos a una juego de puzzle más tradicional, escenificado con un plano isométrico que explota, curiosamente, solo el display con la pantalla en vertical. Esta extraña elección, aunque fascinante, sacrifica la visibilidad, también porque los niveles no aprovechan demasiado el movimiento vertical y la imposibilidad de ajustar el zoom tiende a ocultar partes importantes del escenario, problema agravado por la puesta a prueba y error que caracteriza a varios. etapas. A menudo se tiene la impresión de que el desafío no se basa tanto en la profundidad de los puzzles sino en el uso de los obstáculos de una forma algo sutil, teniendo en cuenta también que la búsqueda de caminos que caracteriza el movimiento de Six, una vez que la meta a alcanzar ha sido set., parece encontrarse con algún problema lógico que a menudo nos obliga a corregir continuamente el rumbo.


Very Little Nightmares, la revisión


Las buenas ideas puestas en práctica en los primeros minutos de juego se agotan rápidamente y la mayor parte del tiempo el juego repite las mismas soluciones y patrones para afrontar los niveles, recurriendo a menudo a dar marcha atrás debido a la dificultad de visualizar los caminos y la disposición de los obstáculos. Los problemas del sistema de control y pathfinding de Six también se amplifican en los apartados donde se requiere la máxima precisión, como en las fases de sigilo o cuando somos perseguidos por enemigos o diversas amenazas, en cuyo caso la frustración puede aflorar con fuerza. Todas estas inexactitudes pesan sobre una jugabilidad que en sí misma ya está hecha poco estimulante por acertijos que no son precisamente desafiantes o brillantes y es una gran lástima si también miras el aspecto estético de Very Little Nightmares. gráficos, las animaciones, la música y la caracterización del juego están en niveles altos y demuestran cómo la dirección artística ha hecho un gran trabajo adaptando la idea original de Little Nightmares para el contexto móvil, traduciendo lo mismo decadente, inquietante y grotesco pero al mismo tiempo. Al mismo tiempo, atmósferas melancólicas y también aguantan con notable habilidad. Al final es precisamente el extraño mundo del Nest el que nos empuja a seguir adelante, con la curiosidad de ver en qué escenarios podemos encontrarnos de nivel en nivel lo que resulta ser el único motor impulsor de todo el juego.



Comentario

Versión probada iPad 1.0.1 Entrega digital App Store Precio 7,99 € Resources4Gaming.com

5.8

Lectores (2)

4.1


Tu voto

Very Little Nightmare es un proyecto que solo tiene un éxito parcial, desafortunadamente: logra recrear de manera convincente las atmósferas características del juego original gracias a un hermoso estilo gráfico y una excelente dirección artística, pero falla en gran medida la prueba de juego debido a problemas técnicos y de diseño. de la estructura del juego en sí. Sigue siendo un complemento interesante para el extraño universo de Six, con un escenario tan fascinante como el Nest, pero es un poco para convertirlo en un juego completo y equilibrado.

PROS

  • Captura bien la atmósfera oscura y melancólica de Little Nightmares.
  • Il Nido es un lugar fascinante
CONTRAS
  • Sistema de gestión y control de carácter problemático
  • Rompecabezas planos y repetitivos en su mayor parte.
  • Disparo que complica las cosas
Añade un comentario de Very Little Nightmares, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load