Warcraft 3: Reforged, la revisión

Este Warcraft 3: revisión Reforged es tan amargo como saber que un automóvil puede seguir puliendo la carrocería todo el tiempo que desee, pero si el motor está apagado, no irá a ninguna parte. Warcraft 3 (2002) fue un título muy importante en la historia de los videojuegos, uno de esos que realmente dejaron huella. Si hoy tenemos League of Legends y DoTA 2, se lo debemos a Warcraft 3. Si queremos, los coches de combate también vienen de allí, aunque el parentesco es más lejano.



Warcraft 3: Reforged, la revisión

Además, la primera versión de World of Warcraft explotó buena parte del trasfondo concebido para Warcraft 3, ampliándolo ciertamente, pero sin alterarlo. Fueron años en los que el nombre Blizzard Entertainment significaba algo y reconfortaba los corazones de los jugadores: cada título era esperado como el mesías, porque cada lanzamiento era simplemente perfecto. Después de todo, era el estudio de Diablo, los dos primeros Warcraft y Starcraft, es decir, uno de los pocos que nunca había fallado un tiro. Sus juegos eran venerados por comunidades cada vez más grandes y, a pesar de su falta de originalidad (aparte de Diablo), siempre terminaban marcando el ritmo de la industria, ya sea por las altísimas ventas o porque había poco más que pudiera presumir del mismo nivel. de acabado.



jugabilidad

Dediquemos unas palabras a juego para aquellas almas alabadas que no sabían de lo que estamos hablando. Warcraft 3: Reforged es un clásico juego de estrategia en tiempo real con un fuerte componente narrativo, evolución de la fórmula canonizada por Westwood Studios con Dune 2 y magnificada por la misma casa de software con Command & Conquer y por la propia Blizzard con Warcraft 1 y, sobre todo, 2.

Warcraft 3: Reforged, la revisión

La misión típica of Warcraft 3: Reforged requiere que recolectes recursos para construir estructuras que brinden acceso a tropas y mejoras, por lo que puedes comenzar por conquistar el objetivo principal, generalmente una base enemiga o algún jefe particularmente duro. En realidad también hay objetivos secundarios por alcanzar, como la recogida de determinados objetos o el descubrimiento de determinados lugares, posibilitados por la presencia de los héroes. Además de los estándar, llamémoslos así, también hay misiones de pura exploración, en las que se utilizan las tropas que están en el campo para continuar, u otras en las que simplemente hay que resistir los ataques de las oleadas enemigas durante un tiempo determinado (¿conoces el modo horda?).

Hay que decir que lo mejor de Warcraft 3: Reforged es que lo que fue Warcraft 3 todavía funciona perfectamente hoy: las campañas están equilibradas y tienen misiones bellamente diseñadas, algunas de las cuales también ofrecen desafíos estimulantes.


Warcraft 3: Reforged, la revisión

En este sentido, es difícil encontrar aspectos negativos a un título que siempre ha sido citado, con pleno mérito, como uno de los máximos exponentes del género de Estrategia en tiempo real. El problema es que todo lo bello de Warcraft 3: Reforged, y es mucho, viene de Warcraft 3. Es la noticia que deja algo que desear, por decirlo suavemente.


Cambio de imagen gráfico

Warcraft 3: sembra l 'reformadaedición remasterizada de un famoso juego editado por una empresa de software al que no se le han dado los recursos adecuados para dar crédito al original. No creemos que este sea el caso, ya que estamos hablando de Blizzard, pero hay una gran cantidad de aspectos del juego que te dejan asombrado. Empecemos por la novedad más publicitada: la renovación completa del gráficos.

Claro, los modelos 3D de Reforged son definitivamente mejores que los originales, el aspecto general del juego es mucho más moderno y algunos efectos, como la simulación atmosférica o fluida, son indudablemente superiores. Sin embargo, existen algunos problemas, en primer lugar la elección de saturar excesivamente la paleta de colores, dando un sabor artificial a algunos escenarios, especialmente a aquellos que teóricamente deberían ser más oscuros como el underground. Además, algunos elementos son realmente ... feos. Por ejemplo, esos árboles que parecen salir de una versión súper deformada del Fantabosco ¿quién los eligió? Pero no nos demoremos y continuemos.


La presencia de versiones masculinas y femeninas de algunos héroes y criaturas, como zombies, cazadores de demonios y caballeros de la muerte, aumenta ligeramente la variedad visual y permite una mayor personalización de los encuentros, pero la sensación general sigue siendo la de un asunto pendiente.: Si en 2002 los gráficos de Warcraft 3 estaban en lo más alto del género RTS, en 2020 el de Warcraft 3: Reforged es apenas pasable.


Warcraft 3: Reforged, la revisión

Que el objetivo de abrirse a Personalización es vender máscaras inútiles en los próximos años capitalizando el amor de los fans por el original? Quién sabe qué nos hace sospechar ... Thrall se vistió como Papá Noel para un agradable evento de temporada que se avecina.

Además, inmensa blasfemia para Blizzard, el juego tiene un lado llamativo. gotas de framerate en las situaciones más concurridas. Tenga en cuenta que la versión 2002 funcionó impecablemente en las configuraciones de rango medio de su época, incluso con el máximo detalle. ¿Qué diablos pasó? Echamos de menos el aire para hablar mal de Warcraft 3, también porque aún no ha terminado: queda muy poco de las prometidas cuatro horas de nuevas secuencias filmadas en infografía (un par de escenas). Claro, todo el metraje original se renderizó a 1080p (era 240p) y ahora se ve mucho mejor, pero eso no es lo que se anunció. Como no se anunció que la interfaz permanecería prácticamente sin cambios. Se habló de un cambio de imagen total, pero Blizzard ha vuelto sobre sus pasos y ha mantenido prácticamente todo como estaba (o casi).

Nuevo contenido, ¿por lo menos? No hay rastro de eso. En total luego tenemos las campañas de Warcraft 3, las de la expansión Frozen Throne y ... ya está.

Warcraft 3: Reforged, la revisión

Los nuevos jugadores pueden estar satisfechos, dado que estamos hablando de decenas de horas de juego, pero ¿quién las ha terminado una y otra vez? ¿Si los juegas una vez más para ver los nuevos modelos 3D? Y queremos hablar sobre el multijugador? ¿No se pudieron agregar algunos mapas? Entonces surge la pregunta: ¿por qué un jugador de Warcraft 3 debería comprar Reforged?

Otras características que faltan

Otro gran inconveniente de Warcraft 3: Reforged es la falta de algunas funciones auxiliares que muchos daban por sentado, como perfiles, gestión de clanes, torneos automatizados y campañas personalizadas. En realidad también hay algo más, como la ausencia de escaleras o algunas cuestiones relacionadas con Battle.net, como la ausencia de retratos animados en 3D. En algunos casos son bagatelas, pero en otros son características que a estas alturas los jugadores daban por sentadas y que llevaban años usando en la versión clásica del juego, por lo que saber que están ausentes solo puede doler. Ciertamente se agregarán con futuras actualizaciones ... ¿por qué?

Warcraft 3: Reforged, la revisión

¿No puede Blizzard realmente permitirse tomar un juego de hace casi veinte años y volver a proponerlo con todas sus características, sin tener que dividirlo en una miríada de parches? No es un asunto menor, si lo piensas bien, también porque como ya mencionamos no estamos hablando de un título secundario, sino de uno de esos que hicieron la historia de los videojuegos y que hubieran merecido más respeto en lugar de convertirse en el tema. de una operación rapaz y, a fin de cuentas, insensata.

Comentario

Entrega digital Battle.net Precio 29,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (46)

4.9

Tu voto

Warcraft 3: Reforged es un remaster poco convincente de un clásico que, dados los resultados, habría sido mejor dejarlo como estaba. El remake gráfico por sí solo y la modificación de algunos detalles no justifican toda la operación, especialmente en virtud de las numerosas deficiencias que hemos informado durante la revisión, incluidos errores, cortes y la ausencia de contenido nuevo. La amarga conclusión es que, gráficos aparte, nos encontramos ante un título paradójicamente peor que el que intenta modernizar. Para salvarlo de una mala votación es solo el hecho de que el juego en sí sigue siendo la obra maestra que fue, tanto en un jugador como en multijugador (cuando se puede jugar sin problemas). Casi duele afrontar campañas tan bien diseñadas, compuestas por misiones diseñadas con tanto cuidado, sabiendo sin embargo que ha faltado el compromiso de dar un solo paso adelante. Warcraft 3 y su comunidad merecían un poco más de respeto.

PROS

  • Las campañas para un jugador siguen siendo excelentes y no se discuten
  • Los modos en línea siguen siendo geniales y no se discuten
CONTRAS
  • Faltan muchas características auxiliares del juego original
  • Faltan algunas de las novedades prometidas
  • Prácticamente sin contenido nuevo
  • Cambio de imagen gráfico cuestionable
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