Warhammer: Mark of Chaos - Battle March - Revisión

Ha pasado un año desde la llegada de Warhammer: Marca del caos, juego de estrategia en tiempo real ambientado en el belicoso universo de Games Workshop. El título ha sabido labrarse un cierto grupo de admiradores gracias al carisma del escenario en todo su esplendor, y a una jugabilidad interesante. Marcha de batalla es la primera expansión de la estrategia Namco, que ahora también llega para Xbox 360, incluyendo también el juego base (imprescindible para la versión para PC). Los eventos narrados en este episodio ven a los humanos ahora acorralados contra los poderosos ejércitos del Caos, pero desde el este un nuevo ejército temible compuesto por una alianza de Orcos y Goblins avanza peligrosamente, socavando trágicamente el equilibrio del conflicto y agravando aún más la situación. incierto. Sin embargo, una misteriosa facción trabaja en las sombras, decidida a favorecer el avance de los orcos por motivos que se irán desvelando en el transcurso de las misiones.



Warhammer: Mark of Chaos - Battle March - Revisión
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No hay paz en Warhammer

La nueva campaña inicialmente pone al jugador al mando de dos héroes orcos, un guerrero y un poderoso chamán, comprometidos en una secuencia de misiones muy variadas y desafiantes. A diferencia de otros estratégicos, aquí falta la recolección de recursos y la producción de unidades, aunque en el transcurso de algunas misiones será posible agregar nuevos equipos de guerreros, pero estos son eventos completamente guionizados. Tampoco está permitido guardar durante las misiones, sino solo al completar cada una. La imposibilidad de poder salvar obliga al jugador a considerar cuidadosamente cada movimiento, especialmente al optar por niveles de dificultad medio-altos. Afortunadamente, el título ofrece una cierta profundidad de juego y te permite gestionar no solo las formaciones, sino también la velocidad de movimiento, la moral y las habilidades de los héroes, que en las batallas más acaloradas asumen una importancia crucial en la economía de los enfrentamientos. La práctica gestión de la cámara (completamente gratuita), te permite disfrutar siempre de la mejor vista. El modo de juego permite el control de equipos enteros de unidades, lo que hace que la gestión de tropas en batalla sea más ágil y práctica, especialmente en Xbox 360. Además de las tropas estándar, están los héroes inevitables, que acumulan experiencia y suben de nivel por encima de la curso de las batallas, obteniendo así acceso a habilidades cada vez más poderosas. La supervivencia del héroe es un aspecto fundamental sobre todo durante la campaña, ya que en caso de muerte prematura será necesario reiniciar la misión. La mecánica de los enfrentamientos se basa en la clásica piedra-tijera-papel, con unidades letales frente a otras, pero muy desfavorecidas frente a otras. A decir verdad, las unidades de infantería aparecen en general como las más versátiles, capaces de adaptarse a casi todos los enemigos, incluso si en las batallas más agitadas, su efectividad disminuye debido a la imposibilidad de hacer luchar a todas las unidades en el transcurso de la batalla. enfrentamientos.



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Batallas espectaculares

El mejor enfoque en el transcurso de las numerosas misiones implica identificar las fuerzas enemigas, enviar unidades blindadas hacia adelante, apoyarlas con arqueros y magos para infligir daños de manera segura. La presencia de otro tipo de unidades como las de asedio, voladoras o de caballería, hace que las batallas sean muy variadas y profundas, teniendo en cuenta también que enviar a tus tropas al desorden, es una táctica que no paga a largo plazo, dado que encontrarte con un pequeño número de unidades puede comprometer las etapas finales de una misión o incluso toda la campaña. Al final de cada misión, será posible realizar una visita al campamento, con el fin de reponer las filas de sus tropas, adquirir equipos para los héroes y actualizar armas y armaduras. Para ello es necesario utilizar oro, que se puede encontrar durante las misiones y como bonificación al completar las misiones. En todos los casos, incluso jugando al más bajo de los tres niveles de dificultad, nunca tienes suficientes recursos para hacer todo lo que quieres, lo que obliga al jugador a tomar decisiones. En todos los casos, al comenzar la próxima misión, solo podrás llevar un número limitado de tropas contigo.

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Longevidad respetable

Longevidad en Marcha de batalla, se asienta en valores bastante elevados, dada la presencia de un buen número de minicampañas, compuestas en promedio de 5-6 misiones. Estos, aparte de algunos casos particulares, son todos secuenciales y evitan, por ejemplo, atacar un puesto de avanzada en lugar de otro. Quienes tengan la versión Xbox 360, además de la campaña inédita, también podrán beneficiarse de las de Marca del caos, por un número final muy respetable de horas. Además de las campañas, es posible jugar las clásicas batallas personalizadas y por supuesto jugar contra otros usuarios reales tanto en LAN como online. La posibilidad de poder elegir entre 9 bandos distintos (pero no totalmente distintos entre sí), garantiza batallas bastante variadas.



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Todo el encanto del universo Warhammer

Aunque ha pasado un año desde el lanzamiento del primer episodio, los gráficos de Marcha de batalla es muy actual tanto en PC como en consolas, gracias sobre todo a una optimización del motor del juego, que en sus inicios parecía un poco desigual incluso en máquinas potentes. Además de la mera calidad gráfica, el juego se distingue por una atmósfera y un detalle capaces de deleitar a los entusiastas de la estrategia y las miniaturas. Los contornos de los escenarios, así como de los personajes, aparecen deliberadamente borrosos y esto le da al juego un encanto particular. Entonces, acercándose a la cámara, puede admirar unidades bien hechas e igualmente bien caracterizadas por la ropa y el estilo. Solo admirando las batallas desde muy cerca es posible disfrutar plenamente de la belleza de las batallas, que aparecen sangrientas en el punto correcto, con diferentes unidades entre ellas y excelentes animaciones. Los efectos especiales relacionados con los poderes de los héroes también causan una buena impresión, con ondas de choque y distorsiones realmente agradables de ver. Se debe hacer una pequeña nota sobre los tiempos de carga, que en la configuración de prueba exceden bien un minuto. El audio es otro aspecto bastante acertado, con voces bien caracterizadas (subtituladas en español) y diálogos refinados.



Warhammer: Mark of Chaos - Battle March - Revisión
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Comentario

Warhammer: marcha de batalla es una gran expansión para Marca del caos, que sin introducir novedades significativas, garantiza una estructura de juego original y al mismo tiempo ágil, capaz de satisfacer a quienes ya se han deleitado con el juego base, ambos usuarios de Xbox 360, que se llevarán a casa ambos episodios. Los gráficos y el carisma del título también son excelentes, penalizados por tiempos de carga a veces demasiado invasivos.

Pro:

  • Gráficos y configuración bien hechos
  • Jugabilidad original
  • Excelente longevidad tanto en PC como en Xbox 360

Versus:
  • Tiempos de carga bastante largos
  • Sin noticias importantes

Requisitos del sistema


Requisitos mínimos:

  • Procesador: Pentium IV de 1,5 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 256 MB
  • Tarjeta de video: GeForce 3 con 64 MB de RAM
  • Espacio en disco: 3 GB
  • Warhammer: Marca del caos
Requisitos recomendados:
  • Procesador: Pentium IV de 3,0 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Tarjeta de video: GeForce con 256 MB de memoria
  • Espacio en disco: 3 GB
  • Warhammer: Marca del caos
Configuración de prueba
  • Procesador: procesador Intel Core 2 Duo de 1,66 GHz
  • RAM: 2 GB DDR2
  • Tarjeta de video: Geforce 7300 con 256 MB de memoria
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